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Illustration officielle de Lockpin

#0428

Lockpin

Gen IV

Pokémon Lapin

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles.

Taille
1.2 m
Poids
33.3 kg
Exp. de base
168
Croissance
Moyenne
Capture

60/255Moyenne

Bonheur

140/255

Statistiques de base

PV65Attaque76Défense84Vitesse105Déf. Spé.96Atq. Spé.54
PV
65
Attaque
76
Défense
84
Vitesse★
105
Déf. Spé.
96
Atq. Spé.
54

Total 480

Élevé

EV donnés +2 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV125172
Attaque72140
Défense80149
Vitesse99172
Déf. Spé.90162
Atq. Spé.53116
Total519911

À propos de Lockpin

Il ressemble à un lapin délicat aux oreilles soigneusement entretenues, mais mieux vaut éviter de lui en toucher une sans permission. Lockpin est basé sur un lapin bélier, reconnaissable à ses oreilles tombantes, et son design ajoute des détails de mode: les touffes de ses pattes rappellent des manchettes et des bottes en fourrure. Ce mélange explique son apparence soignée, mais aussi le contraste entre son allure élégante et ses coups de pied.

Les entrées du Pokédex le décrivent comme une créature très prudente. Il surveille ce qui se passe autour de lui, s’éloigne à grands bonds quand il détecte un danger et évite les combats autant que possible. Si la situation l’y oblige, il change d’attitude et frappe avec une force disproportionnée. Il mue deux fois par an; son pelage d’hiver est léger, doux et utile pour confectionner des vêtements chauds.

Il occupe la dernière place de sa lignée évolutive. Il vient de Laporeille, qui évolue en montant de niveau avec une amitié d’au moins 160. Par rapport à sa préévolution, il conserve sa prudence et le soin qu’il apporte à son apparence, mais développe des jambes capables de transformer une fuite en défense percutante.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Lockpin en détail

Oreilles tombantes, manchettes et bottes

Le design part d’un lapin bélier, d’où les longues oreilles qui tombent de chaque côté de la tête. Bulbapedia identifie aussi une référence visuelle à un mannequin de mode portant des manchettes et des bottes en fourrure ou en fausse fourrure. Ce n’est pas un lapin couvert d’ornements sans fonction: ses oreilles lui servent à dissimuler son corps quand il perçoit un danger, tandis que ses membres concentrent sa réponse offensive.

Le nom anglais associe « lop », qui désigne le lapin aux oreilles tombantes, et « bunny ». Le japonais ミミロップ est construit à partir de mimi, « oreille », et de lop. L’étymologie japonaise met le trait physique au premier plan; l’anglaise insiste sur l’animal qui inspire l’espèce.

De la prudence au coup de pied

À ses débuts, en quatrième génération, Lockpin était un Pokémon Normal rapide, avec une Attaque modeste et peu de raisons d’occuper une place dans une équipe compétitive. Son talent Maladresse lui donnait une fonction précise avec des capacités permettant d’échanger les objets, mais cette ressource ne suffisait pas à régler ses problèmes de puissance, de résistance et d’entrée face aux attaques de type Combat.

La sixième génération a changé la perception de l’espèce avec Méga-Lockpin. Cette forme a ajouté le type Combat et le talent Querelleur, qui permet de toucher les Pokémon de type Spectre avec des capacités de types Normal et Combat. Le résultat était un attaquant physique bien plus menaçant, capable de tirer parti des attaques de priorité et de mettre la pression sur les équipes offensives. La différence entre les deux formes explique pourquoi l’histoire compétitive de Lockpin comporte deux périodes très distinctes.

Ce qu’il conserve de Laporeille

Laporeille présente déjà l’idée d’un animal qui semble vulnérable, mais qui répond par des coups de pied. L’évolution ne change pas cette personnalité: il reste prudent et peu porté sur les combats. Ce qui change, c’est l’ampleur de sa réaction. Les entrées passent de la description d’une fuite rapide à celle de coups capables d’écarter facilement un adversaire.

Le soin qu’il apporte à son pelage relie également les deux phases. Lockpin mue deux fois par an et développe une couche hivernale chaude et légère. Ce détail donne une fonction pratique à une caractéristique qui, visuellement, semble décorative.

Comment l’utiliser sans lui demander l’impossible

Avec sa forme normale, mieux vaut le réserver à la fin de la partie. Ses 105 en Vitesse lui permettent d’agir avant de nombreux adversaires, mais ses 76 en Attaque ne garantissent pas de mettre K.O. des cibles en pleine forme. Damoclès et Close Combat couvrent des situations différentes, tandis que Câlinerie punit les adversaires vulnérables au type Fée. Échauffement est le talent à privilégier si l’équipe craint la paralysie; Maladresse n’a de sens que lorsque la stratégie repose sur l’inutilisation des objets adverses.

En combat solo, il entre plus facilement après qu’un partenaire a forcé un changement ou déjà affaibli un adversaire. Il ne doit pas s’exposer aux attaques de type Combat ni rester face à des Pokémon résistants capables de lui rendre le coup. Sa Vitesse est bien réelle, mais elle ne compense pas à elle seule son manque de puissance et ses 65 PV. Dans les jeux avec la Méga-Évolution, la forme alternative change complètement cette évaluation et exploite les mêmes coups de pied à partir d’une base offensive bien plus fiable.

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