포켓몬 도감으로 돌아가기
이븐곰의 공식 일러스트

#0760

이븐곰

Gen VII

강한완력포켓몬

노말격투

도감 정보·썬

압도적인 근력을 가지는 아주 위험한 포켓몬이다. 서식지는 기본 출입금지다.

키
2.1 m
몸무게
135 kg
기초 경험치
175
성장 속도
보통
포획률

70/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP120공격125방어80스피드60특방60특공55
HP
120
공격★
125
방어
80
스피드
60
특방
60
특공
55

합계 500

높음

획득 노력치 +2 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP180227
공격117194
방어76145
스피드58123
특방58123
특공54117
합계543929

이븐곰 소개

머리를 가로지르는 흰 띠는 곰 귀가 달린 머리띠처럼 보이지만, 팔을 휘두르기 시작하면 장식 같은 건 전혀 아니다. 몸은 앞부분이 검은색이고 머리, 등, 꼬리는 분홍색이며, 키는 2.1m, 몸무게는 135kg에 달한다. 곰 인형을 떠올리게 하는 모습이지만, 레서판다와 마스코트 탈의 특징도 디자인에 반영되어 있다.

포켓몬 도감에서는 엄청난 신체 능력 때문에 위험한 생물로 묘사한다. 친구라고 여기는 상대를 껴안지만, 그 행동 때문에 뼈가 부러지거나 트레이너의 등이 박살 날 수도 있다. 팔을 이용해 먹잇감을 쓰러뜨린 뒤 둥지로 가져가기도 한다. 사지를 난폭하게 휘두르는 것은 위협의 표시이므로, 그 신호를 보인 뒤에 다가가는 것은 좋은 생각이 아니다.

2종으로 이루어진 진화 계통의 마지막 단계다. 포곰곰은 푹신한 모습과 노말·격투 타입을 그대로 유지하며, 진화하면 몸집이 커지고 훨씬 제어하기 어려운 힘을 얻는다.

배틀 분석

×2

약점

격투비행에스퍼페어리
×½

저항

벌레바위악
×0

무효

고스트

이븐곰 심층 분석

힘 조절을 못 하는 곰 인형

디자인은 레서판다와 곰 인형의 특징을 가진 두 발로 걷는 곰에서 출발했다. 머리의 흰 줄무늬는 귀가 달린 머리띠를 떠올리게 하고, 분홍색과 검은색의 조합은 마스코트 탈처럼 보이게 한다. 프로레슬링을 연상시키는 요소도 분명하다. 베어허그는 상대를 제압하는 기술이고, 이븐곰은 그 이미지를 문자 그대로 위협으로 바꿔 놓았다.

영어 이름은 ‘beware’, ‘wear’, ‘bear’를 합친 것이다. 경고, 입다, 곰을 뜻한다. 일본어 Kiteruguma는 ‘입고 있다’를 뜻하는 kiteru, ‘탈’ 또는 ‘마스코트 의상’을 뜻하는 kigurumi, ‘곰’을 뜻하는 kuma를 조합했다. 두 언어 모두 곰 탈을 입은 것처럼 보이는 무언가라는 같은 개념을 가리키지만, 영어 이름에는 다가오는 사람에게 실제로 일어날 결과를 경고하는 의미가 더해져 있다.

문제의 규모를 키우는 진화

포곰곰도 노말·격투 타입 조합을 공유하지만, 작은 몸집 덕분에 포식자보다는 인형에 가까운 콘셉트로 보인다. 레벨 27에 도달하면 진화하면서 같은 시각적 기반을 유지한 채 극단적으로 확장한다. 키 2.1m, 몸무게 135kg이며, 종족 설명에 따르면 나무를 박살 낼 수 있을 정도의 힘을 지녔다.

이븐곰은 7세대에 처음 등장했으며, 그 이전에는 존재하지 않았다. 8세대에는 포켓몬스터 소드·실드에 등장했고, 이 게임이 이 도감 항목과 연결되어 있다. 확인된 기록에 따르면 9세대에서는 플레이어블 포켓몬으로 등장하지 않으므로, 주요 활동 무대는 알로라와 가라르에 집중되어 있다. 애니메이션 시리즈에서는 높은 지능과 포곰곰을 지키려는 성향도 강조되었으며, 도구를 만들고 몸집에 어울리지 않게 민첩하게 움직이는 모습도 보여 주었다.

필드에 나왔을 때 잘하는 일

HP 120과 공격 125가 합리적인 운용의 기반이다. 복슬복슬은 접촉 기술의 대미지를 절반으로 줄이므로, 직접 공격에 의존하는 물리 어태커와 맞붙게 하는 편이 좋다. 이 특성이 모든 공격을 막아 주는 것은 아니다. 불꽃 타입 기술의 대미지는 2배가 되고, 특수 기술은 접촉 판정을 거치지 않아 이점을 무시한다.

간단한 구성은 벌크업, 드레인펀치, 강력한 노말 타입 기술을 조합하는 방식이다. 벌크업은 공격과 방어를 올리고, 드레인펀치는 회복을 제공한다. 이판사판태클이나 난동부리기는 강력한 대미지를 주지만 반동과 낮은 스피드는 여전히 문제로 남는다. 엄청난힘과 인파이트는 더 높은 격투 화력을 제공하지만, 사용 후 방어 능력치가 떨어진다. 지진, 냉동펀치, 번개펀치는 두 주력 타입에만 의존하지 않게 해 준다.

껴안을 수 없는 한계

특수방어 60은 여러 턴 동안 전투에 남아 있어야 하는 포켓몬치고 낮다. 스피드 60 때문에 많은 상대가 먼저 행동할 수 있고, 특수공격 55로는 파괴광선, 기합구슬, 러스터캐논을 주된 대미지원으로 삼는 전략도 성립하지 않는다. 서투름은 지닌 도구의 사용을 없애며, 긴장감은 나무열매에 의존하는 상대에게 더 구체적인 가치를 가진다.

따라서 경쟁 팀의 중심보다는 일반적인 플레이에서 쓰는 물리 어태커로 더 잘 기능한다. 복슬복슬로 완화할 수 있는 접촉 물리 공격을 받아내고, 공격으로 교체를 유도한 뒤, 빈틈이 생긴 턴에 벌크업을 사용할 수 있다. 불꽃 타입 사용자, 특수 어태커, 더 빠른 상대와는 거리를 둬야 한다. 부드러워 보이는 외형은 시각적인 함정이고, 종족값 배분은 한 대를 버틴 뒤 팔로 되갚는 데 모든 것이 맞춰져 있음을 분명히 보여 준다.

TCG 카드

0%