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마폭시의 공식 일러스트

#0655

마폭시

Gen VI

여우포켓몬

불꽃에스퍼

도감 정보·X

지팡이 끝의 타오르는 불꽃을 바라보며 정신을 통일하면 미래에 일어날 일을 내다볼 수 있다.

키
1.5 m
몸무게
39 kg
기초 경험치
240
성장 속도
약간 느림
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP75공격69방어72스피드104특방100특공114
HP
75
공격
69
방어
72
스피드
104
특방
100
특공★
114

합계 534

높음

획득 노력치 +3 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP135182
공격66133
방어69136
스피드98171
특방94167
특공107182
합계569971

마폭시 소개

식스테일처럼 마폭시도 여우에서 출발했지만, 평범한 동물보다는 판타지 마법사에 가까운 모습이다. 지팡이, 털 망토, 귀 사이에 띄운 불꽃은 유럽풍 RPG에 등장하는 마법사를 바탕으로 한 디자인의 일부다. 여우포켓몬이라는 분류도 이런 뿌리와 잘 맞지만, 그 힘은 불꽃타입과 에스퍼타입으로 표현된다.

포켓몬 도감에서는 마폭시를 집중력이 높고 계산적인 생물로 묘사한다. 지팡이 끝의 불꽃을 바라보며 미래의 일을 예측하고, 정신력으로 3000 °C의 불꽃 소용돌이를 조종한다. 이 불꽃은 상대를 휘감아 태워 버리므로, 차분한 모습과는 대조적으로 공격 방식은 매우 파괴적이다.

마폭시는 진화 계통의 마지막 단계다. 테르나에서 진화하며, 테르나는 다시 푸호꼬에서 진화한다. 계통 전체의 시각적 특징인 지팡이도 그대로 이어진다. 곧게 선 모습, 붉은 털, 불꽃과 점술 능력의 조합은 식스테일 같은 다른 여우포켓몬과 마폭시를 구분한다.

배틀 분석

×2

약점

물땅바위고스트악
×½

저항

불꽃풀얼음격투에스퍼강철페어리

마폭시 심층 분석

지팡이를 든 여우

마폭시 계통은 여우에서 출발하지만, 특정한 자연계 종을 표현하려는 디자인은 아니다. 중심 모티브는 판타지 마법사다. 지팡이는 마법의 초점 역할을 하고, 긴 털은 로브를 연상시키며, 곧게 선 자세는 마법사라는 역할을 강조한다. 칼로스지방의 스타팅 포켓몬 최종 진화형은 유럽풍 RPG에 어울리는 생물을 바탕으로 구상되었고, 마폭시는 그 세 마리 중에서 이 발상을 가장 직접적으로 구현한 결과다.

일본어 이름은 マフォクシー이며, 로마자로는 Mafokushī라고 표기한다. 마법, 마법사, 여우와 관련된 말이 결합된 이름이다. 영어 이름에는 fox가 들어가며, 스페인어 이름은 영어 이름과 동일하다. 지팡이의 불꽃은 장식이 아니다. 포켓몬 도감에서는 이 불꽃을 집중하고 미래를 읽으며, 정신력으로 불꽃을 조종하기 위한 도구로 설명한다.

분위기가 바뀌는 진화 계통

푸호꼬는 불꽃타입 여우로 시작한다. 테르나는 불꽃타입을 유지하면서 지팡이를 시각적 특징으로 더하고, 마폭시는 에스퍼타입을 받아 마법사라는 콘셉트를 끝까지 밀어붙인다. 변화는 단순히 기술적인 부분에 그치지 않는다. 계통은 열을 내뿜는 작은 동물에서, 불탄 흔적을 해석하고 멀리서 불꽃을 조종하는 생물로 발전한다.

6세대에서 처음 등장했으며, 7세대 게임에서는 교환과 특별한 방법을 통해 등장했다. 8세대 본편 게임에는 나오지 않았고, 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서 돌아왔다. 복귀하면서 섀도볼, 미래예지, 원더룸 같은 기술을 기술 목록에 다시 넣었고, 메가마폭시 형태로 이용할 수 있는 형태의 폭도 넓어졌다.

종족값을 살리는 방법

특수공격 114와 스피드 104는 먼저 공격하고 특수 쪽으로 때리라고 요구한다. 화염방사는 안정성을 제공하고, 오버히트는 더 큰 대미지를 노리며, 사이코키네시스와 사이코쇼크는 같은 타입 안에서도 서로 다른 상대를 공략한다. 명상은 수동적인 상대를 상대로 턴을 활용하게 해 주지만, 물리 어태커나 선공기를 사용하는 상대 앞에서 강화부터 쌓으려 해서는 안 된다.

기술 범위가 많은 대진을 결정한다. 풀묶기는 무거운 물이나 땅타입 상대를 위협하고, 매지컬샤인은 일부 악이나 드래곤타입 포켓몬을 상대하는 데 유용하며, 섀도볼은 고스트타입을 공략한다. 트릭은 수비용 도구에 의존하는 상대에게 효과적이다. 체력을 조금 남겨 두면 맹화의 혜택을 받을 수 있지만, 일부러 한계까지 몰아붙이면 나올 수 있는 기회가 크게 줄어든다.

발목을 잡는 요소

불꽃타입은 풀, 얼음, 강철, 벌레, 페어리를 상대로 유용한 내성을 제공하고, 에스퍼타입은 격투와 다른 에스퍼 기술에 대한 내성을 더한다. 대신 물, 땅, 바위, 고스트, 악이라는 다섯 약점 때문에 내보내기가 까다롭다. 특히 악타입 상대는 마폭시의 공격 조합 일부를 반감하거나 무효화하면서 물리 공격으로 위협할 수 있어 상대하기 불편하다.

방어 72는 강한 공격을 받아 가며 교체하는 데 제약을 준다. 진입 시 받는 대미지도 내성을 활용하러 나올 수 있는 횟수를 줄인다. 따라서 상대를 쓰러뜨린 직후, 교체를 강요한 뒤, 또는 필드의 위험 요소를 제거하는 지원을 받은 뒤에 내보내는 편이 좋다. 일반적인 배틀에서는 고속 상대와 불꽃·에스퍼 두 타입에 대한 대응 수단이 이미 약해졌을 때 가장 확실하게 활약한다.

TCG 카드

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