マリル徹底解説
ピカブルーの亡霊
『金・銀』の発売前の数か月、西洋のコミュニティの半分ほどはこのポケモンを「Pikablu」と呼んでいた。日本の雑誌に載ったぼやけた写真に紛れ込み、青いネズミならピカチュウの親戚に違いないと誰かが考え、作り物の名前が本名より速く広まった。その勢いは、Toppsが1作目の映画のトレーディングカードにPikabluと印刷するところまでいった。ピカチュウとは何も共通していない。タイプも、タマゴグループも、進化ラインも別だ。
本当の名前は、どこまでも水を指している。マリル、Marilは、鞠 mari(まり)または丸い marui(丸い)と、濃い青色の石である瑠璃 ruri(ラピスラズリ)を組み合わせたものと読める。英語名とスペイン語名でも同じ言葉遊びがあり、mar、marine、rillが使われている。日本の湖に浮かぶ藻の球、マリモへの言及もあると考える人がいて、色違いの色合いはその説を後押ししている。
みず単タイプからみず・フェアリーへ
第2世代ではみず単タイプとして登場し、そのまま4作品を過ごした。フェアリータイプの登場で第二のタイプが加わり、それまで持っていなかった多くの耐性とドラゴン無効を得た。この変更は見た目だけのものではない。何の特徴もないみずタイプから、ゲーム屈指の扱いやすい複合タイプへと変わったのだ。
特性も似たような道をたどっている。ちからもちは特性システムがシリーズに導入されたときに登場し、長いあいだこの系統だけが持っていた。その後ほかの種族にも配られ、その中にはホルードもいる。そうしょくは後から隠れ特性として追加されたが、進化させない個体にとっては三つの中で文句なしに最高の特性だ。
転がして、そしてBボタン
通常プレイでは二つの点に注目したい。まず、まるくなるところがるはどちらもレベル1から使える。この組み合わせの働きはほかのポケモンと同じで、まるくなるがころがるの威力を倍にし、ころがるは命中するかぎりターンごとに威力が上がっていく。威力30と、ちからもちで実質40になった攻撃を合わせても、一連の攻撃で倒せる相手は多くない。それでもレベル12前に使える、唯一まともな戦法らしい戦法ではある。
もう一つはタイミングだ。進化するのはレベル18で、本当に欲しい三つの技――レベル19のアクアテール、21のじゃれつく、24のアクアリング――はすべてそのあとに並んでいる。マリルに覚えさせ、マリルリには覚えさせたくないトレーナーは、進化を3回続けてキャンセルしなければならない。気まぐれ以外では割に合わない。進化しても、これらの技を失うわけではないからだ。
覚える大技の配分もよくない。レベル30のハイドロポンプは特攻20に依存し、36のばかぢからは使うと攻撃と防御が下がる。しかも、もともと防御50しかない体で使う技だ。数値上は威力120。でも、こいつが使うと、ほとんど身ぶりに近い。