올리뇨 심층 분석
드리아드 형태의 올리브
디자인은 초록색 올리브와 신화에 등장하는 식물의 정령인 드리아드에서 출발했다. 팔데아와의 연관성도 분명하다. 올리브나무는 이베리아반도에서 가장 잘 알려진 농업 요소 중 하나이기 때문이다. 밝은 색의 머리, 왕관처럼 솟은 잎, 위쪽에 놓인 두 개의 열매가 이러한 해석을 강화한다. 몸은 나무줄기를 흉내 내지 않고, 식물로 만든 치마 같은 형태로 덮인 인간형에 가깝다. 그래서 잎으로 만든 인형 같은 실루엣이 느껴진다.
영어 이름은 인형을 뜻하는 «doll»과 올리브를 뜻하는 «olive»를 합친 것이다. 일본어 オリーニョ, Olinyo는 올리브나무에 대한 언급을 남기고 있으며, 나머지 부분은 조미료와 관련된 스페인어 단어 «aliño»와 포르투갈어 지소형 접미사 «-inho»에서 비롯되었다는 해석이 제시되어 왔다. 어느 쪽으로 해석하든 핵심은 달라지지 않는다. 일상생활과 음식에 연결된 작은 올리브나무 포켓몬이라는 점이다.
오일, 햇볕, 그리고 떠남
스칼렛과 바이올렛의 도감 설명은 인간의 정착지에 어울려 살아가는 종으로 올리뇨를 묘사한다. 다른 사람들과 신선한 오일을 나누지만, 그곳에 영원히 머무르지는 않는다. 열매가 익으면 떠난다. 이 설정은 올리뇨를 집에서 기르는 식물과 구분한다. 공존을 필요로 하지만, 자연의 주기가 결국 먼 곳으로 이끈다.
배틀에서는 이러한 정체성이 상대를 서서히 약화시키고 회복하는 기술로 이어진다. 씨뿌리기, 기가드레인, 그래스필드는 땅에서 자원을 끌어내는 생물이라는 이미지와 잘 맞고, 에너지볼은 믿을 만한 특수공격을 제공한다. 그래스필드는 팀의 환경을 개선하며 땅 위에 있는 포켓몬이 받는 일부 땅 타입 기술의 피해도 줄인다. 실전에서의 문제는 스피드 33이다. 모험 중에도 많은 상대가 먼저 행동한다.
계통에서 가장 불편한 구간
미니브와 비교하면 올리뇨는 존재감이 커지고, 막 싹튼 올리브처럼 보이는 모습에서도 벗어난다. 올리르바와 비교하면 여전히 지나가는 단계다. 오일을 생산하는 식물이라는 같은 콘셉트를 유지하지만, 아직 성체 나무의 형태에는 이르지 못했다. 레벨 35 진화는 일반적인 플레이에서 비교적 이른 시기에 이뤄지므로, 레벨 25 이후에도 오랫동안 진화시키지 않고 키우는 것은 진화하지 않은 상태로 여정의 특정 부분을 진행하고 싶을 때만 의미가 있다.
노말 타입은 고스트에 대한 유용한 면역을 제공하지만, 풀 타입이 완전히 보완하지 못하는 약점도 추가한다. 물, 전기, 풀, 땅은 방어적으로 유리한 상대이고, 불꽃, 얼음, 격투, 독, 비행, 벌레를 상대로는 교체하거나 보호해야 한다. 특수방어 78 덕분에 적당한 위력의 특수공격은 더 잘 버틸 수 있지만, HP 52가 그 장점을 충분히 활용하지 못하게 한다.
9세대의 종
올리뇨는 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛과 함께 9세대에 데뷔했으며, 이전에는 존재하지 않았기 때문에 과거 세대에서 변경된 사항은 없다. 가장 특징적인 기술은 레벨업으로 배우는 대지의파동이다. 필드가 펼쳐져 있을 때 위력이 강해지고 기술 타입이 필드에 맞춰 바뀌므로 그래스필드와 자연스럽게 조합된다.
또한 쓰러뜨리면 특수공격 노력치를 2 얻을 수 있어, 해당 능력치를 중심으로 한 포켓몬을 준비하는 트레이너에게 유용하다. 경험치 성장률은 중간 느림이므로, 일반적인 성장 곡선의 계통보다 레벨을 올리는 데 더 많은 경험치가 필요하다. 그 결과 올리뇨는 오일과 익은 열매, 그리고 인간의 정착지를 떠나는 정확한 시점으로 기억되는 중간 단계가 된다.