하리뭉 심층 분석
하리테야마와 산
일본어 ハリテヤマ(Hariteyama)는 한 방에 쓰러뜨린다는 뜻의 하리타오스와 산을 뜻하는 야마를 합친 이름이며, 겨루다는 뜻의 하리아우도 연상시킨다. 일본 밖으로 나올 때는 별다른 현지화 없이 Hariyama로 줄어들었다. 거의 모든 이름을 서양권에 맞게 다시 썼던 세대라는 점을 생각하면 드문 사례다.
디자인은 곧바로 스모를 가리킨다. 상투, 마와시, 넓은 자세, 싸우기 전에 힘을 모으기 위한 방법이라고 도감에 적힌 힘껏 밟기가 모두 그렇다. 분류인 손바닥치기포켓몬조차 이 포켓몬의 이름이 된 손바닥 기술을 가리킨다. 몸통과 다리의 크림색과 짙은 파란색 대비만이 스포츠에서 직접 가져온 요소가 아니다.
주인이 정해진 두 기술
손바닥치기는 4세대 동안 이 진화 계통의 전용기였다. 5세대가 되기 전까지는 이 계통 외에는 누구도 배우지 못했다. 여기서는 레벨 1부터 배우며, 한 번 맞힐 때 위력 15로 한 턴에 여러 번 공격한다. 레벨 10의 속이기는 둘 중 더 특이한 사례로 남아 있다. 마크탕과 하리뭉만이 레벨업으로 배울 수 있는 기술이기 때문이다.
나머지 기술 목록은 특별할 것 없지만 폭이 넓다. 지진, 스톤에지, 아이언헤드, 목을조르기, 사념의박치기, 세 가지 원소 펀치는 모두 기술머신으로 배울 수 있다. 드레인펀치는 잠자기를 쓰지 않고 회복할 수 있는 유일한 수단이다. 레벨업으로는 레벨 34에 지구던지기도 배운다. 고정 데미지를 주기 때문에 타입 상성표에 기대지 않고 스토리 진행의 많은 전투를 해결한다. 레벨 60의 들이받기는 위력 120인 땅 타입 기술이지만 너무 늦게 나온다.
HP 144로 버티기
압도적인 HP가 하는 일을 전부 좌우한다. 레벨 22의 벌크업은 느린 방식이다. 공격과 방어를 올리면서 필드에 남아 있을 이유를 만들어준다. 레벨 26의 배북은 정반대다. HP 절반을 대가로 공격을 한 번에 최대로 올린다. 하리뭉에게는 절반이라는 손실이 절대적인 수치로 매우 크지만, 그래도 버틸 만한 여유는 남는다. 레벨 50의 죽기살기는 자신의 능력치 표와 반대 방향으로 움직인다. 쓰러지기 직전일수록 강해지는 기술이며, HP 144인 하리뭉은 그 경계선까지 가는 데 다른 포켓몬보다 오래 걸린다.
괴력몬과 노보청, 두 다른 순수 격투 타입의 육중한 포켓몬과 비교하면 공격력을 생명력과 두꺼운지방으로 바꾼 셈이다. 특히 두꺼운지방이 이 무리에서 하리뭉을 진짜로 차별화한다. 상대의 냉동펀치를 격투 타입에게 기대하는 만큼 아프게 받지 않는 포켓몬이 등장하면, 상대는 교환 구도를 다시 계산해야 한다.
기초 능력치는 3세대 이후 움직이지 않았고, 총합 474의 배분도 《루비》와 《사파이어》 때와 같다. 가장 큰 조정은 5세대에 숨겨진 특성으로 우격다짐이 추가된 것이다. 그에 따라 다른 운용도 가능해졌다. 같은 타입의 공격을 포기하고 원소 펀치를 강화해 사용하며, 보통 그 기술들이 달고 나오는 추가 효과는 없애는 방식이다.