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Illustration officielle de Nucléos

#0577

Nucléos

Gen V

Pokémon Cellule

Psy

Entrée du Pokédex · Noire

Ils repoussent leurs assaillants avec leurs pouvoirs psychiques et communiquent entre eux par télépathie.

Taille
0.3 m
Poids
1 kg
Exp. de base
58
Croissance
Parabolique
Capture

200/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque30Défense40Vitesse20Déf. Spé.50Atq. Spé.105
PV
45
Attaque
30
Défense
40
Vitesse
20
Déf. Spé.
50
Atq. Spé.★
105

Total 290

Faible

EV donnés +1 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque3190
Défense40101
Vitesse2279
Déf. Spé.49112
Atq. Spé.99172
Total346706

À propos de Nucléos

Une sphère verte reste suspendue dans une couche de substance visqueuse, avec des yeux sombres, une bouche rouge et une protubérance jaune qui rappelle le réticulum endoplasmique d’une cellule. La membrane qui l’entoure reste calme même dans des situations extrêmes et lui permet de survivre dans l’espace extra-atmosphérique. S’il reçoit un coup violent, une partie de ce liquide se répand.

Son corps représente une cellule entière: la masse interne rappelle le noyau, l’enveloppe le cytoplasme et les formes visibles à l’intérieur les organites. Il utilise également ses pouvoirs psychiques pour repousser ses ennemis et communiquer par télépathie avec les autres membres de son espèce. Le nom de catégorie, Pokémon Cellule, résume cette conception biologique.

Il occupe la première place d’une ligne de trois espèces. Il évolue en Méios au niveau 32 et atteint sa dernière forme, Symbios, au niveau 41.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

InsecteSpectreTénèbres
×½

Résistance

CombatPsy

Nucléos en détail

Une cellule en forme d’organisme

Le design de la ligne tourne autour de la biologie cellulaire. La sphère intérieure fait office de noyau, la substance verte de cytoplasme et les éléments visibles dans le corps d’organites. La ligne qui sépare la tête rappelle également le sillon de segmentation qui apparaît lorsqu’une cellule se divise. Dans les formes suivantes, cette idée passe d’une cellule isolée à une forme plus complexe de division et de regroupement.

La capacité à vivre dans le vide spatial fait le lien avec les organismes extrêmophiles et avec des animaux microscopiques capables de supporter des conditions très difficiles, comme les tardigrades. Ce n’est pas une créature fondée sur un animal reconnaissable, mais sur une cellule transformée en personnage: petite, ronde et protégée par une couche liquide.

Le nom d’une cellule unique

Le nom anglais Solosis combine « solo » avec des termes liés à la division cellulaire, comme meiosis ou mitosis. La version japonaise, ユニラン — Uniran —, associe le préfixe « uni- », lié à « un », à ran, « ovule » ou « cellule-œuf ». Le concept d’unité isolée apparaît ainsi à la fois dans le design et dans les noms.

De Unys aux jeux suivants

Nucléos a fait ses débuts lors de la cinquième génération et conserve depuis une ligne évolutive sans ramifications: d’abord Méios, puis Symbios. La comparaison naturelle au sein de sa génération est Scrutella. Les deux lignes sont parallèles dans leur structure: elles partagent le type Psy, évoluent au niveau 32 et évoluent encore au niveau 41. Leurs espèces finales représentent des concepts opposés, avec la cellule et la fusion face à une image davantage liée au gothique et à l’humanoïde.

Son répertoire conserve également l’idée d’une créature psychique qui a besoin de temps pour agir. Il apprend Distorsion par CT, ainsi que Choc Psy, Psyko, Prescience, Plénitude et Soin. Dans une partie normale, utiliser Soin pour conserver ses PV et attendre l’évolution du niveau 32 est généralement plus utile que de forcer des combats prolongés avec l’espèce non évoluée.

Comment tirer parti de ses vingt points de Vitesse

En Little Cup, l’approche la plus claire consiste à activer la Distorsion, puis à attaquer avec des capacités spéciales. Garde Magik permet d’entrer en jeu en se souciant moins des dégâts indirects, mais ne protège pas des coups directs et ne règle ni ses 45 PV ni ses défenses de 40 et 50. Mur Lumière et Protection peuvent lui offrir un tour supplémentaire, tandis qu’Abri aide à mesurer la réaction adverse.

En dehors de la Distorsion, ses 20 points de Vitesse font généralement qu’il reçoit le coup avant d’agir. Les types Insecte, Ténèbres et Spectre sont des menaces directes, et les attaques physiques exploitent particulièrement ses 30 en Attaque et 40 en Défense comme profil défensif. Son Attaque Spéciale de 105 est la raison de l’utiliser; le reste de l’ensemble oblige à construire le tour autour de sa lenteur.

Cartes du JCC

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