포켓몬 도감으로 돌아가기
액스라이즈의 공식 일러스트

#0612

액스라이즈

Gen V

도끼턱포켓몬

드래곤

도감 정보·X

상냥한 성격이지만 영역을 어지럽히는 자는 용서하지 않는다. 철을 자르는 이빨로 덤벼든다.

키
1.8 m
몸무게
105.5 kg
기초 경험치
243
성장 속도
느림
포획률

45/255보통

친밀도

35/255

종족값

HP76공격147방어90스피드97특방70특공60
HP
76
공격★
147
방어
90
스피드
97
특방
70
특공
60

합계 540

매우 높음

획득 노력치 +3 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP136183
공격136218
방어85156
스피드91163
특방67134
특공58123
합계573977

액스라이즈 소개

5세대에서 액스라이즈는 《포켓몬스터 블랙·화이트》에 등장한 터검니 계열의 최종 진화형이다. 디자인은 공룡의 특징에 도끼날을 떠올리게 하는 두 개의 어금니를 결합했다. 이 어금니로 물지는 않고 휘둘러서 베는데, 이는 도끼턱포켓몬이라는 분류와도 잘 어울린다.

도감 설명에서는 자신의 영역에 아무도 침입하지 않는 한 온순한 생물로 묘사한다. 누군가 어금니를 건드리면 반응이 완전히 달라진다. 몸을 덮은 갑옷은 강철을 내리쳐도 부서지지 않는 구조를 보호한다. 땅을 핥아 광물을 섭취하고 어금니를 날카롭고 단단하게 유지하기도 한다.

진화 계열에서는 터검니에서 시작해 액슨도를 거쳐 이 단계에 이른다. 진화하면서도 드래곤이라는 본질은 그대로지만, 작은 어금니라는 콘셉트가 키 1.8m, 몸무게 105.5kg의 포켓몬으로 확장된다. 꼿꼿이 선 실루엣과 턱에 드러난 두 개의 무기가 특징이다.

배틀 분석

×2

약점

얼음드래곤페어리
×½

저항

불꽃물전기풀

액스라이즈 심층 분석

턱에서 출발한 디자인

액스라이즈는 하나지방 포켓몬 가운데 초기에 디자인된 포켓몬 중 하나다. 도끼와 비슷한 어금니로 공격하는 생물이라는 콘셉트에서 출발했으며, 포식자의 이빨보다는 베어 내는 날에 가까운 형태를 지녔다. 몸은 공룡을 떠올리게 하고, 갑옷과 꼿꼿한 자세는 실제 동물보다는 전사에 가까운 인상을 준다.

터검니와 액슨도의 디자인은 액스라이즈를 바탕으로 나중에 만들어졌다. 그래서 이 진화 계열은 작은 스케치에서 별도로 구상한 최종형으로 발전한 느낌보다는, 세 단계가 턱과 노란색, 어금니를 도구처럼 사용한다는 발상을 공유한다. 영어 이름은 ‘hack’, ‘axe’, 접미사 ‘-saurus’를 조합한 것이다. 일본어 オノノクス, Ononokus는 斧, ono, ‘도끼’와 戦く, ononoku, ‘떨다’를 합친 이름이다.

야생의 괴수가 아닌 영역을 지키는 드래곤

도감 설명에서는 서로 모순되어 보일 수 있는 두 가지 특징을 강조한다. 본래는 온순하지만, 누군가 영역을 침범하면 폭력적으로 지킨다. 이 반응은 몸의 특정 부위에만 한정되지 않는다. 어금니를 건드리는 행동이 분노를 폭발시키는 도발이다. 먹이도 어금니와 관련되어 있으며, 날카롭고 단단하게 유지하기 위해 땅속의 광물을 찾는다.

게임 설명에서 이 종은 동굴과 폐광산에 서식하는 포켓몬으로 등장한다. 이는 땅에서 광물을 섭취하는 방식과, 광석을 캐는 도구를 떠올리게 하는 어금니의 외형에도 잘 들어맞는다. 진화 전 단계와 선을 긋기 위해 별도의 폼이 필요하지 않다. 성체의 턱이 이미 시각적인 역할을 충분히 해내기 때문이다.

블랙·화이트에서 팔데아까지

액스라이즈는 《포켓몬스터 블랙·화이트》와 함께 등장하며 처음부터 5세대와 연결되어 있었다. 이후 세대에서도 단일 드래곤 타입과 같은 진화 계열을 유지했지만, 배울 수 있는 기술 구성은 달라졌다. 6세대부터 시스템에 페어리 타입이 추가되면서, 드래곤 타입 기술에는 데뷔 당시에는 없던 새로운 방어적 상성이 생겼다.

《포켓몬스터 스칼렛·바이올렛》에서도 물리 어태커라는 정체성은 그대로지만, 사용할 수 있는 기술 구성 덕분에 용의춤이나 칼춤에 땅, 격투, 독, 강철 타입 기술을 조합할 수 있다. 테라버스트도 사용할 수 있어, 테라스탈타입이 특정한 전투 흐름에 맞을 때 다른 선택지를 열어 준다.

턴을 헌납하지 않고 활용하는 법

일반적인 파티에서는 드래곤 타입 기술을 반감하는 상대를 먼저 쓰러뜨리거나 약화한 뒤 내보내는 것이 가장 실용적이다. 상대가 큰 피해를 주기 어렵거나 교체할 수밖에 없는 상황이라면 용의춤이 의미가 있다. 스피드 문제가 이미 파티에서 해결되어 있고 물리 막이만 뚫으면 된다면 칼춤이 더 잘 어울린다.

틀깨기는 라이벌보다 우선할 만하다. 라이벌은 상대의 성별에 따라 효과가 달라져서 같은 성별의 상대에게는 피해량을 높이지만, 다른 성별의 상대에게는 낮춘다. 틀깨기는 이런 변동이 없고 상대의 특성까지 무시한다. 드래곤클로, 지진, 인파이트를 조합한 기술 구성은 서로 다른 상대를 견제할 수 있다. 역린은 페어리 타입 상대가 더 이상 교체해 들어올 수 없을 때 사용하는 편이 좋다.

가장 큰 문제는 여전히 스피드 97, 특수방어 70이라는 수치와 얼음, 드래곤, 페어리 약점의 조합이다. 강력한 특수 공격을 잘 버티지 못하고 위력 높은 물리 기술을 사용한 다음 턴에 빈틈을 보일 수 있으므로, 상대를 통제한 상태에서 내보내야 한다.

TCG 카드

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