ザシアン徹底解説
伝説を背負うオオカミ
デザインの出発点はオオカミで、これは中世イギリスの伝承や貴族の家系に結びつく紋章文化と関係している。そこへ戦士らしい立ち姿、布製の甲冑のように配置された青い毛、そしてけんのおうで現れる剣が加えられた。最もはっきりした着想元はエクスカリバーと、王国を救うために戻ってくる英雄の姿だ。ザマゼンタとの関係は、剣と盾の対比を思わせる。切り裂くための力と、耐え抜くことに結びつく力の対照である。
ザシアンという名前は、シアンを意味するcyanと関係しており、ザマゼンタの色のイメージともつながっている。日本語ではザシアンと書く。2つの名前は対立する2色を連想させるように作られているが、どちらも冒頭の音は同じだ。
2つの状態を持つパッケージの英雄
ザシアンは第八世代で、『ポケットモンスター ソード』のパッケージを飾るポケモンとして登場した。通常の姿では金属を取り込んで武具へ変え、けんのおうではくちたけんをくわえ、フェアリー・はがねタイプになる。この変化は進化ではなく、道具とガラルの伝説に結びついたフォルムチェンジだ。
その物語は、世界から遠ざかっていた英雄たちの帰還を軸に進む。ブラックナイトのさなか、ザシアンとザマゼンタはムゲンダイナに立ち向かい、その後は再びまどろみの森へ戻っていく。この発想は、領土が危機にさらされたときに姿を消した王や救世主が戻ってくる、イギリスの物語にも通じている。
過剰な脅威から条件つきの戦力へ
第八世代の対戦環境の初期には、ふとうのけん、すばやさ138、そして攻撃的なフェアリータイプの組み合わせによって、場に出るたび即座の対応を求めた。けんのおうははがねタイプと、フェアリーに耐えようとする相手さえも懲らしめられる技を得て、その圧力をさらに集中させた。
後の作品へ移るにつれて、存在感はこのクラスの伝説を許すルールと、採用する姿に左右されるようになった。通常のチームでは、何度も場に出せるアタッカーとして扱うべきではない。どくとはがねへの弱点、消耗、そして物理耐久の高い相手によって、行動できる機会は限られる。最初の繰り出しでは、相手の交代を誘うか、すでに弱っている相手を狙いたい。
剣を使いこなすには
つるぎのまいは、相手が交代したり防御技を使ったりするターンに使うと効果が高い。じゃれつくは主力の物理フェアリー技で、インファイトはかくとうが弱点のはがねなどへの対応範囲を広げる。アイアンヘッドはフェアリーへの圧力を加えつつ、インファイトのぼうぎょ低下を受けたくない場面で安定した選択肢になる。かみくだくは直接的な攻撃を耐える相手への手段で、ソーラーブレードはチームが条件を整えられるなら、一部のみずやじめんタイプを攻められる。
ダブルバトルでは、おたけびとてだすけが役立つが、素早さとこうげきを考えると、サポートよりもアタッカーとして使いたい。まもるは相手の反応を見たり、ふとうのけんの強化を維持したりするのに役立つものの、耐久の高いはがねタイプの前で無防備になる問題までは解決しない。ストーリーでは、ぼうぎょ115ととくぼう115が特化した耐久の代わりにはならないため、耐久型のポケモンというより、トドメ役やドラゴン狩りとして使うほうが向いている。