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Illustration officielle de Sancoki

#0422

Sancoki

Gen IV

Pokémon Aqualimace

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Un étrange liquide mauve s’échappe de son corps, ne lui appuyez pas dessus.

Taille
0.3 m
Poids
6.3 kg
Exp. de base
65
Croissance
Moyenne
Capture

190/255Facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV76Attaque48Défense48Vitesse34Déf. Spé.62Atq. Spé.57
PV★
76
Attaque
48
Défense
48
Vitesse
34
Déf. Spé.
62
Atq. Spé.
57

Total 325

Moyen

EV donnés +1 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV136183
Attaque47110
Défense47110
Vitesse3594
Déf. Spé.60125
Atq. Spé.55119
Total380741

À propos de Sancoki

Près de l’eau, Sancoki se déplace avec son corps mou et visqueux, aussi bien dans l’eau que sur la terre ferme, tant que sa peau ne se dessèche pas. Lorsqu’il se sent menacé ou qu’on le serre trop fort, il sécrète un fluide violet qui tache les mains et s’élimine très difficilement. Ce n’est pas une simple limace passive: sa forme et sa couleur changent selon le lieu où il vit, son alimentation et d’autres facteurs de son environnement.

Il mesure 0,3 m et pèse 6,3 kg. Son design rappelle une limace de mer sans coquille, avec une silhouette souple qui correspond à sa capacité à s’adapter à son milieu. Dans sa lignée évolutive, il occupe la première place: lorsqu’il atteint le niveau 30, il évolue en Tritosor, qui conserve son lien avec l’eau et son corps mou, mais gagne une présence beaucoup plus imposante. La sécrétion violette sert de défense lorsqu’il se sent en danger, un peu comme une réaction au stress.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Sancoki en détail

Une limace sans coquille

Le design s’inspire d’une limace de mer, plus précisément de l’image d’un nudibranche: un animal mou, sans coquille visible, dont les formes semblent changer lorsqu’il se déplace. Cette idée apparaît aussi dans son nom. L’anglais Shellos combine « shell », coquille, et « lost », perdu, tandis que le japonais カラナクシ —Karanakushi— intègre des termes liés à une coquille perdue et à une limace de mer. Le résultat décrit une créature qui semble avoir abandonné la protection rigide pour dépendre de son corps visqueux et de sa sécrétion défensive.

Le Pokédex insiste sur deux caractéristiques: l’adaptation à l’environnement et la réaction lorsqu’il se sent menacé. Pas besoin d’en faire une créature agressive pour expliquer son fluide violet. Sa défense consiste à rendre le contact désagréable, à tacher et à empêcher l’attaquant de continuer à le manipuler facilement. Sa peau limite aussi ses déplacements hors de l’eau: il peut avancer sur la terre ferme, mais pas si elle finit par se dessécher complètement.

Un concept ancien de Sinnoh

Sancoki a fait ses débuts en quatrième génération, même si l’idée de cette espèce et de Tritosor avait déjà été envisagée pour Rubis et Saphir avant d’être écartée des versions finales. Lorsqu’il est réapparu à Sinnoh, son trait visuel le plus marquant était le lien entre l’apparence de son corps et le lieu où il se développe. Cette relation entre géographie, alimentation et apparence est restée une partie de son identité.

Au fil des jeux, il a reçu Force Sable comme talent caché. Dans Écarlate et Violet, il conserve la même base: un Pokémon Eau axé sur la résistance, avec accès à Soin et à des attaques de type Sol qui couvrent les adversaires s’attendant à un répertoire purement aquatique. Son évolution ne dépend ni d’une pierre, ni de l’amitié, ni d’une capacité particulière; il lui suffit d’atteindre le niveau 30.

Ce qu’il apporte face aux autres limaces aquatiques

En combat, il ressemble davantage à une pièce défensive qu’à un attaquant. Comparé à Viskuse, il n’a ni le type Spectre ni ses immunités, mais dispose d’une ligne de jeu plus directe: entrer sur une attaque Eau grâce à Lavabo, récupérer des PV et punir avec des attaques spéciales. Face à Tritosor, il perd le volume et les possibilités offertes par son évolution; l’utiliser en dehors de Little Cup demande donc d’accepter que ses statistiques sont modestes.

L’alternative Glue change l’approche. Elle protège le Pokémon contre le vol de son objet, ce qui a de la valeur dans les formats où perdre l’objet défensif ruine sa capacité à encaisser. Lavabo est plus actif lorsque l’adversaire utilise des attaques Eau, mais il révèle aussi son principal problème: si l’adversaire connaît le talent, il cessera de lui offrir ce type d’attaques et cherchera plutôt à utiliser des attaques Plante ou Électrik.

Comment rentabiliser ses tours

Dans une partie normale, mieux vaut l’envoyer sur une attaque Eau qui ne peut pas lui infliger trop de dégâts et profiter du tour pour utiliser Soin, Piège de Roc ou Ocroupi. Telluriforce couvre les cibles résistantes à l’Eau, tandis que Laser Glace aide contre les menaces qui tentent d’entrer en pensant que Sancoki ne peut frapper qu’avec ses attaques STAB. Il ne doit pas rester face à des attaquants Plante ni à des adversaires capables de profiter de sa Vitesse de 34 pour se placer ou le frapper deux fois avant qu’il n’agisse.

En Little Cup, son rôle est plus précis: encaisser, récupérer des PV et empêcher l’adversaire de prendre gratuitement l’avantage. Amnésie améliore son côté spécial, mais ne règle ni sa Défense de 48 ni ses problèmes face à la Plante. Si l’équipe repose sur Lavabo, il faut l’accompagner de réponses à ces types et ne pas attendre de la limace qu’elle comble à elle seule tous les trous de l’équipe.

Cartes du JCC

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