ドラピオン徹底解説
野獣のような姿をしたサソリ
デザインの基礎にあるのはサソリで、鎧のような姿をした別のクモ形類であるウデムシを思わせる要素もある。前脚のハサミ、物をつかめる尾、低い姿勢によって動物らしさを保ちつつ、幅広い胴体と顔のマスクが攻城兵器に近いシルエットを作っている。 スコルピの要素を完全に捨てたわけではなく、紫色、四肢、毒のある尾を残しながら、力強さが伝わるように体の比率を変えている。
英語名は「scorpion」で終わり、その全体には「dragon」「drastic」「Dracula」への連想も組み込まれている。最初の要素は大きさと攻撃性に、最後の要素は吸血鬼のように見える牙に対応する。日本語ではドラピオンと書き、Dorapionと読む、国際名を音写した名前になっている。
むしを捨てた進化
スコルピはむし・どくタイプだが、進化するとどく・あくタイプになる。この変化は進化系統の中でも大きな特徴で、最終進化形のデザインが虫というより重量級のクモ形類に見える理由でもある。戦い方も変わり、むし技への依存が減る一方、エスパーを無効化し、ゴーストとあくにも耐性を得る。
シリーズを通して、ドラピオンの対戦での役割は大きく変わってきた。過去の作品では、はたきおとす、おいうち、どくびし、つるぎのまいを使って受け寄りのパーティーに圧力をかけたり、交代を読んで punishing したりできた。のちにはたきおとすが強化されたことで、相手の道具を奪う価値が高まり、現行作品でおいうちが廃止されたことで、専門性の高い役割のひとつは失われた。『Pokémon LEGENDS アルセウス』では、レベルアップで覚える技がどくばり、かみつく、ベノムショック、クロスポイズン、つるぎのまい、シザークロス、かみくだくに集中している。
ターンを無駄にしない使い方
ぼうぎょ110のおかげで、じめん技でなければ物理攻撃を受けて場に出やすいが、耐久力と消耗への強さを混同してはいけない。とくぼう75が限界をはっきり示しており、すばやい特殊アタッカーなら、つるぎのまいを使う前に倒されることもある。すばやさ95は弱った相手へのとどめには役立つが、攻撃的なポケモンすべてとの競争に勝てる数値ではない。
通常のプレイでは、相手がすでに消耗しているときや、エスパー・ゴーストタイプのポケモンが隙を見せたときに力を発揮する。かみくだくで相手を仕留め、どくへの耐性が低い相手にはクロスポイズンで圧力をかけられる。シザークロスは特定の相手への3つ目の選択肢になるが、それだけで決定力不足を補えるわけではない。じめん技の使い手は最も直接的な問題で、こちらより速い相手ならなおさら厄介だ。
砂漠の悪魔
カバルドンとの関係は、ドラピオンの行動に奇妙な一面を加えている。図鑑の説明では、自動車を押しつぶせるほどの力を持ち、怒るとさらに力を増す存在として描かれている一方、カバルドンの前では従順になるとも語られている。この矛盾によって、砂漠の悪魔という異名だけでは全体像を説明しきれない。凶暴さには文脈があり、縄張りの中での上下関係も理解しているのだ。
この特徴は、 ドクロッグのような毒を持つ姿のポケモンとの比較も強めている。ドクロッグがだまし討ちや毒袋を活かすのに対し、ドラピオンは鎧、ハサミ、獲物をつかめる尾を組み合わせている。最も珍しいのは毒そのものではなく、相手を押しつぶすために作られたようなポケモンが、それを最後の一撃まで取っておくところだ。