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Illustration officielle de Roublenard

#0828

Roublenard

Gen VIII

Pokémon Renard

Ténèbres

Entrée du Pokédex · Épée

Il marque sa victime pour la suivre à l’odeur. Sitôt qu’elle est distraite, il s’empresse de lui voler ses biens.

Taille
1.2 m
Poids
19.9 kg
Exp. de base
159
Croissance
Rapide
Capture

127/255Facile

Bonheur

50/255

Statistiques de base

PV70Attaque58Défense58Vitesse90Déf. Spé.92Atq. Spé.87
PV
70
Attaque
58
Défense
58
Vitesse
90
Déf. Spé.★
92
Atq. Spé.
87

Total 455

Élevé

EV donnés +2 Déf. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV130177
Attaque56121
Défense56121
Vitesse85156
Déf. Spé.87158
Atq. Spé.82152
Total496885

À propos de Roublenard

Il ressemble à un voleur de conte, mais reste bel et bien un renard qui vole très littéralement de la nourriture et des Œufs. Il marque ses proies d'une odeur qu'elles ne détectent pas, suit leur piste et attend qu'elles relâchent leur vigilance pour agir. Son corps agile, ses griffes acérées et sa queue volumineuse renforcent cette image de pilleur, tandis que les marques sombres de son visage rappellent un masque et une moustache de criminel. Il entretient aussi une relation hostile avec Fulgudog, son ennemi naturel d'après le Pokédex.

Il occupe la dernière place d'une courte famille évolutive. Il évolue de Goupilou au niveau 18 et abandonne la silhouette menue et insaisissable de sa préévolution pour adopter une apparence plus adulte et spécialisée. Sa catégorie, Pokémon Renard, indique clairement la base animale du design; son type Ténèbres et son comportement font le reste.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

CombatInsecteFée
×½

Résistance

SpectreTénèbres
×0

Immunité

Psy

Roublenard en détail

Le déguisement du renard voleur

Le design part du renard roux et lui ajoute des traits de voleur de fiction. Les marques de son visage ressemblent à un masque, les poils autour de son museau évoquent une moustache et ses pattes avant rappellent des gants. Sa queue complète la lecture visuelle: elle semble conçue pour ranger ou transporter un butin. Son apparence a aussi été rapprochée des chevaliers voleurs et des bandits anglais. La possible référence à Guy Fawkes correspond au masque, même si ce lien relève de l'interprétation.

La présence de Fulgudog comme ennemi naturel n'est pas un détail isolé. Le duo rappelle la chasse traditionnelle du renard par des chiens de chasse, une association particulièrement adaptée à Galar.

Un nom entre le vol et la ruse

Thievul combine l'idée de voler avec vulpine, un terme anglais lié aux renards. Le résultat décrit à la fois le comportement de l'espèce et sa base animale. En japonais, il porte le nom フォクスライ, qui combine « fox » et « sly »: renard et ruse. L'évolution conserve ainsi une ligne thématique claire depuis Goupilou, dont le nom fait lui aussi référence au vol.

Une histoire qui commence à Galar

Il a fait ses débuts lors de la huitième génération, si bien qu'il n'a pas de phase antérieure permettant de comparer des changements de design ou de talents. Dans Épée et Bouclier, il apparaît comme l'évolution de Goupilou et conserve l'idée du renard voleur de la famille. Sa relation avec Fulgudog est mentionnée dans le Pokédex, et ne se traduit ni par une évolution alternative ni par une autre forme.

Par rapport à d'autres renards de type Ténèbres, comme Zorua, il est moins orienté vers la tromperie grâce à un talent d'illusion et davantage vers la punition des changements avec Filature. Cette différence définit son identité mécanique.

Comment l'utiliser sans trop lui demander

Dans l'histoire principale, mieux vaut exploiter son Attaque Spéciale et sa Vitesse. Vibrobscur fournit une capacité Ténèbres fiable, Psyko couvre les adversaires de type Combat et Poison, et Machination permet de préparer un tour infligeant beaucoup de dégâts. Dernier Mot est utile lorsque l'adversaire résiste à ses attaques ou lorsqu'il faut préserver le rythme du combat.

En combat compétitif, Filature demande de bien lire le changement adverse. L'envoyer après un Pokémon mis K.O. ou une menace qui force des remplacements augmente fortement les dégâts de la capacité suivante. Mieux vaut éviter de le laisser face à des attaquants physiques: ses 58 en Défense et ses faiblesses aux types Insecte, Fée et Combat le font tomber facilement. Délestage est plus difficile à exploiter, car il faut d'abord perdre l'objet, puis conserver l'élan sans se retirer.

Cartes du JCC

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