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Illustration officielle de Ixon

#0862

Ixon

Gen VIII

Pokémon Barrage

TénèbresNormal

Entrée du Pokédex · Épée

Il possède une puissance vocale remarquable. On appelle Blocage sa technique qui consiste à intimider l’ennemi avec son cri guttural.

Taille
1.6 m
Poids
46 kg
Exp. de base
260
Croissance
Moyenne
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV93Attaque90Défense101Vitesse95Déf. Spé.81Atq. Spé.60
PV
93
Attaque
90
Défense★
101
Vitesse
95
Déf. Spé.
81
Atq. Spé.
60

Total 520

Élevé

EV donnés +3 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV153200
Attaque85156
Défense95168
Vitesse90161
Déf. Spé.77146
Atq. Spé.58123
Total558954

À propos de Ixon

Dans les zones sauvages de Galar, Ixon apparaît comme l’aboutissement d’une lignée marquée par le mouvement: Zigzaton avance en zigzag, Linéon court en ligne droite et cette espèce bloque le passage avec son corps et ses bras croisés. Son apparence s’inspire d’un blaireau européen, avec des traits humanoïdes, une langue pointue et une posture de défi qui rappelle aussi les groupes de glam rock.

Le Pokédex décrit une voix capable de faire reculer n’importe quel adversaire. Il ne cherche pas l’affrontement de manière directe: il adopte une pose menaçante, hurle et provoque son adversaire pour qu’il attaque le premier. Ce geste s’appelle Blocage et définit aussi bien son comportement que son design.

Ixon est l’évolution finale de la lignée de Galar. Il apparaît lorsque Linéon atteint le niveau 35 pendant la nuit, après avoir survécu à de nombreux combats. Son pelage gris, noir et blanc renforce son image de voyou de grand chemin, tandis que ses bras croisés transforment son corps en barricade vivante.

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Combat
×2

Faiblesse

InsecteFée
×½

Résistance

Ténèbres
×0

Immunité

PsySpectre

Ixon en détail

Un blaireau avec une attitude de scène

Le design mélange un blaireau européen et une figure humanoïde à l’allure provocatrice. La langue tirée, les yeux rouges, le cou avancé et les bras croisés ne cherchent pas à représenter un animal réaliste, mais un provocateur qui attend la charge de son adversaire. L’esthétique s’inspire aussi du glam rock: dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, Ixon est associé à The Maximizers, le groupe de Peterson.

Le nom anglais associe l’idée d’obstacle ou de blocage à « goon », un mot utilisé pour désigner un voyou. Le japonais Tachifusaguma combine tachifusagu, « obstruer », avec un mot lié au blaireau. L’évolution conserve ainsi une progression très précise: Zigzaton se déplace en zigzag, Linéon suit une ligne droite et Ixon se plante devant pour empêcher le passage.

Une espèce née à Galar

Ixon a fait ses débuts lors de la huitième génération, avec les formes de Galar de Zigzaton et de Linéon. Il n’existait pas avant cette génération, et sa disponibilité est restée liée aux jeux de Galar. Dans les jeux ultérieurs de Paldea, il n’apparaît pas comme espèce obtenable, si bien que son parcours jouable reste concentré sur la période où il a été présenté.

Le Pokédex de Pokémon Épée se concentre sur le volume de sa voix et associe ce cri à Blocage. Celui de Pokémon Bouclier explique que l’évolution survient après de nombreux combats et présente le geste de croiser les bras comme une forme d’intimidation. Ce ne sont pas deux descriptions séparées: ensemble, elles expliquent pourquoi sa capacité caractéristique et sa silhouette racontent la même histoire.

Comment en tirer parti

Cran appelle une stratégie directe. La brûlure auto-infligée active son talent et transforme Façade en menace constante, même si les dégâts résiduels limitent le nombre de tours disponibles. Repos peut prolonger sa présence, mais céder un tour face à un adversaire offensif est dangereux. Provoc aide contre les Pokémon qui dépendent de la récupération, de la protection ou des changements de statut, tandis que Blocage permet de jauger les attaques de contact avant de riposter.

Close Combat est l’outil qui sert à punir les types Acier, Roche et les autres cibles qui encaissent bien ses attaques principales. Damoclès offre davantage de puissance, mais aggrave l’usure. Téméraire profite de ce type de capacités et transforme le contrecoup en dégâts supplémentaires, tandis qu’Acharné est plus spécifique et dépend du fait que l’adversaire baisse ses statistiques.

Ce qui le freine

La faiblesse extrême au type Combat conditionne chaque changement. Un adversaire doté d’une attaque de ce type peut l’obliger à se retirer même si Cran est actif, et les attaquants les plus rapides peuvent l’achever avant qu’il utilise Blocage. Sa Défense de 101 lui permet d’encaisser des coups physiques neutres, mais sa Défense Spéciale de 81 résiste moins bien aux puissantes attaques spéciales.

Face aux équipes passives, il peut ouvrir des brèches avec Provoc, Façade et Close Combat. Contre les offensives rapides, il a besoin de soutien pour entrer sans subir de dégâts et pour éviter que ses tours d’usure ne s’accumulent. Sa valeur vient du fait qu’il force l’adversaire à prendre des décisions inconfortables, pas de sa capacité à rester longtemps sur le terrain.

Cartes du JCC

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