アリゲイツ徹底解説
Alligates――名前まで噛みつくワニ
日本語名のアリゲイツは、見てのとおり「alligator」が元になっている。英語名はcrocodileとgnaw(かじる)を組み合わせたもので、デザイン全体の要約になっている。アゴで何をするかによって定義されたワニだ。デザイナーらしい小ネタとして、図鑑が宣言する48本のキバのうち、イラストで見えるのは6本だけ。口を閉じても下の口角からのぞく2本と、見えている側の4本だ。残りは文章の中にしか存在しない。
赤いトゲはこの段階独自の要素だ。幼体にはなく、最終進化後には完全な形では残らない。そのため、3段階の中では中間進化がもっとも装飾的になる。初期パートナーの系統では、これはあまり多くない。
12レベルと2つの技
アリゲイツでいる期間は短く、レベルアップで覚える技もかなり少ない。18から30までに新しく覚える攻撃技は、21のこおりのキバと24のじたばたの2つだけ。じたばたは残りHPに応じて威力が変わるが、HP65のポケモンが欲しい性質とはまさに正反対だ。
かみくだくを覚えるのはちょうどレベル30、進化するのと同じレベルなので、実際にはオーダイルになってから楽しむことになる。
それでも、こおりのキバがこのポケモンを預け屋に送らない大きな理由だ。ジョウトのジムリーダーには、みずタイプが弱点になるタイプを使う者が1人もいない。そのため、ジョウトの水タイプ初期パートナーは冒険中ずっと無料のタイプ有利を得られず、レベル21で覚えるこおり技が終盤のドラゴン相手に実際の役割を与えてくれる。レベル1で覚えるみずでっぽうとひっかくはかなり早く型落ちし、わざマシンのたきのぼりとなみのりが自然な後継になる。
ほかの中間進化と比べると
[ヌマクロー](/pokemon/marshtomp)は中間進化で第2タイプを得て、それによる無効化まで手に入れる。一方こちらは何も変わらず、系統の最初から最後までみず単タイプだ。同じくカントーでその位置を占める[カメール](/pokemon/wartortle)と比べても配分は異なる。あちらが防御と耐久に寄るのに対し、こちらは物理攻撃と噛みつきに寄っている。重要な2項目が80で、努力値の獲得量も攻撃1、防御1と、ここまでの方向性に合っている。
わざマシンの範囲は、評判から想像するより広い。つるぎのまい、りゅうのまい、れいとうパンチ、かわらわり、あなをほる、いわなだれ、きあいパンチ。どれも根本的な素早さの問題を解決はしないが、通常プレイならレベル30まで手持ち無沙汰にならずに済む理由にはなる。
細かい設定のつながりとして、野生で持っていることがあるしんぴのしずくは、ちょうど自分と同じタイプの技を強化する。残りのパーティに回す道具を手に入れる手軽な手段になる。