포켓몬 도감으로 돌아가기
파크로우의 공식 일러스트

#0822

파크로우

Gen VIII

까마귀포켓몬

비행

도감 정보·소드

발로 돌멩이를 쥐어서 던지거나 로프를 상대에게 휘감는 등 도구를 다루는 지혜를 가졌다.

키
0.8 m
몸무게
16 kg
기초 경험치
128
성장 속도
약간 느림
포획률

120/255쉬움

친밀도

50/255

종족값

HP68공격67방어55스피드77특방55특공43
HP
68
공격
67
방어
55
스피드★
77
특방
55
특공
43

합계 365

보통

획득 노력치 +2 스피드

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP128175
공격64130
방어54117
스피드73141
특방54117
특공43104
합계416784

파크로우 소개

가라르와 팔데아의 야생 지역, 길과 탁 트인 공간에서 짙은 남청색 깃털을 지닌 까마귀 포켓몬을 볼 수 있다. 어린 까마귓과 새를 떠올리게 하는 몸체에 푸르스름한 회색 가슴, 검은 날개 끝, 가면처럼 보이게 하는 볏이 특징이다. 키는 0.8 m, 몸무게는 16 kg이지만, 크기만으로 문제 해결 능력을 가늠할 수는 없다.

포켓몬도감에서는 높은 지능을 강조한다. 돌을 투사체로 사용하고, 끈을 이용해 상대를 붙잡으며, 부리나 발톱으로 잡을 수 있는 물건이라면 무엇이든 빠르게 다루는 법을 익힌다. 또한 싸움을 시작하기 전에 상대의 힘을 분석하는데, 강한 상대와 맞서 싸운 뒤 이런 행동을 익히게 된다.

3단계 진화 계통의 중간 단계에 해당한다. 파라꼬가 레벨 18에 진화한 모습이며, 아직 아머까오의 금속 갑옷이나 강철 타입은 나타나지 않는다. 아직 성장 중인 까마귓과 새가 배우고 준비해 나가는 과정을 표현한 디자인이다.

배틀 분석

×2

약점

전기얼음바위
×½

저항

풀격투벌레
×0

무효

땅

파크로우 심층 분석

성장 중인 까마귓과 새

파크로우의 디자인은 영국의 까마귓과 새에서 출발했으며, 갈까마귀와 잿빛까마귀를 참고했을 가능성이 있다. 깃털의 푸른색은 어치처럼 푸른빛을 띠는 까마귓과 새와도 연결된다. 얼굴 주변을 둘러싼 어두운 볏은 가면처럼 기능하며, 작은 파라꼬의 모습과 아머까오의 갑옷 사이를 이어 주는 요소다.

지능은 단순한 장식용 설명에 그치지 않는다. 포켓몬도감에는 발로 돌을 던지고, 끈을 사용해 상대를 움직이지 못하게 하며, 도구를 빠르게 다루는 능력이 나온다. 물건을 이용해 문제를 해결하는 새에서 비롯된 모티브와 잘 맞으며, 디자인이 날개나 부리만을 강조하지 않는 이유도 설명해 준다.

견습생을 나타내는 이름

Corvisquire는 까마귓과 새와 관련된 말인 «corvid»와 견습 기사나 수습 조수를 뜻하는 «squire» 또는 «esquire»를 합친 이름이다. 진화 최종 단계가 나타내는 기사에 앞선 종이라는 점을 이름에 담았다. 진화 계통 전체에서도 이런 진행이 드러난다. 파라꼬는 초심자이고, 파크로우는 싸우는 법을 배우며, 아머까오는 갑옷을 입은 전사의 이미지를 갖춘다.

일본어 이름인 아오가라스는 «파랑»을 뜻하는 ao에 파랑어치와 관련된 요소, 그리고 «까마귀» 또는 «갈까마귀»를 뜻하는 karasu를 합친 것이다. 영어 이름을 그대로 옮긴 것은 아니지만, 색과 까마귓과 새라는 두 가지 핵심 이미지는 유지한다.

달라진 점과 달라지지 않은 점

파크로우는 가라르와 함께 8세대에 처음 등장했다. 그전에는 본편 게임에 나오지 않았다. 9세대에서는 팔데아에서도 만날 수 있게 되었지만, 파크로우를 규정하는 비행 타입, 진화 계통, 특성, 종족값 분배는 그대로 유지되었다.

세대가 바뀌어도 등장하는 방식은 다른 지역의 새 포켓몬과 구별되는 요소이기도 하다. 이전 포켓몬의 다른 모습이나 아머까오의 변형이 아니라, 작은 새에서 갑옷을 입은 까마귓과 새로 이어지는 진화 계통의 중간에 놓인 독립적인 종이다.

파티에서 활용하는 방법

진화하기 전에는 방어적인 포켓몬이 아니라 스피드가 빠른 물리 어태커로 다루는 편이 좋다. 쪼기는 처음부터 비행 타입 피해를 줄 수 있고, 레벨 34에 도달하면 회전부리로 보다 안정적인 공격을 할 수 있다. 레벨 46에 배우는 브레이브버드는 공격 압박을 크게 높여 주지만, 최종 진화를 얼마 남기지 않은 시점에 배우므로 파크로우를 계속 사용하고 싶은 경우가 아니라면 진화를 늦출 이유가 적다.

도발은 변화 기술에 의존하는 상대를 상대할 때 유용하며, 유턴은 공격 후 파크로우를 교대시켜 바위, 전기, 얼음 타입 약점에 노출된 상태를 피하게 해 준다. 날카로운눈은 명중률을 낮추는 효과를 막아 주므로 회피율을 올리거나 명중률을 낮추는 기술을 사용하는 트레이너를 상대할 때 실용적이다. 긴장감의 용도는 더 분명하다. 상대가 열매를 먹지 못하게 한다.

땅 타입 공격에 대한 무효 덕분에 해당 타입 기술을 읽고 교대하기 쉽고, 격투, 벌레, 풀 타입 내성은 모험 중 안전하게 내보낼 기회를 만들어 준다. 방어 55와 공격 67은 아직 중간 단계라는 사실을 보여 준다. 이 진화 계통의 자연스러운 목표는 여전히 레벨 38에 도달해 진화하는 것이다.

TCG 카드

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