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Illustration officielle de Créfollet

#0481

Créfollet

Gen IV

Pokémon Émotion

Légendaire
Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Quand il prit son envol, les hommes apprirent à ressentir la joie et la peine. L’émotion était née.

Taille
0.3 m
Poids
0.3 kg
Exp. de base
261
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

140/255

Statistiques de base

PV80Attaque105Défense105Vitesse80Déf. Spé.105Atq. Spé.105
PV
80
Attaque★
105
Défense★
105
Vitesse
80
Déf. Spé.★
105
Atq. Spé.★
105

Total 580

Très élevé

EV donnés +1 Attaque · +1 Déf. Spé. · +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque99172
Défense99172
Vitesse76145
Déf. Spé.99172
Atq. Spé.99172
Total6121020

À propos de Créfollet

Au fond d’un lac, loin des routes habituelles, dort Créfollet. Les entrées du Pokédex le présentent comme l’être de l’émotion: il a enseigné aux humains la noblesse de la douleur et de la joie, et son esprit quitte son corps pour voler au-dessus de l’eau pendant son sommeil. Ce lien avec les sentiments le distingue de ses compagnons du trio des lacs, Créhelf et Créfadet, associés au savoir et à la volonté.

Son design combine un petit corps rose avec une tête aux traits marqués, une gemme rouge sur le front et deux appendices qui rappellent une créature féerique. L’ensemble correspond à sa catégorie de Pokémon Émotion et à son statut de Pokémon légendaire. Il vit comme une présence isolée, liée à un lac et à une fonction presque mythique, plutôt que comme une espèce vivant en groupe ou ayant des petits.

Créfollet n’occupe pas un stade intermédiaire: sa chaîne évolutive s’arrête à lui. Une seule forme est recensée et il n’évolue pas. Il est apparu en quatrième génération aux côtés de Créhelf et de Créfadet, comme l’une des trois figures qui gardent les lacs de Sinnoh.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Créfollet en détail

Le lac de l’émotion

Créfollet fait partie du trio des lacs de Sinnoh avec Créhelf et Créfadet. Chaque membre incarne une faculté de l’esprit: le savoir, l’émotion et la volonté. Les entrées du Pokédex concrétisent cette idée à travers des images très différentes: Créfollet dort sous l’eau tandis que son esprit s’élève au-dessus du lac. On lui attribue également le fait d’avoir appris aux humains des sentiments comme la douleur et la joie.

Son design partage avec ses deux compagnons le corps flottant, la gemme frontale et une silhouette inspirée de créatures féeriques. Sa couleur rose le distingue visuellement de Créhelf et de Créfadet et renforce son lien avec l’émotion. Le trio reprend aussi des éléments des Trois Trésors sacrés du Japon: Créfollet occupe la place associée au joyau.

Un nom construit pour le trio

Le nom japonais est エムリット et se romanise Emrit. Le nom anglais Mesprit associe « me » et « spirit », une combinaison qui correspond à son rôle d’être de l’émotion et à sa nature spirituelle. Sa terminaison conserve également le motif féerique du trio: Uxie renvoie à une pixie, Mesprit à un sprite et Azelf à un elf.

Ce choix ne décrit pas seulement son apparence. « Me » place l’expérience émotionnelle dans l’individu, tandis que « spirit » renvoie à l’esprit qui quitte son corps pendant son sommeil. Le nom, la catégorie de Pokémon Émotion et les entrées du Pokédex renvoient à la même idée sans avoir besoin d’en faire un Pokémon de type Fée.

Une histoire compétitive irrégulière

Dans les jeux de quatrième génération, Créfollet avait davantage de possibilités pour exploiter son répertoire mixte. Ses 105 en Attaque et ses 105 en Attaque Spéciale permettaient de choisir entre Psyko, Psykoud’Boul, Tonnerre, Laser Glace, Demi-Tour ou Piège de Roc selon les besoins de l’équipe. Il pouvait également utiliser Plénitude, Distorsion, Mur Lumière, Protection ou Vœu Soin.

Les analyses compétitives plus récentes le placent dans une position plus étroite. Sa combinaison de couverture et de soutien reste utile, mais d’autres Pokémon remplissent chaque fonction avec davantage de constance. Créhelf offre de meilleures prestations défensives et Créfadet met plus de pression grâce à sa Vitesse et à sa force offensive. Créfollet se retrouve entre les deux: il frappe plus fort que Créhelf et encaisse mieux que Créfadet, mais ne domine aucun de ces domaines.

Comment en tirer parti

Le talent Lévitation lui permet d’entrer sur des capacités de type Sol et de punir l’adversaire avec Psyko, Éco-Sphère ou Laser Glace. Ce fonctionnement est particulièrement efficace contre les équipes qui dépendent d’une capacité de type Sol pour mettre la pression sur leurs cibles vulnérables. Piège de Roc s’intègre au même tour lorsqu’il force un changement, mais il ne faut pas le traiter comme un mur: ses 80 PV et ses 80 en Vitesse ne suffisent pas à rester longtemps sous des dégâts cumulés.

Plénitude demande d’éliminer au préalable les types Ténèbres et les attaquants rapides. Si l’équipe doit conserver l’initiative, Demi-Tour est plus sûr. Vœu Soin a du sens lorsqu’un équipier a déjà rempli son rôle et doit revenir au maximum de ses PV. Il ne faut pas lui demander de gagner des échanges directs contre des spécialistes défensifs ou de survivre à une offensive rapide; sa valeur vient de sa capacité à combiner pression, couverture et soutien pendant les tours où l’adversaire craint une capacité de type Sol.

Cartes du JCC

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