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Illustration officielle de Poussacha

#0906

Poussacha

Gen IX

Chat Plante

Plante

Entrée du Pokédex · Écarlate

Its fluffy fur is similar in composition to plants. This Pokémon frequently washes its face to keep it from drying out.

Taille
0.4 m
Poids
4.1 kg
Exp. de base
62
Croissance
Parabolique
Capture

45/255Moyenne

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV40Attaque61Défense54Vitesse65Déf. Spé.45Atq. Spé.45
PV
40
Attaque
61
Défense
54
Vitesse★
65
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
45

Total 310

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV100147
Attaque59124
Défense53116
Vitesse63128
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.45106
Total365727

À propos de Poussacha

Le design de Poussacha part d’un chaton à poil long, avec des traits qui rappellent aussi un petit lynx ibérique. Le collier et les touffes qui entourent sa tête évoquent le motif héraldique jessant-de-lys, une fleur de lys qui naît de la tête d’un félin. Son pelage a une composition proche de celle des plantes, raison pour laquelle il se lave souvent le visage afin d’éviter qu’il ne se dessèche. Il dégage également un parfum sucré qui envoûte les personnes à proximité; la lumière du soleil l’intensifie.

C’est le premier membre d’une lignée qui se poursuit avec Matourgeon et se termine avec Miascarade. Son Attaque et sa Vitesse sont ses caractéristiques physiques les plus marquées, même s’il reste fragile lorsqu’il encaisse des coups. Choisi comme Pokémon de départ dans Pokémon Écarlate et Pokémon Violet, il occupe le premier stade d’une évolution qui remplace peu à peu la silhouette féline et végétale par une forme de plus en plus spécialisée.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuGlacePoisonVolInsecte
×½

Résistance

EauÉlectrikPlanteSol

Poussacha en détail

Un nom entre feuilles et miaulements

Le nom anglais combine « sprig », une brindille ou une pousse, avec « gatito », un mot espagnol qui signifie « chaton ». Ce choix correspond à son corps félin et à son pelage de composition végétale décrits dans ses entrées. Son nom japonais, ニャオハ, se lit Nyahoja: il réunit ニャー, le son d’un miaulement, avec « hoja », le mot espagnol pour « feuille », et 葉, le caractère japonais associé aux feuilles. Ce n’est pas une traduction du nom anglais, mais il conserve la même association entre le chat et la plante.

Une lignée qui change de métier

L’évolution conserve le motif félin, même si chaque étape s’éloigne de l’apparence d’un petit animal domestique. Poussacha représente la pousse et la croissance initiale; Matourgeon conserve l’agilité d’un jeune félin; Miascarade développe une image de prestidigitateur masqué. Cette progression se remarque aussi en combat: la première forme dispose d’outils pour harceler l’adversaire, tandis que la dernière concentre une capacité offensive bien supérieure.

Ce qu’il offre en Little Cup

Sa Vitesse de base de 65 lui permet de mettre la pression dès le début du combat, et son Attaque de base de 61 fait de Griffe, Vive-Attaque, Canon Graine ou Demi-Tour des attaques loin d’être anecdotiques. Une approche physique exploite mieux ses statistiques, même si Éco-Sphère est utile contre les adversaires ayant davantage de Défense que de Défense Spéciale. Demi-Tour est particulièrement efficace pour conserver l’initiative: il entre en jeu, force une réponse et laisse la place à un partenaire qui résistera mieux à l’attaque prévue.

Protéen récompense le choix de la première capacité, mais il ne faut pas le considérer comme une défense permanente. En prenant le type de l’attaque utilisée, Poussacha obtient le bonus de type correspondant et modifie ses résistances, mais après cette activation, il dépend à nouveau de son unique type Plante. Engrais est moins spectaculaire et fonctionne directement lorsque ses PV sont très bas, précisément au moment où Feuillage, Canon Graine ou Éco-Sphère bénéficient du renforcement.

Ses limites face aux autres petits

Le problème principal ne vient pas d’un manque de capacités. Il possède Hâte, Machination, Clonage, Abri, Vampigraine et Coup Bas, ainsi que des attaques de couverture comme Griffe Ombre, Câlinerie et Coud’Boue. Le problème est de réunir assez de puissance et de résistance pour les exploiter. Ses 40 PV et ses 45 en Défense Spéciale l’empêchent d’entrer plusieurs fois face à des attaques neutres, et ses faiblesses aux types Feu, Glace, Poison, Vol et Insecte lui laissent peu de changements sûrs.

Il fonctionne donc mieux comme élément de pression que comme mur ou attaquant capable de balayer l’équipe adverse à lui seul. Dans une partie classique, il remplit bien son rôle sur les premières routes, lorsque sa Vitesse et ses attaques de type Plante couvrent les adversaires Eau, Sol et Roche. Dans les combats prolongés, son évolution en Matourgeon au niveau 16 élargit immédiatement ses possibilités.

Cartes du JCC

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