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Illustration officielle de Marcacrin

#0220

Marcacrin

Gen II

Pokémon Cochon

GlaceSol

Entrée du Pokédex · Noire

Son nez très sensible détecte champignons, Baies et sources chaudes enfouis sous la glace.

Taille
0.4 m
Poids
6.5 kg
Exp. de base
50
Croissance
Lente
Capture

225/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV50Attaque50Défense40Vitesse50Déf. Spé.30Atq. Spé.30
PV★
50
Attaque★
50
Défense
40
Vitesse★
50
Déf. Spé.
30
Atq. Spé.
30

Total 250

Faible

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV110157
Attaque49112
Défense40101
Vitesse49112
Déf. Spé.3190
Atq. Spé.3190
Total310662

À propos de Marcacrin

Quarante centimètres de haut pour 6,5 kilos, dont la plus grande partie est constituée de poils. Une fourrure brune rayée de bandes plus claires lui recouvre toute la tête, au point qu'on ne voit ses yeux sur aucune illustration officielle. La seule chose qui dépasse à l'avant, c'est son museau rose.

Ce museau, c'est tout le personnage. Les entrées du Pokédex parlent presque d'une seule chose: il frotte son groin contre le sol pour déterrer de la nourriture, et ce qu'il préfère, c'est un champignon qui pousse sous l'herbe desséchée. S'il capte une odeur qui l'intéresse, il fonce tête la première sans réfléchir pour trouver d'où elle vient. L'effet secondaire de cette manie, c'est le détail dont tout le monde se souvient: en creusant, il tombe parfois sur des sources chaudes.

Sa catégorie officielle est Pokémon Cochon, même si son design est plus proche du sanglier. C'est la première des trois formes et de loin la plus petite: au niveau 33, il évolue en Cochignon, qui troque le marcassin contre un animal adulte et hirsute, puis donne Mammochon, le mammouth à défenses que la deuxième génération n'avait pas encore. La fiche lui attribue les grottes comme habitat.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

FeuEauPlanteCombatAcier
×½

Résistance

Poison
×0

Immunité

Électrik

Marcacrin en détail

Le marcassin, pas le cochon

Le japonais uribō ウリムー vient de 瓜坊 (uribō), le nom donné là-bas aux petits du sanglier, auquel s'ajoute l'onomatopée du grognement. Le véritable uribō naît avec le dos rayé de bandes claires et foncées, puis perd ce motif en devenant adulte. Le Pokémon reprend le détail à la lettre: les rayures sont présentes tant qu'il est un petit et disparaissent chez Cochignon, qui est déjà un animal formé. L'anglais est plus plat, swine plus nub, cochon plus bosse.

Le visage est la partie curieuse. Les yeux apparaissent toujours fermés et cachés par la frange, aussi bien dans les illustrations que dans le modèle en trois dimensions des jeux. La seule partie de la tête qui existe visuellement, c'est le groin, qui se trouve aussi être l'organe avec lequel la créature règle toute sa vie.

L'odorat transformé en récit

Dans Légendes Pokémon: Arceus, où il apparaît dans la Toundra Blanche, la fiche de Hisui fait quelque chose que le Pokédex fait rarement avec une espèce commune: utiliser son habitude pour expliquer comment les gens vivaient. Les habitants de la région se servaient de l'odorat de Marcacrin pour localiser des champignons enfouis sous la neige. La même manie qui, dans Or et Argent, n'était qu'une phrase amusante sur les sources chaudes devient, douze jeux plus tard, une donnée ethnographique.

Huit ans à attendre un troisième étage

Quand la lignée a fait ses débuts en deuxième génération, elle se terminait avec Cochignon, et elle y est restée pendant tout Johto et tout Hoenn. Mammochon est arrivé avec la quatrième, non pas avec une pierre ou par échange, mais grâce à une méthode que Game Freak a peu réutilisée: monter de niveau en connaissant une capacité précise, Pouvoir Antique. C'est la même génération qui lui a ajouté Rideau Neige comme deuxième talent et, plus tard, Isograisse comme talent caché, de sorte que l'espèce de 1999 s'est retrouvée avec trois talents et un étage de plus.

Ce n'est pas la seule à qui c'est arrivé. Stalgamin a lui aussi reçu, en quatrième génération, une nouvelle voie évolutive qu'il n'avait pas à sa naissance, et le schéma est le même: une lignée de deux que le Pokédex avait laissée inachevée et qui se complète une génération entière plus tard.

Endurer, Fléau et autres béquilles

Pour ceux qui s'obstinent à l'utiliser avant le 33, deux outils s'emboîtent par accident. Fléau arrive au niveau 10 et sa puissance augmente à mesure qu'il lui reste moins de PV; Ténacité, au 25, garantit de survivre à une attaque avec un seul point. Les deux s'apprennent par niveau, sans CT, sur un Pokémon à 50 PV qui va de toute façon finir dans le rouge. Effort fonctionne de la même manière et est disponible par CT.

L'autre béquille, c'est Malédiction, également par CT. Comme il n'est pas de type Spectre, elle augmente l'Attaque et la Défense au détriment de la Vitesse, ce qui correspond exactement à la correction nécessaire pour un profil de 50/40/50: les 50 en Vitesse ne lui faisaient rien gagner, tandis que les 40 en Défense lui coûtaient bien des combats. Son rendement en expérience ne l'aide pas non plus à monter vite — 50 points d'expérience de base, parmi les valeurs les plus basses du jeu, et un seul EV d'Attaque par tête.

Cartes du JCC

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