Nucléos en détail
Une cellule en forme d’organisme
Le design de la ligne tourne autour de la biologie cellulaire. La sphère intérieure fait office de noyau, la substance verte de cytoplasme et les éléments visibles dans le corps d’organites. La ligne qui sépare la tête rappelle également le sillon de segmentation qui apparaît lorsqu’une cellule se divise. Dans les formes suivantes, cette idée passe d’une cellule isolée à une forme plus complexe de division et de regroupement.
La capacité à vivre dans le vide spatial fait le lien avec les organismes extrêmophiles et avec des animaux microscopiques capables de supporter des conditions très difficiles, comme les tardigrades. Ce n’est pas une créature fondée sur un animal reconnaissable, mais sur une cellule transformée en personnage: petite, ronde et protégée par une couche liquide.
Le nom d’une cellule unique
Le nom anglais Solosis combine « solo » avec des termes liés à la division cellulaire, comme meiosis ou mitosis. La version japonaise, ユニラン — Uniran —, associe le préfixe « uni- », lié à « un », à ran, « ovule » ou « cellule-œuf ». Le concept d’unité isolée apparaît ainsi à la fois dans le design et dans les noms.
De Unys aux jeux suivants
Nucléos a fait ses débuts lors de la cinquième génération et conserve depuis une ligne évolutive sans ramifications: d’abord Méios, puis Symbios. La comparaison naturelle au sein de sa génération est Scrutella. Les deux lignes sont parallèles dans leur structure: elles partagent le type Psy, évoluent au niveau 32 et évoluent encore au niveau 41. Leurs espèces finales représentent des concepts opposés, avec la cellule et la fusion face à une image davantage liée au gothique et à l’humanoïde.
Son répertoire conserve également l’idée d’une créature psychique qui a besoin de temps pour agir. Il apprend Distorsion par CT, ainsi que Choc Psy, Psyko, Prescience, Plénitude et Soin. Dans une partie normale, utiliser Soin pour conserver ses PV et attendre l’évolution du niveau 32 est généralement plus utile que de forcer des combats prolongés avec l’espèce non évoluée.
Comment tirer parti de ses vingt points de Vitesse
En Little Cup, l’approche la plus claire consiste à activer la Distorsion, puis à attaquer avec des capacités spéciales. Garde Magik permet d’entrer en jeu en se souciant moins des dégâts indirects, mais ne protège pas des coups directs et ne règle ni ses 45 PV ni ses défenses de 40 et 50. Mur Lumière et Protection peuvent lui offrir un tour supplémentaire, tandis qu’Abri aide à mesurer la réaction adverse.
En dehors de la Distorsion, ses 20 points de Vitesse font généralement qu’il reçoit le coup avant d’agir. Les types Insecte, Ténèbres et Spectre sont des menaces directes, et les attaques physiques exploitent particulièrement ses 30 en Attaque et 40 en Défense comme profil défensif. Son Attaque Spéciale de 105 est la raison de l’utiliser; le reste de l’ensemble oblige à construire le tour autour de sa lenteur.