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에써르의 공식 일러스트

#0876

에써르

Gen VIII

감정포켓몬

에스퍼노말

도감 정보·소드

머리에 달린 뿔로 상대의 기분을 감지한다. 수컷은 집사처럼 주인의 곁에서 시중을 든다.

키
0.9 m
몸무게
28 kg
기초 경험치
166
성장 속도
빠름
포획률

30/255어려움

친밀도

140/255

종족값

HP60공격65방어55스피드95특방95특공105
HP
60
공격
65
방어
55
스피드
95
특방
95
특공★
105

합계 475

높음

획득 노력치 +2 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP120167
공격63128
방어54117
스피드90161
특방90161
특공99172
합계516906

에써르 소개

집사나 하녀처럼 보이지만, 식탁을 차리는 게 일은 아니다. 에써르는 자신이 감지한 감정에서 에너지를 얻는다. 뿔로 주변 생명체의 감정을 감지하며, 긍정적인 감정이 활동의 원동력이 된다. 수컷은 트레이너의 어떤 필요에도 특별한 관심을 보이고, 두 형태 모두 주변 환경에 대한 감수성이 뛰어나다.

인간을 닮은 모습과 몸짓은 가사를 돕는 모습을 떠올리게 하지만, 감정포켓몬이라는 분류는 감정에 대한 인식 능력에 초점을 맞춘다. 디자인은 수컷과 암컷 형태를 뚜렷하게 구분하며, 이는 배틀에서의 존재감에도 영향을 준다. 키는 0.9m, 몸무게는 28kg이고, 꼿꼿한 실루엣과 보라색 몸색을 지녔다.

에써르는 8세대에 등장했으며 진화하지 않는다. 진화 계통은 에써르에서 끝나므로 성별에 따른 차이는 서로 다른 진화 단계가 아니라 같은 포켓몬 안의 두 형태를 나타낸다. 포켓몬도감에서는 이러한 구분이 주로 행동으로 드러난다. 수컷은 트레이너의 필요에 맞춰 움직이고, 긍정적인 감정은 두 형태 모두의 양식이 된다.

배틀 분석

×2

약점

벌레악
×½

저항

에스퍼
×0

무효

고스트

에써르 심층 분석

감정으로 움직이는 하인

에써르의 디자인은 가사를 돕는 인간형 모습에 집을 돌보는 정령의 이미지를 결합했다. 수컷 형태는 집사를, 암컷 형태는 하녀를 떠올리게 하며, 포켓몬도감에 묘사된 행동 차이도 이런 시각적 차이를 뒷받침한다. 뿔은 장식이 아니다. 주변의 감정을 감지할 수 있는 감각 기관으로 기능한다.

영어 이름은 ‘indeed’와 동의나 긍정을 나타내는 표현인 ‘yes indeedy’를 연상시킨다. 일본어 이름 イエッサン, Yessan은 영어 ‘yes’의 어근을 유지하면서 일본어에서 흔히 쓰이는 경칭 ‘-さん’을 덧붙였다. 가사와 관련된 테마는 다부니에서도 나타나지만, 에써르는 그 개념을 청각이 아니라 감정의 감지로 확장한다.

두 형태, 서로 다른 역할

수컷과 암컷 형태는 실전에서의 역할이 서로 다르다. 수컷 형태는 공격적인 서포트 스타일에 더 잘 맞는다. 특수공격 105와 스피드 95를 바탕으로 사이코키네시스, 와이드포스, 매혹의보이스로 압박하면서 사이코메이커를 유지할 수 있다. 암컷 형태는 더블배틀에서 서포터로 더 자주 쓰이며, 트릭룸, 도우미, 방어로 다른 포켓몬이 공격하거나 결정적인 턴을 버티도록 도울 수 있다.

이런 구분은 가라르지방의 또 다른 포켓몬인 냐오닉스를 떠올리게 한다. 두 종 모두 형태를 고려하지 않고 종족명만 보면 실제 활용도를 제대로 파악하기 어렵다.

가라르 이후 달라진 점

에써르는 8세대에 두 형태가 이미 구분된 상태로 데뷔했다. 이후 스칼렛·바이올렛에도 등장했으며, 사이코메이커 사용자라는 정체성을 유지한 채 더블배틀 환경에서 새로운 서포트 조합에 접근할 수 있게 됐다. 암컷 형태에는 중요한 변화도 있었다. 처음에는 기술머신으로 트릭룸을 배울 수 없었지만, 업데이트로 이 제한이 수정됐다.

이 세부 사항은 암컷 형태가 뚜렷한 입지를 유지하는 이유와 관련이 있다. 필드를 설치하고, 아군을 강화하거나, 적의 전개를 적절한 타이밍에 끊을 수 있다면 높은 대미지를 내지 않아도 충분히 유용하다.

팀에서의 활용법

가장 자연스러운 파트너는 사이코메이커의 효과를 반기면서 우선도 기술에 약한 공격수다. 카디나르마가 그 조건에 잘 맞는다. 에써르가 필드를 준비하고 도우미나 트릭룸으로 보조하는 동안, 파트너는 확보한 턴을 이용해 공격할 수 있다. 싱글배틀에서는 낮은 물리 내구와 넓지 않은 기술 범위 때문에 성능에 한계가 있다. 악과 벌레 타입 포켓몬을 만나면 물러나야 하고, 특수방어가 높은 상대는 사이코키네시스를 버텨낼 수 있다.

공격수로 쓸 때는 와이드포스가 교환을 결정할 턴에 맞춰 사이코필드를 유지하는 것이 좋다. 서포터로 쓸 때는 방어로 자리를 지키고, 도우미로 더 강한 파트너를 진짜 위협으로 만든다. 정신력은 풀죽음을 막고, 싱크로는 독, 마비, 화상을 되돌린다. 종족의 역할을 근본적으로 바꾸는 특성은 사이코메이커다. 암컷 형태는 레벨 50에 트릭룸을 배우고, 수컷 형태는 레벨 55에 마지막수단을 배운다.

TCG 카드

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