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Illustration officielle de Volcanion

#0721

Volcanion

Gen VI

Pokémon Vapeur

Fabuleux
FeuEau

Entrée du Pokédex · X

Il est capable de générer un nuage de vapeur pour se cacher. Il vit dans des montagnes inhabitées.

Taille
1.7 m
Poids
195 kg
Exp. de base
270
Croissance
Lente
Capture

3/255Très difficile

Bonheur

100/255

Statistiques de base

PV80Attaque110Défense120Vitesse70Déf. Spé.90Atq. Spé.130
PV
80
Attaque
110
Défense
120
Vitesse
70
Déf. Spé.
90
Atq. Spé.★
130

Total 600

Élite

EV donnés +3 Atq. Spé.

Plages réelles (IV 0–31 · EV 0–252 · nature incluse)

MinMax
PV140187
Attaque103178
Défense112189
Vitesse67134
Déf. Spé.85156
Atq. Spé.121200
Total6281044

À propos de Volcanion

Il ressemble à une machine de siège, mais c’est une créature vivante qui transforme l’eau contenue dans son corps en vapeur. Les deux canons qu’il porte sur le dos ne sont pas décoratifs: ils expulsent de la vapeur à une pression capable de ravager une montagne et lui permettent aussi de se dissimuler dans un brouillard épais. Les entrées du Pokédex le situent dans des montagnes isolées, loin des humains, où il apparaît et disparaît entre de grands nuages de vapeur.

Son apparence quadrupède associe un corps compact, des plaques brunes et des conduits bleus à une structure qui rappelle une chaudière. Ce mélange explique sa combinaison des types Feu et Eau, peu courante même parmi les espèces fabuleuses. Il définit aussi sa catégorie de Pokémon Vapeur: il ne produit pas simplement des flammes, mais exploite la pression, la chaleur et l’eau comme les éléments d’un même mécanisme.

Volcanion n’a ni pré-évolution ni évolution. Sa lignée évolutive s’arrête à lui, comme il convient à une espèce fabuleuse, et il ne possède que sa forme de base.

Analyse de combat

×2

Faiblesse

ÉlectrikSolRoche
×½

Résistance

InsecteFée
×¼

Grande résistance

FeuGlaceAcier

Volcanion en détail

Une chaudière sur pattes

Le design part d’une idée assez directe: une créature quadrupède dotée d’un organe capable de vaporiser de l’eau à des températures extrêmes. Les deux bras situés sur son dos fonctionnent comme des canons et rendent évident le lien avec les chaudières, les machines à vapeur et l’artillerie. Sa tête et sa posture rappellent également les shisa et les komainu, des figures protectrices à l’apparence léonine présentes dans la tradition des îles Ryūkyū.

Les noms anglais et japonais s’écrivent de la même façon: ボルケニオン. La première partie renvoie à « volcano » ou « volcanic », tandis que la terminaison correspond à « lion ». Les canons dorsaux permettent aussi de faire le rapprochement avec « cannon », une lecture qui concorde avec son anatomie et avec la manière dont il expulse la vapeur.

Une espèce fabuleuse à présence irrégulière

Volcanion a fait ses débuts en sixième génération en tant que Pokémon fabuleux et a clôturé le Pokédex de Kalos Centre. Son accès original était lié à des distributions, et non à une capture normale pendant l’aventure. Par la suite, sa présence a changé selon les jeux: durant les septième et huitième générations, il n’a pas reçu de propres entrées de Pokédex, même s’il est resté transférable dans certains contextes.

Cette trajectoire le distingue d’espèces fabuleuses comme Hoopa ou Magearna, qui dépendent elles aussi de méthodes spéciales, mais possèdent des concepts et des rôles différents. Volcanion conserve le même design et la même forme, sans transformation alternative qui modifierait ses fonctions.

L’avantage d’être Eau et Feu à la fois

Sa combinaison de types conditionne toute la stratégie. Offensivement, les types Feu et Eau couvrent de nombreuses cibles habituelles, et Éruption Vapeur permet de maintenir la pression sans renoncer à la possibilité de brûler. Défensivement, sa résistance au type Feu et son immunité grâce à Absorbe-Eau lui permettent d’entrer sur le terrain face à des attaques qui mettraient d’autres attaquants de type Feu K.O. Sur ce point, il rappelle Heatran, même si Volcanion échange une partie de ses résistances contre un accès direct aux capacités de type Eau.

La contrepartie réside dans ses faiblesses aux types Sol, Électrik et Roche. Un adversaire qui force un changement peut profiter de ce tour pour poser des entry hazards ou attaquer avec une capacité super efficace. Sa Vitesse de 70 ne lui permet pas non plus de jouer comme un attaquant exerçant une pression immédiate contre les équipes offensives. Il vaut mieux l’envoyer sur le terrain grâce à un changement sûr, après qu’un partenaire a utilisé Demi-Tour ou Change Éclair, ou face à une attaque de type Eau qui active Absorbe-Eau.

Comment en tirer parti sans offrir de tours gratuits

Dans une partie normale, il entre bien face aux Pokémon de type Eau qui n’ont pas de couverture Sol ou Électrik, aux attaquants de type Feu et à certains Pokémon de type Acier. À partir de là, Éruption Vapeur est l’option de pression la plus naturelle; Lance-Flammes sert lorsqu’il faut privilégier la précision, et Bomb-Beurk, Telluriforce ou Exploforce permettent de punir certains changements prévisibles. Danse Pluie améliore ses attaques de type Eau, mais réduit la marge de manœuvre de ses capacités de type Feu; il ne faut donc pas l’utiliser sans raison précise.

Il faut le tenir à l’écart des entry hazards et éviter qu’il subisse des altérations de statut qui raccourciraient sa présence sur le terrain. Les Pokémon de type Dragon et les murs spéciaux encaissent généralement mieux ses attaques, tandis que les utilisateurs rapides d’attaques de type Sol ou Électrik le forcent à sortir. Dans les équipes qui couvrent ces menaces, il peut alterner entre dégâts directs, brûlures et changements absorbés grâce à Absorbe-Eau. Ses canons ne sont pas un élément séparé du concept: ils expliquent pourquoi il apprend des attaques des deux types et pourquoi Éruption Vapeur occupe le centre de son répertoire.

Cartes du JCC

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