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Illustration officielle de Spectreval

#0897

Spectreval

Gen VIII

Pokémon Cheval Vif

Légendaire
Spectre

Entrée du Pokédex · Épée

Il se sert de tous ses sens pour se repérer, sauf celui de la vue. Un coup de ses sabots suffirait à séparer l’âme du corps de sa cible.

Taille
2 m
Poids
44.5 kg
Exp. de base
290
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

35/255

Statistiques de base

PV100Attaque65Défense60Vitesse130Déf. Spé.80Atq. Spé.145
PV
100
Attaque
65
Défense
60
Vitesse
130
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.★
145

Total 580

Très élevé

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV160207
Attaque63128
Défense58123
Vitesse121200
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.135216
Total6131019

À propos de Spectreval

Le Pokémon Cheval Vif galope la nuit sans dépendre de la vue. Il examine son environnement avec tous ses sens sauf un et perçoit ce qui se passe autour de lui tout en avançant en silence. Ses ruades ont une réputation sinistre: on dit qu'elles peuvent séparer l'âme du corps de ceux qui les reçoivent. Il absorbe également l'énergie vitale des créatures endormies, un comportement qui explique sa préférence pour le calme et la solitude.

Son corps rappelle celui d'un cheval noir, mais ses pattes se terminent par des formes spectrales qui semblent flotter sous ses sabots. Cette silhouette mêle l'image du destrier de guerre à celle d'une apparition. Il partage son concept avec Blizzeval, mais représente la vitesse et l'affinité avec les ténèbres, là où son homologue incarne la force et la glace.

Il est lié à Sylveroy dans l'histoire de Couronneige, mais en tant qu'espèce, il forme une famille évolutive d'un seul membre. Il n'évolue pas et ne possède aucune forme propre séparée de son apparence habituelle.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

SpectreTénèbres
×½

Résistance

PoisonInsecte
×0

Immunité

NormalCombat

Spectreval en détail

Un cheval d'ombre aux racines celtiques

Le design part d'un cheval de trait sombre, doté d'une crinière abondante et de pattes enveloppées dans une substance spectrale. L'absence de queue clairement définie et l'aspect de ses membres rappellent certaines races lourdes européennes, tandis que son corps élancé et sa vitesse rapprochent son apparence de celle d'un cheval frison. L'inspiration mythologique s'accorde avec les destriers des légendes celtiques et avec les chevaux associés à la mort ou aux esprits.

Le nom anglais associe « spectre », une apparition, et « destrier », terme médiéval désignant un cheval de guerre. Le japonais レイスポス se romanise en « Reisupos » et combine l'idée d'un spectre avec des éléments liés à « rei », l'esprit, et à « hippos », le cheval en grec. Son concept est également lié à Sylveroy et au duo qu'il forme avec Blizzeval.

Une espèce née à Couronneige

Spectreval a débuté dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier, dans le cadre de l'extension Les terres enneigées de la Couronne. Le choix entre la Carotte Sombre et la Carotte Gelée empêche d'obtenir les deux montures dans la même partie sans faire appel à un autre joueur ou à une autre partie. Cette séparation ne correspond pas à un changement de forme: ce sont deux espèces distinctes qui occupent des entrées consécutives dans le Pokédex national.

Avant cette apparition, il n'était pas disponible dans les jeux précédents. À son arrivée dans Pokémon Écarlate et Violet, il a conservé ses statistiques, son talent et sa famille évolutive, mais son répertoire s'est enrichi de Vampibaiser. Cette capacité a amélioré sa capacité à mettre la pression sur les types Ténèbres, qui constituaient une réponse naturelle à ses attaques de type Spectre. Téra Explosion fait également partie de ses options techniques.

Comment il exploite chaque K.-O.

La combinaison de 145 en Attaque Spéciale, 130 en Vitesse et de Sombre Ruade donne une double valeur à chaque K.-O.: elle élimine une menace et augmente les dégâts du tour suivant. Ball'Ombre constitue la base de son set, tandis que Machination permet d'augmenter l'Attaque Spéciale avant d'attaquer. Plénitude offre une alternative plus lente, mais ajoute de la Défense Spéciale et convient mieux aux parties où il doit rester plusieurs tours sur le terrain.

Vampibaiser couvre les types Ténèbres et restaure des PV, même si sa puissance est inférieure à celle de Ball'Ombre. Châtiment est efficace lorsque l'équipe inflige déjà des brûlures, le sommeil ou d'autres altérations de statut, et Clonage aide à forcer des décisions inconfortables face aux Pokémon passifs. L'immunité aux types Normal et Combat facilite certaines entrées, mais ne compense pas ses défenses de 60 et 80. Une attaque de type Ténèbres ou Spectre peut le mettre K.-O. s'il ne conserve pas l'initiative.

Le problème des adversaires qui résistent au type Spectre

Spectreval a besoin que l'équipe affaiblisse ou élimine les types Normal et Ténèbres avant de tenter un sweep. Les attaquants de type Combat sont de précieux alliés, car ils mettent la pression sur les Pokémon de type Ténèbres, tandis que les entry hazards aident à placer l'adversaire à portée de Ball'Ombre. Il apprécie également que les menaces plus rapides soient retirées, car sa Vitesse de 130 est énorme, sans garantir pour autant d'agir en premier face aux utilisateurs du Mouchoir Choix ou aux effets de contrôle de la vitesse.

Dans une partie classique, il fonctionne mieux lorsqu'il entre après un K.-O., face à un adversaire incapable de le toucher facilement ou en fin de combat. Utilisé trop tôt, ses défenses lui font perdre des PV avant d'activer Sombre Ruade. Sa couleur noire, son régime à base d'énergie vitale et la référence au destrier spectral conservent le même concept depuis ses débuts, tandis que l'ajout de Vampibaiser a élargi une couverture qui était assez limitée au départ.

Cartes du JCC

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