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Illustration officielle de Cancrelove

#0795

Cancrelove

Gen VII

Pokémon Gracile

InsecteCombat

Entrée du Pokédex · Soleil

L’une des dangereuses Ultra-Chimères. On l’aurait aperçue en train de courir à une vitesse prodigieuse.

Taille
1.8 m
Poids
25 kg
Exp. de base
257
Croissance
Lente
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV71Attaque137Défense37Vitesse151Déf. Spé.37Atq. Spé.137
PV
71
Attaque
137
Défense
37
Vitesse★
151
Déf. Spé.
37
Atq. Spé.
137

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV131178
Attaque127207
Défense3797
Vitesse140223
Déf. Spé.3797
Atq. Spé.127207
Total5991009

À propos de Cancrelove

Le design de Cancrelove part d'une blatte au corps allongé, plus particulièrement de l'image d'une blatte venant de muer, encore blanche. Ses antennes, ses ailes repliées comme une capuche et ses pattes fines renforcent cette inspiration. Sa posture rappelle aussi celle d'un mannequin de podium: elle se tient droite, avec une silhouette élancée et une apparence délibérément soignée. Le contraste fait partie du concept. Un animal associé à la saleté apparaît ici svelte, propre et distant.

Les entrées du Pokédex la présentent comme une forme de vie venue d'un autre monde. Elle parcourt la surface à une vitesse vertigineuse, évite tout contact et perçoit de la crasse dans ce qui l'entoure. Dans son monde d'origine, c'est une créature commune, même si elle paraît étrange et dangereuse aux êtres de cette planète. Son nom japonais, フェローチェ — Pheroache —, combine l'idée de phéromones avec celle d'une blatte féroce; le nom international associe « pheromone » à « hermosa ».

Analyse de combat

×4

Faiblesse critique

Vol
×2

Faiblesse

FeuPsyFée
×½

Résistance

PlanteCombatSolInsecteTénèbres

Cancrelove en détail

Une blatte transformée en mannequin de podium

La base visuelle est une blatte blanche après la mue, mais le design évite de reproduire son apparence habituelle. Les longues pattes, le corps étroit et la pose droite rappellent un mannequin, tandis que les ailes repliées forment une sorte de capuche autour de la tête. Le résultat oppose beauté et répulsion: Cancrelove se comporte comme si tout ce qu'elle touchait était contaminé, alors que sa propre inspiration vient d'un animal associé à la saleté.

Le nom japonais, フェローチェ, se lit Pheroache et mélange « pheromone » avec une référence à une blatte féroce. « Cancrelove » conserve l'allusion aux phéromones et ajoute l'idée de l'amour, une combinaison qui correspond à son apparence soignée. Elle n'a ni évolution ni forme alternative, et partage le code UC-02 avec Mouscoto, son homologue à l'apparence musculeuse.

L'exact opposé de Mouscoto

La comparaison avec Mouscoto montre clairement l'intention des deux designs. Ce sont tous deux des Ultra-Chimères de types Insecte et Combat, mais l'un concentre le concept sur la masse et la force physique, tandis que Cancrelove le fait sur la légèreté et la vitesse. Ses 151 points de Vitesse et ses deux statistiques offensives à 137 en font une version bien plus tournée vers l'attaque immédiate. Ses 37 points en Défense et en Défense Spéciale montrent le prix de cette spécialisation.

Elle ressemble aussi, par son rôle, à des attaquants fragiles comme Deoxys, capables de dépasser presque tout le monde et de punir une erreur. La différence tient à la manière de mettre la pression: Cancrelove dépend davantage de Demi-Tour, de la prédiction et de sa couverture, tandis que d'autres attaquants rapides peuvent disposer de meilleurs outils pour provoquer des changements ou achever un adversaire depuis des positions plus sûres.

Ce qui a changé d'une génération à l'autre

Cancrelove a fait ses débuts en septième génération avec un répertoire qui définissait déjà son identité: Tour Rapide, Balayage, Hâte, Laser Glace, Demi-Tour et Pied Voltige. Dans les jeux suivants, elle conserve cette combinaison de vitesse, de double offensive et de fragilité, mais les capacités disponibles dans Épée et Bouclier déplacent une partie de son répertoire vers des attaques comme Close Combat, Exploforce, Abri, Toile Élek et Tunnelier.

Le talent reste Boost Chimère. Son effet favorise les séries de K.O., même si la statistique augmentée dépend de celle qui est la plus élevée à ce moment-là. En pratique, cela récompense les sets qui nettoient des adversaires affaiblis, mais ne corrige ni sa faible résistance ni son incapacité à entrer tranquillement face à des attaques puissantes.

Comment la jouer sur le terrain

Le plus raisonnable est de ne pas l'envoyer directement face à une attaque. Elle fonctionne mieux en réponse immédiate à un adversaire déjà affaibli, après la chute d'un partenaire ou à la suite d'un double changement qui force l'adversaire à révéler sa réponse. Demi-Tour est l'outil le plus sûr quand on ne connaît pas le changement adverse; Balayage et Close Combat mettent la pression aux cibles lourdes, tandis que Laser Glace empêche certains Pokémon Vol, Sol ou Dragon d'entrer gratuitement.

Tour Rapide est utile, mais ses 37 points de Défense rendent son utilisation dangereuse face à n'importe quel attaquant physique. Papillodanse permet un plan spécial plus ambitieux, mais il lui faut un tour que Cancrelove obtient rarement sans soutien. Les capacités de priorité, les adversaires plus rapides grâce à une aide extérieure et les types Fée, Feu, Psy et Vol limitent ses occasions. Si elle obtient un K.O. sans subir de dégâts, Boost Chimère peut lancer une série; si elle rate son premier calcul, ses défenses lui laissent peu de marge pour se rattraper.

Cartes du JCC

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