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Illustration officielle de Superdofin

#0964

Superdofin

Gen IX

Dauphin/Super Héros

Eau

Entrée du Pokédex · Écarlate

This Pokémon changes its appearance if it hears its allies calling for help. Palafin will never show anybody its moment of transformation.

Taille
1.3 m
Poids
60.2 kg
Exp. de base
160
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV100Attaque70Défense72Vitesse100Déf. Spé.62Atq. Spé.53
PV★
100
Attaque
70
Défense
72
Vitesse★
100
Déf. Spé.
62
Atq. Spé.
53

Total 457

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque67134
Défense69136
Vitesse94167
Déf. Spé.60125
Atq. Spé.52115
Total502884

À propos de Superdofin

En sortant du combat, il change d’apparence et adopte sa Forme Super. Sur le terrain, il commence avec une apparence presque identique à celle de Dofin, à l’exception de la marque en forme de cœur qu’il porte sur la poitrine; son identité de super-héros reste réservée à la transformation. Le design part d’un dauphin et lui ajoute des traits caractéristiques des héros masqués, avec une silhouette plus musclée et une attitude faite pour entrer en scène après avoir disparu.

C’est une espèce de Pokémon de type Eau, de couleur bleue et à la forme d’un poisson. Il mesure 1,3 m et pèse 60,2 kg. Son talent Supermutation déclenche le changement de forme lorsqu’il sort du combat, de sorte que son état visible dépend de la manière dont le combat est géré. La Forme Ordinaire représente son identité quotidienne; la Forme Super, le personnage qui apparaît lorsqu’il faut intervenir.

Il occupe la deuxième place de sa famille évolutive. Il évolue de Dofin en gagnant un niveau jusqu’au niveau 38 et conclut une courte chaîne fondée sur l’idée qu’un dauphin ordinaire peut dissimuler une identité héroïque.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Superdofin en détail

Un dauphin à l’identité secrète

Le design associe un dauphin à l’esthétique d’un super-héros. La Forme Ordinaire conserve le corps de Dofin et ajoute une marque en forme de cœur sur la poitrine, comme si l’évolution dissimulait encore son identité. La Forme Super change cette lecture: le corps gagne une silhouette plus puissante et le cœur devient un emblème. L’idée rappelle le héros qui agit sous une identité civile et ne montre son costume que lorsque personne ne le regarde.

Le nom japonais イルカマン (Irukaman) combine iruka, « dauphin », et man, un élément fréquent dans les noms de super-héros. Le nom anglais Palafin conserve fin, le mot anglais pour « aileron », et maintient le lien direct avec Finizen. Le nom du talent, Supermutation, achève le même concept: passer d’une forme modeste à une autre préparée au combat.

Une évolution qui exige de coopérer

L’évolution au niveau 38 ne se limite pas à entraîner Dofin. Dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, le processus exige de se trouver dans un groupe du Club Union. Cette condition donne à la famille évolutive un lien peu courant avec le jeu en coopération et explique que l’étape finale ne se produise pas au cours d’une partie entièrement individuelle.

Le choix du niveau 38 s’accorde également avec l’imagerie des super-héros: le nombre renvoie à l’année 1938, quand Superman a fait ses débuts. Cela ne change rien au combat, mais apporte une lecture supplémentaire à une évolution déjà construite autour d’une identité secrète.

Le tour dont il a besoin pour devenir un héros

La séquence compétitive est simple à comprendre et difficile à exécuter. Il entre en Forme Ordinaire, utilise Demi-Tour ou sort grâce à un changement normal, puis active Supermutation. Il revient ensuite avec accès à une forme bien plus dangereuse. L’inconvénient est que l’adversaire dispose d’une fenêtre pour poser des pièges, lancer une attaque ou profiter du changement.

Poing Sonique est l’outil qui définit ses fins de partie. La priorité compense le fait que la Vitesse n’ait pas augmenté avec la transformation et permet d’éliminer les adversaires qui ont déjà subi des dégâts. Aquatacle brise les murs au prix de dégâts de recul, tandis que Mitra-Poing, Close Combat, Poing Glace et Psykoud’Boul évitent que tout dépende d’une seule capacité de type Eau. Gonflette et Vampi-Poing offrent une variante moins directe, centrée sur le gain de résistance et la récupération de PV.

Les adversaires de type Plante et Électrik sont ses problèmes les plus évidents. Les Pokémon Eau très résistants le sont également: ils peuvent encaisser ses principales attaques et forcer un nouveau changement. La pression des pièges pénalise tout particulièrement une espèce qui doit sortir du terrain avant de pouvoir exprimer son plein potentiel.

Un début sans passé à comparer

Superdofin est apparu lors de la neuvième génération; il ne traîne donc aucun changement de statistiques, de talents ou de capacités provenant des générations précédentes. Son histoire compétitive commence directement avec la mécanique des deux formes. Avant de se transformer, il ressemble à Dofin par son apparence et ses performances; ensuite, il occupe un rôle différent, plus proche de celui d’un attaquant physique qui entre pour achever un adversaire ou ouvrir des brèches.

Face aux autres Pokémon Eau, il offre une combinaison précise: une priorité de type Eau, une capacité de pivot et une transformation qui modifie ses capacités lorsqu’il sort du terrain. Il ne possède pas le confort d’un attaquant qui entre en force dès le premier tour. Sa valeur dépend de la préparation de cette première sortie et de la conservation de suffisamment de PV pour revenir au combat. Le cœur sur sa poitrine n’est pas décoratif: il marque la différence entre les deux phases de son fonctionnement.

Cartes du JCC

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