ディグダ徹底解説
ゲームセンターのモグラ
デザインの元になったのは生物学ではなくゲームセンターだ。ディグダは、モグラたたきの台で穴から顔を出す人工のモグラを再現している。この元ネタはシリーズ内でも認められている。ポケモン不思議のダンジョンでは、HP満タン時のセリフが頭を叩かないでほしいという頼みになっている。
日本語名のディグダは、英語の dig(掘る)から来ている。それだけだ。英語名には小ささを表す接尾辞 -let が付けられた。Digdaは『赤・緑』のベータ版でも英語名として使われており、日本語とドイツ語では今もそのままの名前だ。つまり、変わったのは残った版だけだった。
誕生の経緯には、珍しく具体的な話がある。『サン・ムーン』に登場するゲームフリークのオフィスで、森本茂樹は子どものころにディグダを考えたと語っている。
穴の下にあるもの
誰も全身を見たことがない。ポケモン不思議のダンジョンでは、あるキャラクターがディグダには足があると言うものの、どんな形かも大きさも語られない。図鑑説明も、あの頭の下に何があるのかを一度も明らかにしていない。公式の体重が800グラムしかないことからも、体は大したものではないと考えられる。
だからこそ、パルデアでは長く待たれていた冗談が登場した。ウミディグダは、砂から頭だけを出し、体が見えないという同じシルエットをしている。しかしディグダとはまったく別の種類で、食べるものも、生息地も、タイプも違う。この似かたは収斂進化によるもので、ゲーム内の図鑑説明でもはっきりそう書かれている。
持ち主より大きな特性
第1世代には特性がなく、ディグダの特殊は45ひとつだけだった。第2世代で特殊が分割され、特攻35と特防45になった。これは今も変わっていない。ほかの数字も一度も変わらず、1996年からずっと合計265のままだ。
変わったのは、その数字をどう使えるかだった。第3世代ですながくれとありじごくを得て、第5世代では隠れ特性としてすなのちからが追加された。この三つのうち二つ目が、競技シーンでの歴史を決定づけた。しかもディグダ自身の功績ではない。SmogonがOUでの禁止を検討したとき、プレイヤーたちはナックラーが、素早さは半分でディグダの長所もないのに、ほぼ同じ仕事をこなせることを示した。問題は、それを持つポケモンではなく特性だったという結論になった。
禁止リストの外でも、住処は今なおカントーのディグダのあなだ。第1世代では数少ない、ひとつの種族を中心に作られたエリアのひとつで、長いトンネルの中に寄り道する価値のある道具はほとんどない。出会うのは、捕獲率255、HP10の同じモグラばかりである。