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ゲッコウガの公式イラスト

#0658

ゲッコウガ

Gen VI

しのびポケモン

みずあく

図鑑データ・X

みずを あっしゅくして しゅりけんを つくりだす。こうそくかいてんさせて とばすと きんぞくも まっぷたつ。

高さ
1.5 m
重さ
40 kg
基礎経験値
239
経験値タイプ
やや遅い
捕まえやすさ

45/255普通

なつき度

70/255

種族値

HP72こうげき95ぼうぎょ67すばやさ122とくぼう71とくこう103
HP
72
こうげき
95
ぼうぎょ
67
すばやさ★
122
とくぼう
71
とくこう
103

合計 530

高い

獲得努力値 +3 すばやさ

実数値の範囲 (個体値 0–31・努力値 0–252・性格補正込み)

最小最大
HP132179
こうげき90161
ぼうぎょ64130
すばやさ114191
とくぼう68135
とくこう97170
合計565966

ゲッコウガとは

ゲコガシラと同じく、スタイリッシュなカエルを思わせる姿だが、首に巻いたような舌と忍者らしい立ち振る舞いが加わっている。水を主な武器とし、圧縮して手裏剣の形にしたうえで、図鑑の説明によれば金属さえ切断できるほどの勢いで投げつける。また、素早い動きで相手を翻弄してから攻撃し、突然現れたり姿を消したりもする。

人型の体つきで、みず・あくタイプを持つ。この組み合わせは行動様式にも合っている。攻撃を耐えるのではなく、意表を突く動きや機動力、遠距離から放つ技を活かして戦うタイプだ。みずしゅりけんは、飛び道具の形と使い方の両方から、そのコンセプトをよく表している。

進化ラインの最終形。ケロマツから始まり、ゲコガシラを経て、レベル36で最終進化する。進化前と比べて存在感がはっきりし、物理技、特殊技、補助技まで、使える技の幅が大きく広がる。

バトル分析

×2

弱点

でんきくさかくとうむしフェアリー
×½

耐性

ほのおみずこおりゴーストあくはがね
×0

無効

エスパー

ゲッコウガ徹底解説

カエルと忍者の技

デザインのベースはカエルと忍者。首に巻いた舌はマフラーを思わせ、水の手裏剣は見た目の特徴をわかりやすい武器に変えている。カエルやヒキガエルと忍者の結びつきは、忍者が巨大なヒキガエルに変身する日本の自来也の物語にもつながる。この発想によって、カエルの子どもが、待ち伏せに特化した人型の生き物へ変化していく流れが説明できる。

英語名は、フランス語で「カエル」を意味するgrenouilleと「忍者」を組み合わせたもの。日本語名のゲッコウガは、忍者のイメージと結びつく甲賀流を思わせる。名前のもう一つの要素は、カエルの鳴き声や月光に関連づけられ、あくタイプや夜を思わせる外見とも調和している。

予測不能なアタッカーから補助役へ

第六世代で登場したとき、へんげんじざいによって、ゲッコウガの使う攻撃はタイプを変えながら毎回STABを受けられた。これにより、幅広い技構成が読み合いの道具になった。相手は技だけでなく、その後にどのタイプになるかまで予測しなければならない。特攻103、攻撃95、素早さ122を活かし、ハイドロポンプ、あくのはどう、れいとうビーム、かわらわり、とんぼがえりを使い分けられたため、ひとつの能力値に縛られずに戦えた。

第七世代では、きずなへんげとサトシゲッコウガに結びついた形態が登場した。この姿はまずアニメに登場し、その後『ポケットモンスター サン・ムーン』の特別体験版を通じてゲームに実装された。相手を倒すと姿を変え、攻撃性能が高まり、強化されたみずしゅりけんも使えるようになる。第九世代では、きずなへんげの効果が変更された。対戦中にゲッコウガをサトシゲッコウガへ変身させるのではなく、相手を倒したあとに能力を上げる効果となった。サトシゲッコウガの姿は過去の世代に結びついたままだ。

へんげんじざいも近年の世代で弱体化され、場に出ているあいだ何度もタイプを変え続けるのではなく、最初に使った技のときだけ変化するようになった。効果自体は依然として有用だが、ゲッコウガをいつ場に出すか、どの技を最初に見せるかを以前より慎重に選ぶ必要がある。

ほかのカエルと比べた立ち位置

ケロマツとゲコガシラは両方とも両生類をベースにしているが、ゲッコウガは進化前の幼い体つきから離れ、戦闘員らしい姿勢を取る。素早いみずタイプのポケモンの中でも、あく、こおり、かくとう、じめん、どくタイプの技にアクセスできる点が強みだ。この技範囲によって、みず技だけの構成なら受けられてしまう相手にも圧力をかけられる。

一方で、弱点もはっきりしている。HP72、防御67、特防71では、耐性のある高威力技であっても何度も受けるのは難しい。先制技を持つ相手、より素早い相手、フェアリータイプの技、特殊受けには慎重な立ち回りを求められる。補助なしでは、耐久の高い相手を一撃で倒しきれないことも少なくない。

見せ場よりもまきびし

通常の対戦で、相手が頻繁に交代するなら、まきびしは最も信頼できる選択肢のひとつだ。序盤に設置しておけば、あとから出てくるポケモンを削り、終盤にハイドロポンプやあくのはどうで倒しやすくなる。チームのテンポを維持したいなら、とんぼがえりで受けに来た相手から離れ、より強く圧力をかけられる味方につなげられる。

みずしゅりけんは弱った相手を仕留めるのに使え、種族のテーマにも合っているが、主力技の代わりにはならない。ハイドロポンプは命中率と引き換えに威力が高く、技を外すと負けにつながる場面ではなみのりのほうが安定する。れいとうビームはくさ、じめん、ドラゴンへの対策になり、ちょうはつ、みがわり、まきびしは構成をテンポ管理寄りにする。特殊アタッカー、両刀アタッカー、わな設置役、高速のフィニッシャーのどこを担当させるのか、構成全体で明確にしたい。

ポケカのカード

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