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Illustration officielle de Stari

#0120

Stari

Gen I

Pokémon Étoile

Eau

Entrée du Pokédex · Noire

Même amoché, son corps se régénère tant que le noyau rouge est intact. Le noyau s’illumine à minuit.

Taille
0.8 m
Poids
34.5 kg
Exp. de base
68
Croissance
Lente
Capture

225/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV30Attaque45Défense55Vitesse85Déf. Spé.55Atq. Spé.70
PV
30
Attaque
45
Défense
55
Vitesse★
85
Déf. Spé.
55
Atq. Spé.
70

Total 340

Moyen

EV donnés +1 Vitesse

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV90137
Attaque45106
Défense54117
Vitesse81150
Déf. Spé.54117
Atq. Spé.67134
Total391761

À propos de Stari

On dirait une broche perdue dans le sable: cinq bras bruns, symétriques, et au centre un sertissage doré avec une gemme rouge enchâssée. La gemme est la seule chose qu’il ne peut pas remplacer. Les entrées du Pokédex reprennent la même idée depuis la première génération — s’il perd un bras, il le régénère sans problème tant que le noyau reste intact —, et l’une de celles de Sinnoh ajoute que Lumineon l’attaque précisément pour cette raison, sans tirer grand-chose de sa tentative.

Le jour, c’est un objet immobile. Il apparaît en groupes au bord de la plage, avec 34,5 kg répartis sur 80 centimètres de corps plat, sans visage ni membres articulés. La nuit, il change. Le noyau s’allume d’une lumière rouge et, à la fin de l’été, les plages se remplissent de ces points lumineux; les anciennes descriptions les comparent aux étoiles du ciel, et l’une d’elles va plus loin en affirmant qu’il clignote pour communiquer avec elles.

Sa catégorie officielle est Pokémon Étoile. C’est la base d’une famille de deux, avec Staross au-dessus, et il n’a ni forme alternative ni variante régionale: celui qui sort de la mer à Kanto est exactement le même que celui qui sort à Sinnoh.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikPlante
×½

Résistance

FeuEauGlaceAcier

Stari en détail

Hitode plus man

Le nom japonais, ヒトデマン (Hitodeman), est à peine un jeu de mots: ヒトデ (hitode) signifie « étoile de mer » et il y a « man » derrière, sans rien de plus. Ce suffixe, ajouté à la gemme de la poitrine qui s’allume et s’éteint, explique pourquoi la créature a toujours été lue comme un clin d’œil à Ultraman et au tokusatsu en général, où le héros porte une lumière sur le torse qui indique la quantité d’énergie qu’il lui reste. En anglais et en espagnol, son nom est le même, Staryu, qui associe star à une terminaison sans signification propre.

L’animal de départ est un échinoderme, et le design en respecte l’essentiel: symétrie à cinq rayons, peau facettée, aucune articulation et aucun visage. Le matériel officiel règle le problème du déplacement d’une chose pareille par la voie psychique, ce qui est aussi à l’origine du second type qui apparaît chez son évolution et pas chez lui.

Ce que la deuxième génération lui a fait

Dans la première génération, il n’existait qu’une seule valeur Spéciale, et la sienne était de 70. Quand la deuxième l’a divisée en deux, il s’est retrouvé avec 70 en Attaque Spéciale et 55 en Défense Spéciale: il a conservé toute la moitié offensive et perdu quinze points du côté qui lui faisait le plus défaut, car avec 30 PV, chaque point de défense vaut deux fois plus. Ses talents sont arrivés plus tard, et Analyste est indiqué comme talent caché, une catégorie qui n’existait pas avant la cinquième génération.

Un répertoire tourné vers le ciel

Presque tout ce qu’il apprend a un rapport avec la lumière ou le ciel, et très peu avec l’eau. Onde Folie au 8, de type Spectre, ce qui est déroutant pour une créature de plage. Météores au 20. Mur Lumière au 32. Rayon Gemme au 36, de type Roche, qui est littéralement, dans son cas, le noyau projeté contre quelqu’un. Force Cosmique au 52. Par CT, on peut lui ajouter Flash et Luminocanon. Parmi les Pokémon de type Eau, rares sont ceux dont le catalogue est aussi tourné vers autre chose que leur élément; parmi les espèces ouvertement astronomiques, Séléroc est de types Roche et Psy et ne s’approche même pas de la côte.

La deuxième moitié de la répartition

Les chiffres de l’évolution expliquent pourquoi cette fiche sert surtout d’étape préalable. La Vitesse passe de 85 à 115, l’Attaque Spéciale de 70 à 100 et le total passe de 340 à 520, soit presque deux cents points d’un coup. Rien de tout cela n’est présent ici. En revanche, il y a une phase de capture bon marché, un taux de capture de 225 et un objet vendable dans la poche du sauvage, ce qui transforme chaque rencontre des routes côtières en désagrément un peu moins pénible que d’habitude.

Dans l’anime, le Stari d’Ondine a été pendant plusieurs saisons son remplaçant de confiance dans les combats d’Arène, et il collait bien au rôle: il entre, encaisse, sort et, comme il n’a pas de bouche, il ne discute pas la décision.

Cartes du JCC

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