포켓몬 도감으로 돌아가기
어지리더의 공식 일러스트

#0617

어지리더

Gen V

탈껍질포켓몬

벌레

도감 정보·X

무거운 껍데기를 벗었기 때문에 몸이 가벼워졌다. 마치 닌자 같은 몸놀림으로 싸운다.

키
0.8 m
몸무게
25.3 kg
기초 경험치
173
성장 속도
보통
포획률

75/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP80공격70방어40스피드145특방60특공100
HP
80
공격
70
방어
40
스피드★
145
특방
60
특공
100

합계 495

높음

획득 노력치 +2 스피드

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP140187
공격67134
방어40101
스피드135216
특방58123
특공94167
합계534928

어지리더 소개

습기가 몸을 마르게 하지 않는 늪이나 습지대에는 이전 단계에서 껍질을 잃은 가볍고 빠른 생물이 산다. 몸을 덮은 푸른 점막은 물을 보존하기 위해 겹쳐져 있고, 등에서 뻗은 부분은 붕대나 전투용 망토를 떠올리게 한다. 민달팽이나 달팽이의 특징과 닌자의 모습을 함께 지녔으며, 뒤쪽으로 휘어진 머리는 열린 투구처럼 보인다.

포켓몬 도감에서는 독을 뱉으며 눈이 핑 돌 정도의 속도로 이동한다고 설명한다. 또한 껍질을 버린 덕분에 더 민첩해졌지만, 그 상실 때문에 뚱한 표정과 팔짱 낀 자세를 보인다고 한다. 빠른 속도와 점막, 곡예 같은 움직임의 조합은 배틀 안팎에서 보이는 행동을 결정한다.

두 종으로 이루어진 진화 계통의 마지막 단계다. 쪼마리는 딱정곤과의 특별한 교환을 통해 어지리더로 진화하며, 딱정곤 역시 그 과정에서 모습이 변한다.

배틀 분석

×2

약점

불꽃비행바위
×½

저항

풀격투땅

어지리더 심층 분석

껍질을 버린 질주자

디자인의 출발점은 단순하다. 껍데기를 버린 연체동물이 빠른 닌자의 모습으로 변한다는 발상이다. 머리는 투구를 떠올리게 하고, 몸은 천과 비슷한 점막으로 덮여 있으며, 등 뒤의 띠는 전투용 붕대를 연상시킨다. 민달팽이나 달팽이, 심지어 관벌레 같은 특징도 보인다. 화난 표정도 괜히 붙은 것이 아니다. 이 종은 껍질을 잃은 일을 불쾌하게 여기고 있다.

영어 이름은 ‘accelerate’와 프랑스어로 ‘달팽이’를 뜻하는 ‘escargot’를 조합한 것이다. 일본어 Agiruder는 민첩함과 기수의 이미지를 합친 이름이다. 두 이름 모두 속도를 강조하면서도, 디자인에는 쪼마리와 그 껍질의 연결고리가 남아 있다.

교환으로 이어지는 한 쌍

어지리더와 슈바르고는 시리즈에서 교환을 조건으로 하는 진화 중에서도 특히 독특한 조합이다. 쪼마리는 껍질을 내주고, 딱정곤은 그것을 이용해 슈바르고로 진화한다. 그 결과 두 포켓몬이 같은 교환 과정에서 함께 변화한다. 실제로는 다른 플레이어나 두 번째 게임이 있어야 얻을 수 있으며, 게임이 별도의 대체 방법을 제공하는 경우는 예외다.

5세대에서 처음 등장했다. 이후 알로라의 도감에서는 빠졌고, 소드·실드에서 돌아왔으며, 팔데아를 무대로 한 게임에서는 이용 가능한 종에 포함되지 않는다. 기술 구성도 바뀌었다. 소드·실드에서는 해당 시기의 전용기인 물수리검을 배울 수 있었고, 여기서 유지되는 기술 구성은 압정뿌리기, 회복, 목숨걸기를 중심으로 한다.

몸을 내주는 대신 얻은 속도

스피드 145를 지닌 어지리더는 선공을 중심으로 모든 정체성을 구축한다. 공격적인 팀에서는 초반에 나와 압정뿌리기를 설치한 뒤 유턴으로 빠질 수 있다. 상대가 이를 이용해 능력 상승을 노리면 앙코르로 그 기술에 묶어 둘 수도 있다. 교체를 유도했을 때 회복을 사용하면 필드에 더 오래 남을 수 있지만, 방어 40 때문에 필요 이상으로 물리 공격을 받아서는 안 된다.

공격 배분은 벌레의야단법석과 기가드레인에 더 잘 맞는다. 특수공격 100이 공격 70보다 확실히 높기 때문이다. 기합구슬은 강철과 바위 타입을 상대로 견제 범위를 넓혀 주지만, 명중률 때문에 빗나갈 위험을 감수해야 한다. 목숨걸기는 HP가 많이 남아 있을 때 비상 탈출구가 된다. 남은 HP와 같은 만큼 피해를 준 다음 자신은 기절한다.

막아 세우는 요소

벌레 타입은 방어적으로 많은 기회를 제공하지 않는다. 격투, 풀, 땅 타입은 반감하지만 불꽃, 비행, 바위 타입에는 약점을 찔린다. 게다가 선공기는 스피드 우위를 무시하고, 구애스카프 사용자에게는 선공권을 내줄 수 있다. 설치기도 문제다. 유턴으로 드나들 수 있는 기회를 줄이기 때문이다.

곡예는 도구를 잃으면 스피드를 2배로 만들 수 있지만, 도구를 포기하는 것이 항상 이득인 것은 아니다. 점착은 도구를 유지해야 하는 전략을 더 잘 보호하며, 도구를 빼앗기는 일도 막아 준다. 촉촉바디는 비 팀에서만 쓰이며, 그때는 상태 이상이 계속 위협이 되지 않는다. 어지리더는 팀이 안전하게 등장할 기회를 마련하고 불꽃, 비행, 바위 타입 상대를 통제해 줄 때 제대로 활약한다.

TCG 카드

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