엘리게이 심층 분석
Alligates, 이름부터 물어뜯는 악어
일본어 이름 アリゲイツ는 대놓고 ‘alligator’에서 왔다. 영어 이름은 crocodile과 ‘갉아먹다’라는 뜻의 gnaw를 합친 말이다. 디자인 전체를 요약하면 이렇다. 턱으로 무엇을 하는지가 정체성인 악어다. 일러스트를 그린 사람의 소소한 장난도 있다. 도감에서 48개라고 선언한 이빨 중 그림에서 구분되는 것은 여섯 개뿐이다. 입을 다물고 있어도 아래쪽 입꼬리에서 삐져나온 두 개와, 보이는 쪽에 있는 네 개다. 나머지는 설명 속에만 존재한다.
붉은 가시는 이 단계만의 요소다. 새끼 단계에는 없고 최종 진화 후에도 완전히 남아 있지 않아서, 세 단계 중 중간 진화형이 가장 장식적인 디자인이 된다. 스타팅 계통에서는 흔치 않은 특징이다.
열두 레벨과 두 기술
리아코에서 장크로다일 사이의 구간은 짧고, 기술 습득도 빈약하다. 레벨 18에서 30 사이에 새로 배우는 공격 기술은 얼음엄니가 21레벨, 분노가 24레벨에 나오는 것뿐이다. 특히 분노는 남은 HP에 따라 위력이 변하는데, HP가 65인 포켓몬이 원하는 것과는 정확히 반대다. 깨물어부수기는 진화하는 레벨과 같은 레벨 30에 등장하므로, 실제로는 이미 장크로다일이 된 뒤에 즐기게 된다.
그럼에도 얼음엄니는 이 포켓몬을 박스에 넣지 않을 중요한 이유다. 성도의 체육관 관장 중 물 타입에 약한 타입을 쓰는 사람은 없기 때문에, 그 지방의 물 스타팅 포켓몬은 모험 내내 공짜 약점을 얻지 못한다. 레벨 21에 배우는 얼음 기술이 후반의 드래곤을 상대할 때 실질적인 역할을 만들어 준다. 레벨 1에 배우는 물대포와 할퀴기는 훨씬 전에 낡고, 기술머신으로 얻는 폭포오르기와 파도타기가 자연스럽게 뒤를 잇는다.
다른 중간 진화형과 비교하면
늪짱이는 중간 단계에서 두 번째 타입을 얻고 그에 따른 무효까지 생기지만, 이쪽은 다르다. 계통 전체가 처음부터 끝까지 물 단일 타입이다. 관동에서 같은 자리를 차지하는 어니부기와 비교하면 능력치 배분도 다르다. 어니부기가 방어와 버티는 힘 쪽으로 기운다면, 이쪽은 물리 공격과 물기에 초점을 맞춘다. 중요한 두 칸이 모두 80이고, 노력치도 공격 1과 방어 1을 주므로 앞의 설명과 일관된다.
기술머신 목록은 평판보다 넓다. 칼춤, 용의춤, 냉동펀치, 깨뜨리다, 구멍파기, 스톤샤워, 힘껏펀치까지 배울 수 있다. 이것들이 근본적인 문제인 스피드를 해결해 주지는 않지만, 일반적인 스토리 진행에서 레벨 30까지 할 일이 끊기지 않는 이유는 설명해 준다.
사소한 연속성 관련 디테일도 있다. 야생에서 지닌 채 나오는 신비의물방울은 자신의 타입 기술을 강화하므로, 나머지 파티가 쓸 그 아이템을 손쉽게 확보하는 수단이 된다.