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Illustration officielle de Filentrappe

#0918

Filentrappe

Gen IX

Piège

Insecte

Entrée du Pokédex · Écarlate

It clings to branches and ceilings using its threads and moves without a sound. It takes out its prey before the prey even notices it.

Taille
1 m
Poids
16.5 kg
Exp. de base
141
Croissance
Erratique
Capture

120/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV60Attaque79Défense92Vitesse35Déf. Spé.86Atq. Spé.52
PV
60
Attaque
79
Défense★
92
Vitesse
35
Déf. Spé.
86
Atq. Spé.
52

Total 404

Moyen

EV donnés +2 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV120167
Attaque75144
Défense87158
Vitesse3695
Déf. Spé.81151
Atq. Spé.51114
Total450829

À propos de Filentrappe

Les plaques vertes de son torse évoquent une armure, tandis qu’un rouleau de fil entoure son abdomen et que ses yeux semblent protégés par des lunettes tactiques. Filentrappe mesure 1 m et pèse 16,5 kg. Son corps segmenté et sa manière de tendre des fils le rapprochent d’une araignée, mais son design intègre aussi des traits d’un agent des forces spéciales: camouflage, protection corporelle et câbles pour se déplacer ou préparer des pièges.

La soie est au centre de son concept. Les toiles qu’il déploie évoquent aussi bien une toile d’araignée que les figures réalisées avec une ficelle entre les mains, une référence au jeu du berceau du chat. Il rappelle également le tsuchigumo, une créature arachnide du folklore japonais associée aux pièges et à la capture des voyageurs.

Il occupe la deuxième étape de sa lignée évolutive. Il vient de Tissenboule, plus petit et davantage centré sur la production de fil, puis atteint sa forme actuelle en montant au niveau 15. Sa couleur principale est le vert et sa forme est classée comme une armure.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuVolRoche
×½

Résistance

PlanteCombatSol

Filentrappe en détail

Une araignée équipée pour l’infiltration

Le design de Filentrappe part d’une araignée et de l’image d’un agent secret. Les lunettes rappellent un équipement de vision tactique, le torse ressemble à un gilet de protection et le fil enroulé autour de son corps fonctionne comme une bobine. La soie fait aussi le lien avec les pièges réalisés avec des ficelles, tandis que la possibilité de se suspendre à l’envers reproduit une scène typique d’espions descendant avec des câbles.

Son nom anglais combine spider avec spy et ops, l’abréviation de operations. Le japonais ワナイダー contient wana, « piège », et conserve la référence arachnide. L’inspiration folklorique du tsuchigumo s’accorde avec ce mélange: une créature au corps d’araignée, associée aux embuscades et aux fils qui immobilisent.

L’évolution change d’approche

Face à Tissenboule, Filentrappe abandonne la silhouette arrondie et gagne un corps vertical protégé par des plaques. Sa fonction dans la lignée change également: il ne se présente plus comme un jeune Pokémon qui accumule de la soie, mais comme un piégeur prêt à la déployer sur le terrain. L’évolution arrive au niveau 15, il apparaît donc tôt dans une partie de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet.

Son concept se distingue d’araignées comme Migalos, plus proche d’une araignée conventionnelle et des techniques de poison. Filentrappe mise sur la surveillance, le camouflage et le contrôle du terrain. Cette différence se retrouve aussi dans des capacités comme Toile Gluante, Picots et Piège de Fil.

Le métier de sortir en premier

En combat normal, son utilisation la plus raisonnable est celle de leader d’équipe. Il pose Toile Gluante pour ralentir les Pokémon adverses qui touchent le sol, puis ajoute Picots ou Pics Toxik s’il trouve un tour de libre. Il peut ensuite utiliser Demi-Tour pour faire entrer un attaquant qui profite du terrain préparé.

Il ne faut pas lui demander de rester longtemps face à un adversaire offensif. Ses 35 en Vitesse le font encaisser le coup en premier, et ses 60 PV ne compensent pas vraiment ses 92 en Défense et 86 en Défense Spéciale. Provoc bloque ses capacités de statut, tandis que les attaques de types Feu, Vol et Roche exploitent ses faiblesses défensives. Contre les équipes qui changent souvent, Filature augmente les dégâts de ses attaques lorsque la cible entre en jeu, mais ne règle ni son manque de puissance ni sa lenteur.

Une espèce sans passé antérieur

Filentrappe a fait ses débuts en neuvième génération, il n’a donc pas de versions issues des générations précédentes ni d’historique de changements entre les anciens jeux et les modernes. Son identité compétitive reste liée à la même idée: poser des pièges le plus tôt possible et quitter le terrain. Quand l’adversaire empêche cette première manœuvre, il reste peu de raisons de le garder actif.

Cartes du JCC

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