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Illustration officielle de Dinglu

#1003

Dinglu

Gen IX

Fléau

Légendaire
TénèbresSol

Entrée du Pokédex · Écarlate

The fear poured into an ancient ritual vessel has clad itself in rocks and dirt to become a Pokémon.

Taille
2.7 m
Poids
699.7 kg
Exp. de base
285
Croissance
Lente
Capture

6/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV155Attaque110Défense125Vitesse45Déf. Spé.80Atq. Spé.55
PV★
155
Attaque
110
Défense
125
Vitesse
45
Déf. Spé.
80
Atq. Spé.
55

Total 570

Très élevé

EV donnés +3 Défense

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV215262
Attaque103178
Défense117194
Vitesse45106
Déf. Spé.76145
Atq. Spé.54117
Total6101002

À propos de Dinglu

Le design de Dinglu s’inspire d’un grand cervidé, avec des traits d’élan et de cerf, dont la ramure se transforme en chaudron rituel fissuré. Le récipient couvre sa tête et reste maintenu par des rochers et de la terre, comme si une force ancienne avait pris une forme animale. Sa silhouette rappelle aussi certaines sculptures zoomorphes de la péninsule Ibérique, tandis que l’association du récipient en bronze et de la bête vorace renvoie à des motifs de la mythologie chinoise.

Les entrées de Pokédex de Pokémon Écarlate et Pokémon Violet le présentent comme une créature née de la peur versée dans un récipient rituel. Elles décrivent aussi la manière dont il frappe lentement le sol avec sa tête massive et ouvre d’immenses fissures dans la terre. Le lien entre le chaudron, le terrain et la dévastation explique ses types Ténèbres et Sol, ainsi que son appartenance aux trésors du fléau de Paldea.

Dinglu est une espèce légendaire sans famille évolutive: il apparaît seul et ne change pas de forme. Son corps mesure 2,7 m et pèse 699,7 kg, mais l’impression de masse vient surtout du récipient qu’il porte sur la tête.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlaceCombatInsecteFée
×½

Résistance

PoisonRocheSpectreTénèbres
×0

Immunité

ÉlectrikPsy

Dinglu en détail

Un chaudron sur une ramure

Le nom japonais Dinlu s’écrit ディンルー, tandis que Ting-Lu conserve en anglais et en espagnol une romanisation différente. La forme Ting-Lu associe le nom chinois de l’ancien chaudron rituel, dǐng, à lù, « cerf ». Ce choix correspond à un design qui réunit un grand cervidé et un récipient cérémoniel brisé.

La tête rappelle une large ramure d’élan, mais le corps ne se contente pas de copier un animal réel. Les pierres qui recouvrent son dos et ses pattes lui donnent l’apparence d’une statue arrachée au sol. L’ensemble reprend aussi des éléments des masques de bêtes voraces des bronzes chinois, notamment le taotie, ainsi que de créatures de la tradition chinoise associées à la destruction. Dans le contexte de Paldea, sa posture quadrupède et le poids de son corps évoquent en outre les sculptures zoomorphes connues sous le nom de verracos.

Le quatrième trésor du fléau

Dinglu est apparu en neuvième génération avec Chongjian, Baojian et Yuyu. Tous les quatre partagent le concept d’objets chargés de malheur et un talent qui pénalise les autres Pokémon. Le récipient de Dinglu concentre la peur, et son histoire le lie à la terre éventrée et aux ruines, pas à une espèce animale ordinaire.

Son histoire jouable reste liée à Pokémon Écarlate et Pokémon Violet. Il n’était pas disponible avant cette génération et ne possède pas d’entrées de Pokédex dans Légendes Pokémon: Z-A. Lors des premiers ajustements d’Écarlate et de Violet, ses statistiques de base ont été modifiées par un patch précoce, ce qui est inhabituel pour une espèce tout juste introduite. La répartition actuelle conserve le profil de mur qui s’est imposé dans les combats de Paldea.

Comment le mettre à profit

La combinaison la plus directe est Piège de Roc, Picots, Cyclone et Séisme. Pose un piège quand il force un changement, utilise l’autre si l’équipe a besoin de dégâts supplémentaires et garde Cyclone pour interrompre les tentatives d’augmentation de statistiques. Séisme évite que l’ensemble soit complètement passif, même s’il ne faut pas le lancer sans réfléchir contre les Pokémon Vol ou dotés de Lévitation.

Cataclysme sert à user les cibles avec beaucoup de PV et à blesser les adversaires qui entrent en pensant bloquer Séisme. Provoc empêche certains rivaux de poser des pièges ou de se soigner, tandis que Repos permet de prolonger la partie au prix de deux tours d’activité. Vibrobscur profite peu de sa faible Attaque Spéciale, mais peut s’intégrer à un ensemble qui doit toucher certaines cibles sans dépendre de Séisme.

Le choix de l’équipe compte davantage que la recherche de dégâts directs. Il a besoin de réponses aux types Eau, Plante, Glace, Combat, Insecte et Fée, et apprécie les alliés capables de retirer les pièges du terrain adverse. Il vaut également mieux protéger son objet de récupération, car sans lui les dégâts cumulés finissent par raccourcir la durée de ses entrées.

Le poids de ses propres faiblesses

Dinglu encaisse facilement les attaques spéciales, mais ce n’est pas un mur universel. Un attaquant physique avec un avantage de type l’oblige à sortir, et les Pokémon Eau ou Plante peuvent profiter du tour où il pose un piège. Sa Vitesse de 45 fait que Cyclone agit après presque toutes les attaques et que Provoc arrive trop tard face aux adversaires plus rapides. Il sert donc à encaisser des coups, poser des pièges et user l’adversaire, pas à contrôler le rythme grâce à sa vitesse.

La comparaison avec Chongjian montre deux approches différentes au sein du même groupe: tous deux usent l’adversaire et encaissent, mais Dinglu met la pression avec le type Sol, son immunité à Électrik et l’accès à deux types de pièges. Face à Baojian, il représente exactement l’inverse: beaucoup moins d’explosivité, mais une capacité bien supérieure à rester sur le terrain. Son récipient n’est pas un simple ornement: c’est la pièce qui relie l’origine du design à la réduction de l’Attaque Spéciale et à une fonction défensive très précise.

Cartes du JCC

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