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Illustration officielle de Kraknoix

#0328

Kraknoix

Gen III

Pokémon Piégeur

Sol

Entrée du Pokédex · Noire

Il creuse un trou conique dans le sable du désert et se terre en attendant qu’une proie trébuche.

Taille
0.7 m
Poids
15 kg
Exp. de base
58
Croissance
Parabolique
Capture

255/255Très facile

Bonheur

70/255

Statistiques de base

PV45Attaque100Défense45Vitesse10Déf. Spé.45Atq. Spé.45
PV
45
Attaque★
100
Défense
45
Vitesse
10
Déf. Spé.
45
Atq. Spé.
45

Total 290

Faible

EV donnés +1 Attaque

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV105152
Attaque94167
Défense45106
Vitesse1368
Déf. Spé.45106
Atq. Spé.45106
Total347705

À propos de Kraknoix

Le Pokémon Fourmilion vit dans les déserts arides et construit son nid sous le sable. Il creuse une fosse concave aux parois très inclinées, attend immobile au fond et laisse ses proies tomber dedans. Il peut passer une semaine sans manger ni boire, une endurance liée à sa méthode de chasse patiente. Ses mâchoires sont assez puissantes pour briser des pierres: un rocher qui apparaîtrait au milieu du nid ne constitue donc pas un obstacle durable.

Son corps bas et cuirassé correspond à son inspiration, la larve du fourmilion, un insecte qui capture de petits animaux dans des pièges de sable. Sa catégorie décrit aussi sa méthode mieux que n’importe quelle attaque: il ne poursuit pas sa proie, prépare le terrain et attend. Avec 0,7 m de haut et 15 kg, il ne ressemble pas à une grande créature, mais ses mâchoires compensent cette taille.

Il occupe la première place de sa lignée évolutive. Il évolue en Vibraninf en gagnant un niveau à partir du niveau 35, puis en Libégon au niveau 45. Jusque-là, il conserve l’apparence fouisseuse et terrestre de la famille.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

EauPlanteGlace
×½

Résistance

PoisonRoche
×0

Immunité

Électrik

Kraknoix en détail

Le piège sous le sable

Le design part de la larve du fourmilion, un insecte qui creuse une dépression dans un sol meuble et attend que sa proie glisse vers le centre. Le Pokédex conserve ce comportement presque à la lettre: il creuse une fosse profonde, reste immobile et utilise ses mâchoires quand quelque chose tombe dedans. La capacité à briser des pierres ajoute une exagération propre à la série, mais elle correspond à l’importance donnée à la force de sa mâchoire.

Le nom japonais est ナックラー, Nakkurā, une adaptation de « knuckle », le poing ou les jointures, probablement en rapport avec ses mâchoires et son apparence compacte. « Kraknoix » évoque le casse-noix, en référence à sa mâchoire. Le nom français résume donc l’idée d’une créature capable de briser des objets avec sa bouche.

Un premier stade à deux visages

Dans la lignée évolutive, l’espèce représente la phase terrestre et fouisseuse. Vibraninf remplace le corps bas par une silhouette ailée, tandis que Libégon développe l’image d’un dragon du désert. La progression conserve le lien avec le sable, mais déplace l’attention de l’embuscade au sol vers le vol et le type Dragon des stades suivants.

Il se distingue aussi d’autres Pokémon terrestres d’apparence similaire par sa dépendance à la patience. Il n’a ni l’endurance d’une espèce défensive ni la Vitesse d’un attaquant rapide. Son identité repose sur sa mâchoire et sur le terrain qu’il prépare.

Comment en tirer parti pendant l’aventure

Lorsqu’on le capture, il vaut mieux privilégier les attaques physiques. Séisme est son attaque de type Sol la plus puissante parmi celles indiquées, tandis que Mâchouille apporte une couverture de type Ténèbres. Tunnel sert d’option temporaire et peut aider à esquiver une attaque pendant un tour, même s’il retarde les dégâts. Piège de Roc et Abri offrent de l’utilité si l’on préfère soutenir l’équipe plutôt que d’échanger directement les coups.

Piège Sable a de la valeur lorsque l’adversaire ne peut ni changer ni fuir. La stratégie est simple: entrer face à une cible qui ne représente pas une trop grande menace, empêcher sa retraite et profiter des tours disponibles. Ce n’est pas un plan universel. Les attaques Eau, Plante et Glace le punissent, et ses 10 de Vitesse permettent même à des adversaires peu rapides d’attaquer avant lui.

Détails de la fiche

Il donne 1 point d’Attaque lorsqu’il est vaincu et possède une croissance Moyenne-lente. Il peut tenir du Sable Doux comme objet sauvage. Sa forme est indiquée comme « armor », une étiquette cohérente avec l’impression de carapace et la protection que semble lui offrir son corps lorsqu’il reste enterré.

Il apprend Abîme au niveau 48. Cette capacité n’a pas de puissance numérique fixe, mais sa présence renforce l’image d’une créature qui ouvre le sol et transforme le terrain en partie intégrante de son attaque. L’espèce est apparue en troisième génération et conserve depuis une fonction claire au sein de la famille: être le prédateur des sables avant de devenir un Pokémon capable de voler.

Cartes du JCC

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