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고고트의 공식 일러스트

#0673

고고트

Gen VI

라이드포켓몬

풀

도감 정보·X

뿔을 잡을 때 느껴지는 작은 차이로 트레이너의 마음을 읽어낼 수 있기에 하나가 되어 달릴 수 있는 것이다.

키
1.7 m
몸무게
91 kg
기초 경험치
186
성장 속도
보통
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP123공격100방어62스피드68특방81특공97
HP★
123
공격
100
방어
62
스피드
68
특방
81
특공
97

합계 531

높음

획득 노력치 +2 HP

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP183230
공격94167
방어60125
스피드65132
특방77146
특공91163
합계570963

고고트 소개

트레이너가 뿔을 잡는 힘의 차이로 어떤 기분인지 알아채고, 발걸음을 맞춰 마치 하나의 생명체처럼 달린다. 이런 관계 때문에 라이드포켓몬이라는 분류를 얻었으며, 같은 진화 계통의 다른 초식 포켓몬과도 구별된다. 야생에서는 산악 지대에 살며, 무리는 뿔을 부딪치는 싸움으로 우두머리를 정한다. 소심한 생물은 아니다. 힘과 지구력으로 서열이 결정된다.

산양을 바탕으로 디자인되었으며, 큰 뿔과 식물로 뒤덮인 몸이 풀 타입과의 연관성을 강조한다. 동시에 탈것의 모습에서도 특징을 가져왔는데, 특히 뿔의 형태와 트레이너를 등에 태우고 이동한다는 발상이 그렇다. 이름 Gogoat에는 영어 단어 «goat», «염소»가 그대로 들어가며, 일본어 표기 ゴーゴート도 같은 형태를 유지한다.

진화 계통의 마지막 단계다. 메이클이 레벨 32가 되면 진화하며, 몸집과 내구력이 커지고 지진과 우드혼 같은 기술을 배울 수 있게 된다.

배틀 분석

×2

약점

불꽃얼음독비행벌레
×½

저항

물전기풀땅

고고트 심층 분석

모터를 단 염소

산양과 기계적인 느낌의 탈것을 섞은 디자인이다. 굽은 뿔은 큰 염소의 뿔인 동시에 핸들처럼 보이고, 목과 등에 자란 식물은 풀 타입과 연결된다. 외형에만 그치지 않고, 칼로스에서는 사람을 태우고 이동하는 데 쓰인다. 따라서 라이드포켓몬이라는 분류는 게임 세계 안에서 구체적인 기능을 설명한다.

영어명과 일본어명인 Gogoat에는 «goat», «염소»가 들어간다. 일본어 표기 ゴーゴート는 다른 이름이 아니라 같은 이름을 옮겨 적은 것이다. 앞부분의 «go»는 이동과 이 종의 운송 수단으로서의 쓰임에 잘 어울린다. 염소에서 비롯된 특징은 도감에 묘사된 영역 본능도 이해하게 해 준다. 무리는 산에서 살며, 뿔을 부딪치는 싸움으로 우두머리를 정한다.

칼로스의 동료에서 다시 등장한 종으로

고고트는 6세대에서 메이클과 함께 처음 등장했으며, 지형을 이동하는 데 특화된 진화 계통으로 묶여 있다. 칼로스의 도로와 이동 수단이라는 이미지가 강한 포켓몬으로, 트레이너는 특정 지역에서 고고트를 탈 수 있었다. 이후 작품인 스칼렛・바이올렛에서도 탈것 포켓몬이라는 정체성은 유지되지만, 실전에서는 교배, 기술, 팀 구성 쪽이 주된 관심사가 된다.

등장 작품 사이에서 가장 크게 달라진 부분은 맥락이다. 처음 나왔을 때는 탐험과 연결된 운송 기능이 있었지만, 이후 게임에서는 주로 배틀과 수집을 위한 종으로 보인다. 두 번째 진화나 다른 폼은 추가되지 않았기 때문에, 이 계통의 콘셉트는 한 번의 진화와 기승자와 포켓몬의 관계에 집중되어 있다.

높은 HP, 느린 발걸음

스탯 분포는 뚜렷한 운용 방향을 보여 준다. HP 123, 공격 100, 특수방어 81이 강점이다. 물리방어 62와 스피드 68은 약점이다. 물리 어태커 앞에 무작정 내보내서는 안 되며, 대부분의 공격적인 위협보다 먼저 행동할 것이라고 기대하기도 어렵다. 특수공격 97은 물리 공격보다 낮지만, 팀에 필요하다면 솔라빔, 에너지볼, 파도타기로 일부 상대를 기습할 수 있다.

초식이 보통 가장 유용한 특성이다. 상대의 풀 타입 기술을 공격 상승의 기회로 바꾸고, 테마상 약점 하나도 없애 준다. 풀모피는 그래스필드를 유지하는 팀에서 의미가 있다. 필드가 깔리면 방어가 올라가 62라는 수치를 어느 정도 보완한다. 그런 지원이 없으면 숨겨진 특성의 효율은 크게 떨어진다.

도약하기 위해 필요한 한 턴

일반적인 플레이에서는 상대가 풀 타입에 대한 대응을 드러낸 뒤 내보내는 편이 좋다. 우드혼은 공격하면서 체력을 회복하고, 벌크업은 수동적인 턴을 강화 기회로 바꿔 주며, 지진은 풀 타입 기술을 반감하는 타입을 압박한다. 광합성과 우유마시기는 장기전을 이어 가게 하고, 대타출동은 상태 이상을 막아 강화 기술을 쌓기 쉽게 한다.

문제는 전개 속도다. 불꽃, 얼음, 독, 비행 타입의 상대는 교체를 강요할 수 있고, 물리 어태커는 낮은 방어를 파고든다. 미끼로 쓰인 풀 타입 기술도 조심해야 한다. 고고트가 그 기술 앞에 직접 나와야 초식의 이점을 얻을 수 있으며, 그 전에 견제 기술을 맞으면 소용이 없다. 높은 HP와 회복, 점진적인 압박의 조합은 배틀이 느려질 때 강점을 발휘한다. 즉각적인 스피드가 필요한 상황에서는 첫 턴부터 스피드 68이 발목을 잡는다.

TCG 카드

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