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Illustration officielle de Type:0

#0772

Type:0

Gen VII

Pokémon Multigénome

Légendaire
Normal

Entrée du Pokédex · Soleil

Le lourd masque qu’il porte est un limiteur qui l’empêche d’exprimer toute l’étendue de sa puissance. Il recèle une force mystérieuse.

Taille
1.9 m
Poids
120.5 kg
Exp. de base
107
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

0/255

Statistiques de base

PV95Attaque95Défense95Vitesse59Déf. Spé.95Atq. Spé.95
PV★
95
Attaque★
95
Défense★
95
Vitesse
59
Déf. Spé.★
95
Atq. Spé.★
95

Total 534

Élevé

EV donnés +2 PV

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV155202
Attaque90161
Défense90161
Vitesse57122
Déf. Spé.90161
Atq. Spé.90161
Total572968

À propos de Type:0

Il a fait ses débuts en septième génération, dans Pokémon Soleil et Lune, comme une créature artificielle créée à partir de recherches sur des Pokémon puissants. Son corps mélange les traits de plusieurs animaux et porte un masque de contention qui limite la force qu'il pourrait libérer. Les entrées du Pokédex le décrivent comme un être fabriqué pour remplir une fonction précise, capable de devenir incontrôlable pendant les expériences, puis soumis à une cryogénisation. On raconte également qu'il a été recréé à Galar à partir de documents secrets volés.

Son nom japonais, タイプ:ヌル, conserve l'idée de « Type: Null »: un type non spécifié, une étiquette qui correspond à sa nature incomplète et au système qui devait lui permettre de changer de type. Le masque n'est pas décoratif; il fait partie du mécanisme qui stabilise sa puissance. Il mesure 1,9 mètre et pèse 120,5 kg: son allure de chimère s'accompagne donc d'une présence physique considérable.

Il occupe la première place de sa lignée évolutive. Lorsqu'il monte de niveau avec un bonheur d'au moins 160, il évolue en Silvallié, qui conserve la base artificielle de son design, mais abandonne le masque et accède au système qui définit sa transformation.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

Combat
×0

Immunité

Spectre

Type:0 en détail

Une chimère sous un masque

Le design de Type:0 part d'une chimère: une créature assemblée à partir des traits de différents animaux. Les éléments de son corps et son apparence rafistolée rappellent également le monstre de Frankenstein, une référence appropriée pour un être construit en laboratoire et traité comme un projet plutôt que comme un Pokémon. Le collier qui entoure son cou a aussi été interprété comme un écho de l'anneau qui entoure Arceus, même si, ici, il sert de pièce au mécanisme de contention.

Le masque explique sa silhouette et son comportement. Les entrées du Pokédex insistent sur le fait qu'il l'empêche de libérer toute sa puissance et évite qu'il devienne incontrôlable. Ce n'est pas une espèce née naturellement, mais une arme créée pour un objectif précis. Le résultat a échoué lorsqu'il est devenu incontrôlable, et le projet s'est achevé avec la créature cryogénisée.

« Type: Null » et Type:0

Le nom anglais associe « type » et « null », c'est-à-dire un type nul ou dont la valeur n'est pas définie. Le japonais タイプ:ヌル conserve cette même construction et utilise le signe deux-points qui distingue son nom anglais. Le nom français « Type:0 » déplace l'accent du type vers l'idée d'une expérience classifiée, d'un numéro de projet ou d'une désignation technique. Il prépare également le contraste avec Silvallié: la créature cesse d'être un prototype limité et exprime le système pour lequel elle a été conçue.

L'évolution fait partie de l'histoire, et pas seulement d'une amélioration des statistiques. Le bonheur d'au moins 160 représente le fait que le Pokémon accepte son Dresseur et n'a plus besoin du masque. Le résultat est Silvallié, une espèce de même origine artificielle, mais avec une identité moins restreinte.

D'Alola à Galar

La septième génération a présenté Type:0 avec les recherches sur les Ultra-Chimères et les projets de la Fondation Æther. Dans Pokémon Soleil et Lune, il est reçu en cadeau de la part de Gladio après avoir terminé l'aventure principale. Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, il est remis par Vicky. L'espèce n'était pas disponible avant cette génération.

Lors de la huitième génération, il est arrivé dans Pokémon Épée et Pokémon Bouclier avec de nouvelles entrées du Pokédex qui conservent son origine artificielle et ajoutent la rumeur d'une recréation à Galar à partir de documents volés. Son apprentissage a également été adapté au système de ces jeux: il conserve des attaques comme Triplattaque, Tête de Fer et Damoclès, tandis qu'une partie des anciennes options dépend désormais de capacités transférées ou n'est plus disponible.

Comment tirer parti d'une créature lente

Dans une partie normale, il est préférable de l'utiliser avant son évolution uniquement si l'on veut profiter de son rôle de mur. Ses 95 PV, 95 Défense et 95 Défense Spéciale lui permettent d'absorber des attaques variées, tandis que ses 59 de Vitesse font sortir l'équipe avec Demi-Tour après avoir reçu l'attaque adverse. Cette lenteur n'est pas un défaut dans ce rôle: elle aide à faire entrer un autre Pokémon sans l'exposer à l'attaque qui accompagne son arrivée.

Danse-Lames change l'approche et lui permet de punir les adversaires passifs, mais il faut que les Pokémon de type Spectre aient été affaiblis. Mur de Fer sert contre les attaquants physiques, et Repos est son principal moyen de récupération, même s'il oblige à gérer les tours de sommeil. Armurbaston améliore les deux plans en éliminant le risque de recevoir un coup critique pendant la préparation.

Le problème central est que l'Évoluroc est presque obligatoire pour que sa résistance justifie sa place dans l'équipe. S'il perd l'objet à cause de Sabotage, Tour de Magie ou de capacités similaires, il encaisse beaucoup moins bien. Les attaques de type Combat le mettent également sous pression de manière directe, tandis que Provoc lui coupe l'accès à Repos, Danse-Lames et Mur de Fer. Type:0 fonctionne mieux lorsque l'équipe couvre ces menaces et lui offre des entrées sûres grâce à ses changements lents.

Cartes du JCC

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