Mastouffe en détail
Un chien de secours à la moustache bien à lui
Son corps bas et couvert de poils rappelle celui d’un terrier de compagnie, mais le rôle que lui attribue le Pokédex se rapproche davantage de celui d’un saint-bernard ou d’un terre-neuve. Ce mélange explique qu’il puisse apparaître aux côtés de personnes perdues en montagne et que son pelage serve à la fois de protection et de couverture chaude. Dans les régions froides, on pouvait même le garder à l’intérieur des maisons, une image qui correspond à son caractère aimable et à la confiance que les gens lui accordent.
La terminaison anglaise de Stoutland évoque une idée de robustesse et relie son nom à un chien de travail de grande taille. Le japonais Mooland conserve la sonorité de la seconde partie du nom anglais. Sa catégorie, Pokémon Magnanime, renvoie à la même combinaison de force, de noblesse et de volonté d’aider.
Le bond d’Attaque de la sixième génération
Lors de ses débuts en cinquième génération, Mastouffe avait 100 en Attaque et un total de 490. À partir de la sixième génération, il est passé à 110 en Attaque et a atteint un total de 500. Ce changement n’a pas modifié son rôle: il est resté un attaquant physique doté de bonnes défenses, mais ses coups sont devenus plus réguliers contre des adversaires qui pouvaient auparavant mieux les encaisser.
Son répertoire a également évolué selon les jeux. Dans Épée et Bouclier, il conserve des outils comme Mâchouille, Surpuissance, Crocs Feu, Éclair Fou et Câlinerie, tandis qu’une partie de ses anciennes attaques n’est plus disponible via l’apprentissage normal. Cette perte touche surtout les variantes qui dépendaient d’attaques des générations précédentes pour mettre la pression ou achever les adversaires résistant au type Normal.
Baigne Sable, Intimidation et le problème des Pokémon Acier
Baigne Sable est la raison de l’inclure dans une équipe qui utilise déjà la tempête de sable. Il n’a pas besoin de préparer un tour d’augmentation: il entre après l’activation du climat et profite de sa Vitesse améliorée pour attaquer avant de nombreux adversaires. Mâchouille empêche les Pokémon de type Spectre d’entrer gratuitement face à une attaque Normal, tandis que Surpuissance couvre les Pokémon de type Roche et Acier qui résistent à ses attaques principales. Crocs Feu offre une autre façon de punir les Pokémon de type Acier, même si sa puissance reste limitée.
Intimidation change l’approche. Grâce à elle, il peut entrer face à un attaquant physique, baisser son Attaque et soutenir le reste de l’équipe. En combats doubles, Coup d’Main apporte une utilité supplémentaire en renforçant la prochaine attaque d’un allié. Cage-Éclair permet aussi de ralentir un adversaire plus rapide, mais choisir ces options implique de renoncer à une partie de la pression offensive.
Comment l’utiliser sans lui demander ce qu’il ne peut pas faire
Mieux vaut ne pas le traiter comme un attaquant spécial ni attendre de lui qu’il traverse seul les équipes défensives. Ses 45 points d’Attaque Spéciale font des attaques spéciales une distraction, même lorsqu’elles couvrent des types qui lui seraient utiles. Sa Vitesse de 80 est correcte, mais elle ne suffit pas à s’imposer régulièrement sans Baigne Sable.
Dans une partie normale, il est plus pratique de le garder pour le moment où les adversaires résistant au type Normal sont affaiblis. Vengeance gagne en puissance si un allié est tombé au tour précédent, et Dernier Recours peut conclure un combat lorsqu’il a déjà utilisé le reste de ses attaques. Si l’adversaire conserve un Pokémon de type Combat en pleine forme, la faiblesse de Mastouffe se fait immédiatement sentir. Son pelage le protège du froid; au combat, c’est à la couverture de types de faire ce travail.