포켓몬 도감으로 돌아가기
드라꼰의 공식 일러스트

#0885

드라꼰

Gen VIII

원망포켓몬

드래곤고스트

도감 정보·소드

고대의 바다에 살았다. 고스트포켓몬으로 되살아나 과거의 보금자리를 떠돌고 있다.

키
0.5 m
몸무게
2 kg
기초 경험치
54
성장 속도
느림
포획률

45/255보통

친밀도

50/255

종족값

HP28공격60방어30스피드82특방30특공40
HP
28
공격
60
방어
30
스피드★
82
특방
30
특공
40

합계 270

낮음

획득 노력치 +1 스피드

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP88135
공격58123
방어3190
스피드78147
특방3190
특공40101
합계326686

드라꼰 소개

아기 드래곤처럼 보이지만, 그 기원은 먼 과거에서 돌아온 유령에 가깝다. 드라꼰은 태고의 바다에 살았으며, 고스트타입 포켓몬으로 되살아난 뒤에는 한때 자신의 서식지였던 곳을 떠돈다. 현재의 타입에는 물과의 연관성이 드러나지 않지만, 도감 설명에는 그 기원이 분명히 남아 있다.

작고 길쭉한 몸은 거의 위협적으로 보이지 않는다. 혼자 있을 때는 너무 약해서 어린아이에게도 진지한 상대가 되지 못한다. 하지만 같은 종의 포켓몬들과 함께 훈련하면 상황이 달라진다. 서로 협력하면서 진화하고 힘을 키울 수 있기 때문이다. 그래서 드라꼰은 드래런치를 거쳐 드래펄트로 이어지는 진화 계통의 첫 단계에 해당한다.

초반 기술 구성에서도 나약함과 공격성이 함께 드러난다. 레벨 1부터 물기, 전광석화, 놀래키기, 따라가때리기를 배우지만, 능력치를 보면 아직 진화형들의 전투력에는 한참 미치지 못한다.

배틀 분석

×2

약점

얼음고스트드래곤악페어리
×½

저항

불꽃물전기풀독벌레
×0

무효

노말격투

드라꼰 심층 분석

바다에서 태어난 유령

드라꼰의 디자인은 작은 드래곤의 실루엣에 선사시대 수생 생물의 특징을 더한 형태다. 가느다란 몸, 뾰족한 머리, 반투명한 외형은 과거에서 유령으로 돌아온 생물이라는 설정과 잘 맞는다. 단순히 작아진 육지 드래곤이 아니라, 고대의 바다와 죽은 뒤에도 돌아다니는 옛 서식지에 그 기원이 이어져 있다.

일본어 이름 ドラメシヤ는 도라메시야로 읽으며, 시리즈의 일본어 이름에서 ‘드래곤’과 연관되는 경우가 많은 ‘도라’로 시작한다는 점이 분명하다. 영어 이름 Dreepy는 짧고 기묘한 소리를 사용해 유령 같은 외형과 진화 계통 전체에 공유되는 어감을 살린다. 드래런치와 드래펄트의 이름도 이런 소리의 연속성을 유지하면서 종이 크기와 힘을 키워 가는 모습을 보여 준다.

약함이 콘셉트가 되는 방식

도감 설명에서 드라꼰은 같은 종의 포켓몬들이 있어야 성장할 수 있는 존재로 그려진다. 이런 의존성은 단순한 설정에 그치지 않는다. 28의 HP와 30의 방어 및 특수방어는 쉽게 쓰러지는 이유를 설명하고, 82의 스피드는 공격을 맞기 전에 먼저 움직이려는 재빠른 생물이라는 인상을 준다.

공격이 60으로 특수공격 40보다 높기 때문에 물기, 전광석화, 드래곤테일이 특수 기술 중심의 전략보다 잘 어울린다. 그래도 기술 목록에는 용성군, 스피드스타, 테라버스트가 포함되어 있어, 높은 성능을 요구하지 않는다면 스토리 진행 중에 상황에 맞게 운용할 수 있다.

진화하면서 달라지는 점

드라꼰은 8세대에서 등장했으며, 스피드와 드래곤 및 고스트타입 기술을 중심으로 한 진화 계통의 첫 단계다. 중간 진화형인 드래런치는 고립된 새끼처럼 행동하던 시기를 지나 다른 개체들과 협력하기 시작하는 단계로 볼 수 있다. 드래펄트에 이르면 이런 관계가 외형에까지 반영되어, 최종 진화형이 다른 드라꼰을 태우고 탄환처럼 발사한다.

진화하면서 초기의 단점도 보완된다. 드라꼰은 약하고 종족값 총합이 270이지만, 진화형은 전반적인 성능이 향상되어 타입 조합을 더 잘 활용할 수 있다. 성장 타입이 느림이라 육성에는 인내심이 필요하지만, 진화 조건은 레벨 50으로 정해져 있으며 아이템, 친밀도, 특정 장소를 요구하지 않는다.

모험에서 활용하는 법

초반에는 약점을 찌르는 기술을 가진 상대 앞에 내보내지 않는 편이 좋다. 전광석화는 이미 피해를 입은 상대를 마무리할 때 유용하고, 전기자석파는 그렇지 않으면 먼저 행동할 적의 스피드를 낮춰 준다. 대타출동과 방어로 턴을 벌 수는 있지만, 이렇게 내구가 낮은 포켓몬을 살려 두기 위해 자원을 쓰는 일이 항상 이득인 것은 아니다.

클리어바디는 능력치 하락을 막아 주므로 일반적인 플레이에서 가장 안정적인 특성이다. 틈새포착은 리플렉터나 빛의장막, 대타출동으로 자신을 보호하는 상대에게 효과적이며, 저주받은바디는 자신을 공격한 기술을 봉인할 가능성을 더해 준다. 어느 특성도 드라꼰의 가장 큰 문제를 없애지는 못한다. 아주 취약한 존재에서 벗어나려면 결국 진화해야 한다.

전체 진화 계통은 특히 약한 모습에서 시작해 개체 간 협력을 정체성의 중심에 둔다는 점에서 다른 드래곤 계통과 대비된다. 드라꼰은 종의 힘이 완성된 모습을 나타내는 포켓몬이 아니라, 그 힘을 이제부터 만들어 가는 단계에 있는 포켓몬이다.

TCG 카드

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