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Illustration officielle de Melmetal

#0809

Melmetal

Gen VII

Pokémon Écrou

Fabuleux
Acier

Entrée du Pokédex · Let's Go, Pikachu

Autrefois vénéré pour son aptitude à produire du fer, ce Pokémon a mystérieusement ressuscité après 3 000 ans.

Taille
2.5 m
Poids
800 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV135Attaque143Défense143Vitesse34Déf. Spé.65Atq. Spé.80
PV
135
Attaque★
143
Défense★
143
Vitesse
34
Déf. Spé.
65
Atq. Spé.
80

Total 600

Élite

EV donnés +3 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV195242
Attaque133214
Défense133214
Vitesse3594
Déf. Spé.63128
Atq. Spé.76145
Total6351037

À propos de Melmetal

On dirait une figurine construite avec des écrous, mais ce n’est pas une machine assemblée: son corps est vivant et peut produire du fer. Sa tête se fraie un passage entre des plaques métalliques et sa masse énorme transforme chaque coup en attaque difficile à ignorer. Les entrées du Pokédex le présentent comme une créature vénérée dans l’Antiquité pour sa capacité à créer du fer, disparue pendant trois millénaires avant de revenir mystérieusement.

Son cycle vital est lui aussi peu commun. Quand sa vie touche à sa fin, son corps rouille et se brise en fragments, desquels naissent plusieurs Meltan. Cette relation en fait la phase finale d’une lignée évolutive composée d’une seule famille, même si l’évolution ne se produit pas dans les jeux principaux par niveaux, pierres ou objets. Sa catégorie, Pokémon Écrou, résume bien son design: une silhouette humanoïde formée autour d’un gros écrou et de plusieurs pièces de métal en fusion.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuCombatSol
×½

Résistance

NormalPlanteGlaceVolPsyInsecteRocheDragonAcierFée
×0

Immunité

Poison

Melmetal en détail

Un écrou avec un corps qui lui est propre

Le design s’articule autour d’un écrou hexagonal, mais la créature n’est pas présentée comme une pièce fabriquée par des humains. Sa silhouette humanoïde, son œil central et les pièces qui forment ses bras et ses jambes lui donnent l’apparence d’un colosse mécanique sans en faire un robot conventionnel. Le Pokédex insiste sur une autre idée: le métal fait partie de sa biologie et son corps produit du fer.

Le nom anglais et japonais est identique, Melmetal; en japonais, il s’écrit メルメタル et se prononce approximativement « Merumetaru ». La partie « metal » décrit directement sa composition et « melt » renvoie au métal en fusion. Le lien avec Meltan reprend cette même logique de noms, en faisant passer le concept d’un petit écrou vivant à une créature de grande taille.

De l’apparition singulière au transfert

L’espèce a fait ses débuts lors de la septième génération aux côtés de Meltan et est apparue en lien avec Pokémon GO. Cette origine explique que son évolution repose sur une condition distincte des méthodes habituelles et qu’il n’existe pas de chaîne évolutive traditionnelle dans les jeux principaux. Dans Épée et Bouclier, il a rejoint les espèces transférables et a reçu une forme Gigamax, qui accentue sa taille et son aspect de masse métallique démesurée.

Le changement d’une génération à l’autre ne réside pas dans une nouvelle évolution, mais dans la manière de l’intégrer aux équipes. Il faut d’abord l’obtenir et le faire évoluer dans Pokémon GO, puis l’utiliser dans d’autres titres compatibles. Sa lignée reste courte: Meltan en est la forme initiale et Melmetal la forme évoluée.

Le poids de ses coups de poing

En combat, ses statistiques physiques déterminent presque toutes les décisions. Ses 143 points d’Attaque font des attaques de poing son outil principal, tandis que ses 135 PV et ses 143 points de Défense lui permettent d’encaisser des attaques physiques qui mettraient K.O. un attaquant plus fragile. Poing de Fer renforce précisément ce type d’attaques, ce qui fait de Poing-Éclair, Ultimapoing et Dynamopoing autre chose que de simples choix décoratifs.

La contrepartie est évidente. Ses 34 points de Vitesse font qu’il encaisse les coups avant d’attaquer et ses 65 points de Défense Spéciale exposent son côté le moins solide. Le Sol, le Combat et le Feu doivent être gérés par le reste de l’équipe. Il vaut aussi mieux éviter les changements inutiles: même s’il encaisse très bien sur le plan physique, il ne peut pas entrer gratuitement face à n’importe quelle attaque spéciale puissante.

Comment il s’intègre aux côtés d’autres géants

Face à Registeel, il offre beaucoup plus de pression physique et moins de stabilité sur le plan spécial. Face à Metagross, il est plus lent, mais possède davantage de PV et une répartition défensive qui favorise les échanges physiques. Il ne remplace ni un mur spécial ni un attaquant rapide; il occupe la place d’une menace physique qui a besoin de soutien pour entrer.

Une séquence simple consiste à utiliser Abri pour découvrir si l’adversaire possède une attaque Sol, Feu ou Combat, puis à choisir entre le STAB Acier et la couverture de Poing-Éclair ou Surpuissance. Écrous d’Poing inflige des dégâts physiques de type Acier sans renoncer au bonus de Poing de Fer, tandis que Tacle Lourd dépend du poids de la cible et ne doit pas être considéré comme une option universelle. Quand l’adversaire est déjà affaibli, Ultralaser peut conclure un match, mais le tour suivant limite fortement son utilisation.

Cartes du JCC

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