포켓몬 도감으로 돌아가기
도치마론의 공식 일러스트

#0650

도치마론

Gen VI

밤송이포켓몬

풀

도감 정보·X

머리의 가시는 평소에는 부드럽지만 힘을 주면 뾰족하고 날카로워지며 바위를 뚫어 버릴 정도로 단단해진다.

키
0.4 m
몸무게
9 kg
기초 경험치
63
성장 속도
약간 느림
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP56공격61방어65스피드38특방45특공48
HP
56
공격
61
방어★
65
스피드
38
특방
45
특공
48

합계 313

보통

획득 노력치 +1 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP116163
공격59124
방어63128
스피드3899
특방45106
특공47110
합계368730

도치마론 소개

두르보처럼 도치마론은 가시로 뒤덮인 작은 동물과 식물의 특징을 함께 지녔지만, 전체적인 모습은 밤 껍질로 보호받는 어린 고슴도치를 더 닮았다. 머리와 등에 덮인 초록색 껍질은 단순한 장식이 아니다. 도감 설명에 따르면 힘을 모으면 가시가 단단해져 바위를 뚫을 정도가 되며, 이 보호 덕분에 트럭에 부딪혀도 끄떡없다고 한다.

6세대에 등장한 풀타입 포켓몬으로, 진화 계통의 첫 단계다. 레벨 16에 도치보구로 진화하며, 껍질이라는 콘셉트를 유지한 채 더 튼튼한 모습이 된다. 레벨 36에는 최종 단계인 브리가론에 도달한다. 디자인은 고슴도치와 새싹 또는 밤을 감싼 껍질을 결합했으며, 이런 조합은 종족 이름에도 반영되어 있다. Chespin은 밤과 가시를 가리키는 요소를 합친 이름이고, 일본어 Harimaron은 「고슴도치」, 「바늘」, 「밤」을 조합한 이름이다.

배틀 분석

×2

약점

불꽃얼음독비행벌레
×½

저항

물전기풀땅

도치마론 심층 분석

밤 껍질을 뒤집어쓴 고슴도치

도치마론의 시각적 기반은 고슴도치지만, 머리와 등은 밤 껍질이나 가시 돋친 껍질에 싸인 새싹도 떠올리게 한다. 영어 이름은 「chestnut」에 가시와 고슴도치와 관련된 요소를 결합했다. 일본어 Harimaron은 「바늘」을 뜻하는 hari와 「밤」을 뜻하는 marron을 합쳤으며, 「고슴도치」를 뜻하는 harinezumi도 참고했다. 머리의 갈색 무늬는 포유류 형태의 식물로 만들지 않고도 식물과 동물이라는 두 이미지를 함께 강화한다.

칼로스의 스타팅 포켓몬에서 다시 얻을 수 있는 종으로

도치마론은 푸호꼬, 개구마르와 함께 포켓몬스터 X·Y의 스타팅 포켓몬 중 하나로 처음 등장했다. 이 계통은 처음부터 방어구가 단계적으로 발전하는 흐름과 연결되어 있었다. 작고 둥근 몸은 도치보구에서 더 무거운 형태로 바뀌고, 최종적으로 브리가론의 껍질에 이른다. 콘셉트는 유지되지만 가시가 보여 주는 역할은 달라진다. 첫 단계에서는 유연한 보호 장비처럼 보이고, 이후에는 정면 방어와 내구력을 암시한다.

이후 세대에서는 이 계통의 입수 가능 여부와 기술 구성이 조정됐다. 다른 종도 특성을 얻으면서 방탄은 더 이상 이 계통만의 희귀한 특징이 아니게 됐지만, 여전히 도치마론을 심록과 구분하는 요소다. 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서는 압정뿌리, 드레인펀치, 그래스필드, 땅고르기처럼 처음 등장했을 때만큼 폭넓게 갖추지 못했던 보조기와 견제기를 사용할 수 있다.

문제의 스피드 38

종족값 분배는 선공보다 물리 내구에 치우쳐 있다. 방어 65가 가장 높고, 공격 61과 HP 56이 그 뒤를 잇는다. 특수공격 48, 특수방어 45, 스피드 38은 선택지를 크게 제한한다. 빠른 어태커로 운용하거나 특수전에서 교환을 이길 수 있다고 기대해서는 안 된다. 물, 땅, 바위 앞에 나가 공격을 반감하고, 압정뿌리를 설치하거나 씨폭탄으로 공격하는 것이 정석이다.

방탄은 일부 교체 타이밍을 개선하지만 불꽃, 얼음, 독, 벌레, 비행타입 기술까지 막아 주지는 않는다. 물리 화력이 높은 상대에게 교체를 강요당하는 것도 피할 수 없다. 드레인펀치는 강철, 얼음, 바위타입을 상대로 유효하며 준 피해 일부를 HP로 돌려준다. 방어는 상대가 어떤 기술을 쓸지 확인하고, 아군이나 필드 효과를 이용해 회복할 한 턴을 벌게 해 준다. 이미 팀에 더 빠르게 함정을 설치할 수단이 있다면 도치마론은 쉽게 자리를 잃는다.

진화 계통을 활용하는 법

스토리 진행 중에는 풀타입 기술 덕분에 물, 땅, 바위타입을 상대로 편하게 나아갈 수 있다. 레벨 15에 배우는 씨뿌리기는 지속 피해를 주며 방어와도 잘 맞고, 돌진과 누르기는 모험 중반까지 부족한 중립 물리 기술을 보완한다. 레벨 48에 배우는 우드해머는 큰 피해를 주지만, 반동 피해를 받는 대가 때문에 실수할 여유가 줄어든다.

저레벨 배틀에서는 방탄과 압정뿌리가 도치마론의 활용도를 떠받친다. 특정 상대 앞에 나가 위험 요소를 설치한 뒤, 상대가 특성으로 막히는 기술을 계속 사용할지 교체할지 선택하게 만든다. 이 전략은 상대가 접촉기나 특수 견제기, 또는 풀타입을 효과적으로 공격하는 타입의 기술을 사용하면 무너진다. 레벨 16에 도치보구로 진화하면 물리 내구가 빠르게 늘고, 레벨 36에 브리가론이 되면 이 계통은 풀·격투타입 포켓몬으로 완성된다.

TCG 카드

0%