Poussacha en détail
Un nom entre feuilles et miaulements
Le nom anglais combine « sprig », une brindille ou une pousse, avec « gatito », un mot espagnol qui signifie « chaton ». Ce choix correspond à son corps félin et à son pelage de composition végétale décrits dans ses entrées. Son nom japonais, ニャオハ, se lit Nyahoja: il réunit ニャー, le son d’un miaulement, avec « hoja », le mot espagnol pour « feuille », et 葉, le caractère japonais associé aux feuilles. Ce n’est pas une traduction du nom anglais, mais il conserve la même association entre le chat et la plante.
Une lignée qui change de métier
L’évolution conserve le motif félin, même si chaque étape s’éloigne de l’apparence d’un petit animal domestique. Poussacha représente la pousse et la croissance initiale; Matourgeon conserve l’agilité d’un jeune félin; Miascarade développe une image de prestidigitateur masqué. Cette progression se remarque aussi en combat: la première forme dispose d’outils pour harceler l’adversaire, tandis que la dernière concentre une capacité offensive bien supérieure.
Ce qu’il offre en Little Cup
Sa Vitesse de base de 65 lui permet de mettre la pression dès le début du combat, et son Attaque de base de 61 fait de Griffe, Vive-Attaque, Canon Graine ou Demi-Tour des attaques loin d’être anecdotiques. Une approche physique exploite mieux ses statistiques, même si Éco-Sphère est utile contre les adversaires ayant davantage de Défense que de Défense Spéciale. Demi-Tour est particulièrement efficace pour conserver l’initiative: il entre en jeu, force une réponse et laisse la place à un partenaire qui résistera mieux à l’attaque prévue.
Protéen récompense le choix de la première capacité, mais il ne faut pas le considérer comme une défense permanente. En prenant le type de l’attaque utilisée, Poussacha obtient le bonus de type correspondant et modifie ses résistances, mais après cette activation, il dépend à nouveau de son unique type Plante. Engrais est moins spectaculaire et fonctionne directement lorsque ses PV sont très bas, précisément au moment où Feuillage, Canon Graine ou Éco-Sphère bénéficient du renforcement.
Ses limites face aux autres petits
Le problème principal ne vient pas d’un manque de capacités. Il possède Hâte, Machination, Clonage, Abri, Vampigraine et Coup Bas, ainsi que des attaques de couverture comme Griffe Ombre, Câlinerie et Coud’Boue. Le problème est de réunir assez de puissance et de résistance pour les exploiter. Ses 40 PV et ses 45 en Défense Spéciale l’empêchent d’entrer plusieurs fois face à des attaques neutres, et ses faiblesses aux types Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte lui laissent peu de changements sûrs.
Il fonctionne donc mieux comme élément de pression que comme mur ou attaquant capable de balayer l’équipe adverse à lui seul. Dans une partie classique, il remplit bien son rôle sur les premières routes, lorsque sa Vitesse et ses attaques de type Plante couvrent les adversaires Eau, Sol et Roche. Dans les combats prolongés, son évolution en Matourgeon au niveau 16 élargit immédiatement ses possibilités.