포켓몬 도감으로 돌아가기
형사구스의 공식 일러스트

#0735

형사구스

Gen VII

잠복포켓몬

노말

도감 정보·썬

먹이의 흔적을 찾으면 끈질기게 그 자리에 잠복하지만 날이 저물면 꾸벅꾸벅 존다.

키
0.7 m
몸무게
14.2 kg
기초 경험치
146
성장 속도
보통
포획률

127/255쉬움

친밀도

70/255

종족값

HP88공격110방어60스피드45특방60특공55
HP
88
공격★
110
방어
60
스피드
45
특방
60
특공
55

합계 418

보통

획득 노력치 +2 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP148195
공격103178
방어58123
스피드45106
특방58123
특공54117
합계466842

형사구스 소개

진화 계통의 두 번째이자 마지막 단계인 형사구스는 영구스가 낮에 레벨 20에 도달하면 진화한다. 진화해도 노말 타입은 그대로지만 사냥 방식은 달라진다. 이제 영역을 목적 없이 돌아다니는 대신 먹잇감이 자주 다니는 길을 익혀 가만히 기다린다.

디자인은 몽구스와 잠복 형사의 이미지를 섞었다. 밝은 색의 머리카락은 모자나 포마드로 넘긴 머리를 떠올리게 하고, 가슴의 털은 트렌치코트를 연상시킨다. 이런 발상은 행동과도 잘 맞는다. 흔적을 쫓고, 굶주림을 견디며, 오랫동안 기다린다. 가장 좋아하는 먹잇감인 꼬렛이나 레트라를 발견하면 인내심을 버리고 달려든다. 다만 분명한 한계가 있다. 낮에 활동하는 포켓몬이라 해가 지면 곧잘 잠들어 버린다.

알로라의 토종 포켓몬은 아니다. 과거 꼬렛이 지나치게 늘어난 문제를 해결하기 위해 알로라에 들여왔지만, 활동 시간이 서로 반대라 좀처럼 마주치지 못한다. 팔데아에서는 우르도 쫓는다.

배틀 분석

×2

약점

격투
×0

무효

고스트

형사구스 심층 분석

감시하는 몽구스

콘셉트의 출발점은 몽구스, 그중에서도 하와이에서 이 동물이 쥐 피해와 관련된 역사에서 찾을 수 있다. 이는 도감 설명과도 맞아떨어진다. 형사구스는 꼬렛과 레트라가 지나치게 늘어난 문제를 막기 위해 알로라로 들여왔다. 하지만 두 종의 생활 습관은 서로 반대다. 형사구스는 낮에 사냥하고, 가장 좋아하는 먹잇감 역시 낮에 활동하는 동물로 묘사되기 때문에 둘의 추적은 만남 자체가 적을 수밖에 없다.

디자인에는 탐정이라는 요소도 더해졌다. 영어 이름은 형사를 뜻하는 ‘gumshoe’와 몽구스를 뜻하는 ‘mongoose’를 합친 것이다. 일본어 デカグース도 비슷한 발상으로, 형사를 가리키는 deka에 몽구스에 대한 요소를 결합했다. 위쪽의 머리카락과 가슴의 털은 이 언어유희를 한눈에 알아볼 수 있는 실루엣으로 바꿔 놓는다.

기다리기 위해 만들어진 진화

적극적으로 순찰하며 먹잇감을 찾는 영구스와 달리, 형사구스는 기다리는 데 특화되어 있다. 진화하면서 단순히 몸집만 커지는 것이 아니다. 더 계획적인 행동 방식도 갖추게 된다. 먹잇감이 다니는 길을 익히고, 굶주림을 견디며, 기회가 올 때까지 움직이지 않는다. 그러다 꼬렛을 발견하면 인내심이 사라지고 통제되지 않은 채 달려든다.

이 계통은 억제하려는 먹잇감인 레트라와 직접적인 관계가 있다. 팔데아에서는 우르도 쫓지만, 지역 도감 설명만 봐도 그 사냥이 형사구스에게 큰 도전은 아니라는 점을 알 수 있다.

알로라에서 팔데아까지

형사구스는 7세대에서 처음 등장했으며, 알로라에서 독자적인 존재감을 보이고 지역의 시험과 연결된 토템 형사구스도 있었다. 이후 다음 세대의 본편 게임에는 등장하지 않았다. 포켓몬스터 스칼렛과 포켓몬스터 바이올렛에서 돌아왔고, 지역 도감에 등록되며 해당 작품의 시스템에 맞춘 기술폭을 사용할 수 있게 됐다.

특성 잠복은 이 포켓몬과 그 진화 전 포켓몬에 맞춰 처음 만들어졌다. 상대의 행동을 공격적으로 해석한 특성이다. 상대의 퇴장을 벌하는 것이 아니라, 상대가 들어오는 순간을 노린다. 이후 세대에서는 이 계통만의 희귀한 특성이 아니게 됐지만, 여전히 디자인을 가장 잘 나타내는 특성이다.

턴을 활용하는 방법

형사구스는 쉽게 공격할 수 없는 상대 앞에 나가거나, 상대가 교체할 수밖에 없는 상황에 들어갈 때 가장 잘 기능한다. 이때 잠복이 강력한 물리 기술을 즉시 위협으로 바꾼다. 깨물어부수기는 공격을 살리면서 에스퍼와 고스트 타입을 견제하고, 지진은 강철과 바위에 대한 타점을 넓힌다. 유턴으로 공격한 뒤 빠질 수도 있지만, 스피드 45 때문에 공격적인 파티를 상대로 흐름을 주도하기는 어렵다.

분노의앞니는 체력이나 방어가 높은 상대에게 유용하다. 순수한 화력으로 그 수치를 뛰어넘을 필요가 없기 때문이다. 하품도 상대의 결정을 강요하지만, 낮은 스피드와 방어 60 때문에 활용할 수 있는 턴은 제한적이다. 격투 타입 기술은 피하고, 빠른 상대 앞에 방치하지 않는 편이 좋다. 형사구스의 가장 큰 무기는 공격이지, 살아남는다는 보장이 아니다.

TCG 카드

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