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Illustration officielle de Vipélierre

#0495

Vipélierre

Gen V

Pokémon Serpenterbe

Plante

Entrée du Pokédex · Noire

Un Pokémon intelligent et très calme. Lorsqu’il a reçu suffisamment de lumière du soleil, il devient plus agile.

Taille
0.6 m
Poids
8.1 kg
Exp. de base
62
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque45Défense55Vitesse63Déf. Spé.55Atq. Spé.45
PV
45
Attaque
45
Défense
55
Vitesse★
63
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.
45

Total 308

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque45106
Défense54117
Vitesse61126
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.45106
Total364724

À propos de Vipélierre

Il ressemble à un petit serpent, mais il a encore des bras et des jambes pour manier les lianes qui entourent son corps. Vipélierre s’inspire d’un serpent vert associé à une plante grimpante, avec une queue qui capte la lumière du soleil et une silhouette dressée. Quand il reçoit suffisamment de soleil, il se déplace bien plus vite que d’habitude; ses lianes lui servent mieux que ses mains. S’il manque d’énergie, sa queue perd de sa prestance et retombe.

Son apparence élancée dissimule une créature active qui dépend de la lumière. Le mélange de reptile et de végétation apparaît aussi dans son nom japonais, ツタージャ (Tsutarja), formé à partir de mots liés au lierre ou aux plantes grimpantes et au serpent. En anglais, Snivy associe snake et ivy.

C’est la première étape d’une lignée qui abandonne peu à peu les traits de lézard pour prendre ceux du serpent. Au niveau 17, il évolue en Lianaja, puis atteint le niveau 36 pour devenir Majaspic, dont la forme est bien plus longue et serpentine.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Vipélierre en détail

Un serpent fait de lianes

Le design part d’un serpent vert associé aux plantes grimpantes. La conceptrice Reiko Tanoue a expliqué s’être inspirée d’un livre illustré consacré à des serpents ayant l’apparence de plantes grimpantes. Le résultat conserve une tête reptilienne, un corps allongé et une queue végétale qui sert de réserve de lumière solaire. Les bras et les jambes adoucissent la forme du serpent et expliquent qu’il puisse manier les lianes avec plus d’adresse que ses mains.

Le nom japonais, ツタージャ, combine tsuta, une plante grimpante, et ja, serpent. Le nom anglais Snivy renvoie à snake et ivy. Dans les premiers mois qui ont suivi sa présentation, les fans lui ont également donné le surnom « Smugleaf », en référence à son expression en biais et à son air sûr de lui.

La lignée qui abandonne ses pattes

Vipélierre a fait ses débuts en cinquième génération comme l’un des trois Pokémon de départ d’Unys. Sa lignée représente une progression claire: la première étape possède encore quatre membres, Lianaja adopte une posture plus sinueuse et Majaspic finit sous la forme d’un serpent au corps long et à l’allure royale. L’inspiration culturelle de la lignée est associée à l’Occident, contrairement aux influences chinoise et japonaise attribuées aux lignées de Gruikui et d’Oshawott.

Dans ses jeux d’origine, le talent Contestation était présent dans les données de l’espèce, mais il n’a pas été disponible pour le public dès le départ. L’accès légal à un Majaspic doté de Contestation est arrivé grâce à une distribution événementielle en 2015; par la suite, le talent a pu être transmis aux Pokémon de la lignée. Ce changement a complètement modifié la perception compétitive de l’espèce.

Du starter discret à l’attaquant de Little Cup

Avant l’arrivée de Contestation, Vipélierre avait un usage limité et s’appuyait surtout sur Mur Lumière, Protection, Provoc et sa Vitesse de 63. L’arrivée de la combinaison Contestation et Tempête Verte lui a donné un rôle bien plus précis. Tempête Verte baisse l’Attaque Spéciale, mais le talent inverse l’effet et l’augmente de deux niveaux. Après un seul impact, une Attaque Spéciale qui commence à 45 n’est plus son principal problème.

En Little Cup, il est utilisé comme attaquant spécial ou comme nettoyeur de fin de partie, à condition que ses réponses aient déjà été affaiblies. Abri permet de gagner un tour d’observation, Clonage aide à conserver l’initiative et Sabotage est utile contre les adversaires qui dépendent de leurs objets. Provoc empêche certaines menaces de se soigner ou de préparer des changements de statistiques. La couverture reste pauvre: le type Plante frappe efficacement l’Eau, le Sol et la Roche, mais les réponses de type Feu, Vol, Insecte, Glace et Poison limitent ses possibilités d’entrée.

Comment en tirer parti dans une partie

Pendant l’aventure, mieux vaut le considérer comme un attaquant rapide qui a besoin de soutien pour achever ses adversaires. Feuille Magik offre des dégâts fiables dès le niveau 16, Méga-Sangsue récupère des PV et Lame-Feuille fournit une option physique quand l’adversaire résiste aux attaques spéciales. Au niveau 34, il apprend Giga-Sangsue, qui combine dégâts et récupération; au niveau 40 arrive Tempête Verte, la capacité qui change sa façon de jouer s’il possède Contestation.

L’évolution au niveau 17 est généralement utile pour gagner en présence sans trop attendre, tandis que la retarder permet de conserver plus longtemps les capacités propres à Vipélierre si l’on joue avec des restrictions précises. Son petit corps, sa queue qui retombe quand il perd de l’énergie et sa réaction à la lumière du soleil forment une identité cohérente: ce n’est pas un serpent qui se cache dans les herbes, mais une créature végétale qui doit rester active sous le soleil.

Cartes du JCC

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