ビークイン徹底解説
巣でできた女王
デザインの出発点は女王バチだが、ハチの特徴だけでなく、アシナガバチの巣やその姿も取り入れている。腹部は単なる飾りではなく、幼虫で満たされた巣を表している。体の前側はほとんど儀式的ともいえる姿勢を取り、額の赤い宝石は位階を示す宝石として解釈できる。配下のミツハニーと女王を見た目で分ける要素だ。
日本語名のビークインは、「bee」と「queen」の組み合わせだとはっきり分かる。海外名では前半をハチに関係するラテン語の「vespa」に置き換え、後半は「queen」のままになっている。この組み合わせによって、見た目はただのミツバチではなく、より攻撃的な雰囲気を持つ社会性昆虫の女王としてまとまっている。
ミツハニーの進化系列
進化するのはミツハニーのメスだけで、レベル21に達する必要がある。この要素は単なる特殊な進化条件ではなく、進化系列のコンセプトそのものだ。ミツハニーは群れを表し、ビークインは群れを率いる繁殖するメスを表している。そのため、ミツハニーのオスには対応する進化形が存在しない。
見た目の似たスピアーなどと比べると、すばやさや一気に攻める火力を重視していない。幼虫への命令、フェロモンによる統率、そしてぼうぎょととくぼうがともに102という配分に個性がある。すばやさ40なので、多くの対面で後手に回ることは受け入れなければならない。
ゲームによる変化
ビークインは第四世代で登場し、コンセプトに結びついた3つの技、こうげきしれい、ぼうぎょしれい、かいふくしれいを持っていた。前の2つは現在もレベル40で覚えるが、かいふくしれいは第八世代から対戦で使えなくなった。この変更で場に居座る力は落ちている。以前は道具や味方に頼らず、HPを回復できたからだ。
世代によって覚えられる技にも変化がある。『スカーレット・バイオレット』では、わざマシンでとんぼがえり、まきびし、どくびし、むしのさざめき、ぼうふう、かふんだんごを覚えられるが、過去の世代の技をすべて引き継いでいるわけではない。現在の型は、長期的な回復戦術よりも、相手を消耗させ、場に危険を置き、補助技のターンを活かす方向に寄っている。
活かし方
プレッシャーは、PPの少ない技に頼る相手や、弱点を突くために同じサブウェポンを繰り返し使う相手に対して効果を発揮する。はねやすめで場に残りやすくし、どくどくで交代を促し、毒を処理できない相手を削る。まきびしなどを置いたあとや、有利な交代先に出せたときは、とんぼがえりで離脱できる。
低いランクのチームでは、まきびしやどくびしで交代にも負荷をかけられる。ただし、ひこうタイプのためいわ技に非常に弱く、でんき、ほのお、こおり、ひこうへの弱点も安全に出せる場面を減らしている。罠を解除する手段と、これらの攻撃を受けられる味方が必要だ。すぐにダメージを出すならこうげきしれいやエアスラッシュが使えるが、攻撃系の数値は80なので、圧倒的なアタッカーにはなれない。レベル44でみちづれを覚えるため、交換を続けられなくなったときの最後の手段になる。