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Illustration officielle de Ratentif

#0504

Ratentif

Gen V

Pokémon Espion

Normal

Entrée du Pokédex · Noire

Ils stockent à manger dans leurs bajoues et font le guet indéfiniment. Ils se font des signes en remuant la queue.

Taille
0.5 m
Poids
11.6 kg
Exp. de base
51
Croissance
Moyenne
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque55Défense39Vitesse42Déf. Spé.39Atq. Spé.35
PV
45
Attaque★
55
Défense
39
Vitesse
42
Déf. Spé.
39
Atq. Spé.
35

Total 255

Faible

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque54117
Défense39100
Vitesse42103
Déf. Spé.39100
Atq. Spé.3695
Total315667

À propos de Ratentif

Sur les premières routes d’Unys, Ratentif surveille les environs avec une attention constante. Il garde des provisions dans ses abajoues et peut rester de garde pendant des jours. Quand il détecte quelque chose, il utilise sa queue pour prévenir les autres, et son groupe organise des tours afin qu’il y ait toujours un Pokémon attentif au danger. Cette précaution a toutefois un point faible: si la menace arrive par derrière, la sentinelle ne la perçoit pas.

Son apparence mélange des traits de rongeurs fouisseurs et d’animaux vivant en groupe, comme le tamia, le chien de prairie ou le suricate. La bande sombre qui lui couvre les yeux renforce son image d’explorateur, tandis que la dent qui dépasse de sa bouche et ses joues arrondies rappellent sa façon de stocker la nourriture. C’est un Pokémon de type Normal, au corps quadrupède et de couleur brune.

Il occupe la première place de sa ligne évolutive. En atteignant le niveau 20, il évolue en Miradar, qui conserve son comportement de surveillance et le pousse à une échelle encore plus exagérée.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Ratentif en détail

Une patrouille aux joues bien remplies

Ratentif est conçu autour de l’idée d’un animal explorateur vivant en groupe. Sa silhouette rappelle celle d’un petit rongeur, avec des références visuelles au tamia, au chien de prairie et au suricate. Les abajoues expliquent son lien avec la nourriture stockée, tandis que sa queue dressée sert de signal pour le reste du groupe. Les entrées du Pokédex insistent sur cette organisation: certains montent la garde pendant que d’autres se reposent, même si le système échoue lorsque l’ennemi s’approche par derrière.

Le nom anglais combine « patrol » et « rat », tout en évoquant l’expression « pack rat », associée au fait d’accumuler des objets. Le japonais, Minezumi (ミネズミ), associe mi, « regarder », et nezumi, « souris ». La catégorie Pokémon Espion résume la même idée sans passer par une transformation complexe: Ratentif stocke, observe et prévient.

Les débuts d’une ligne de route

Il est apparu pour la première fois lors de la cinquième génération, comme l’une des premières espèces rencontrées à Unys. Son rôle dans l’aventure est celui d’une rencontre initiale facile à capturer et à entraîner, à l’image d’autres rongeurs des premières routes. Il est ensuite apparu dans des jeux des sixième et septième générations, mais a été absent d’Épée et Bouclier ainsi que d’Écarlate et Violet.

L’évolution conserve le concept, même si Miradar abandonne l’apparence timide et compacte au profit d’une posture plus droite et d’une surveillance beaucoup plus théâtrale. La condition est directe: Ratentif doit simplement atteindre le niveau 20. Il n’y a besoin ni de pierre, ni d’amitié, ni de capacité particulière.

Ce qu’il peut vraiment faire en Little Cup

Le seul espace compétitif où il bénéficie d’une référence spécifique est la Little Cup. Il essaie de se démarquer avec Hypnose et Danse-Lames. La première peut neutraliser l’adversaire pendant plusieurs tours, même si sa précision n’est que de 60; la seconde augmente l’Attaque de deux niveaux et prépare une offensive physique. Analyste ajoute de la puissance lorsque Ratentif agit après l’adversaire, ce qui reste cohérent avec sa Vitesse de 42.

Un set de ce type peut combiner Danse-Lames avec une attaque de type Normal, Mâchouille ou Psykoud’Boul. Super-Croc offre une autre option: il ne dépend pas de l’Attaque et réduit de moitié les PV actuels de la cible, même si sa précision est de 90. Relais permet de transmettre les augmentations obtenues, mais Ratentif doit trouver un tour sûr pour se préparer.

La difficulté vient du fait que ses 45 PV, 39 en Défense et 39 en Défense Spéciale encaissent mal les attaques puissantes. Ses 42 points de Vitesse le placent également derrière de nombreux adversaires de Little Cup. Le type Normal lui permet d’entrer face aux capacités de type Spectre, mais sa faiblesse au type Combat est facile à exploiter et il ne bénéficie d’aucun avantage offensif de type. Fuite ne sert qu’en dehors des combats contre des Dresseurs, et Regard Vif a un impact moindre qu’Analyste.

Une espèce pour gérer ses ressources

Dans une partie classique, Ratentif est plus efficace au début, lorsque l’équipe est encore en train de définir ses rôles et que l’accès aux attaques de couverture reste limité. Il apprend Morsure au niveau 6, Mâchouille au niveau 16 et Hypnose au niveau 18, ce qui améliore progressivement son répertoire. Malgré cela, l’évolution au niveau 20 arrive rapidement et laisse peu de raisons de le garder sans évoluer.

Il permet aussi de mesurer la différence entre disposer de nombreux outils et avoir les statistiques nécessaires pour les exploiter. Il apprend Machination, Rengorgement, Regard Noir, Relais et des capacités comme Tonnerre ou Ball’Ombre, mais ses valeurs offensives ne favorisent pas une approche spéciale. Son design invite à penser à un explorateur patient; ses statistiques obligent à jouer plus vite et à ne pas offrir de tours de préparation gratuits.

Cartes du JCC

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