포켓몬 도감으로 돌아가기
기기어르의 공식 일러스트

#0600

기기어르

Gen V

톱니바퀴포켓몬

강철

도감 정보·X

회전 방향을 바꿔서 동료에게 감정을 전한다. 화가 나면 회전이 빨라진다.

키
0.6 m
몸무게
51 kg
기초 경험치
154
성장 속도
약간 느림
포획률

60/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP60공격80방어95스피드50특방85특공70
HP
60
공격
80
방어★
95
스피드
50
특방
85
특공
70

합계 440

보통

획득 노력치 +2 방어

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP120167
공격76145
방어90161
스피드49112
특방81150
특공67134
합계483869

기기어르 소개

기어르의 진화 라인에서 두 번째 단계인 기기어르는 기어르가 레벨 38에 도달하면 진화하며, 여전히 큰 톱니바퀴와 작은 톱니바퀴로 이루어진 기본 구조를 유지한다. 큰 톱니바퀴가 몸체를 이루고, 작은 톱니바퀴가 여기에 맞물려 공격한다. 동물이나 식물보다는 산업용 기어 세트에서 따온 모습이며, 가라르와 연결된 기술적인 이미지에도 잘 어울린다.

작은 톱니바퀴는 거의 독립된 부품처럼 움직인다. 기기어르는 이를 상대에게 던지지만, 회수하지 못하면 위력이 떨어진다. 회전 방향으로 기분을 드러내기도 하는데, 화가 날수록 더 빠르게 회전한다. 집중하면 큰 톱니바퀴 바깥쪽의 톱니가 작은 톱니바퀴와 맞물리며 장치 전체가 더욱 빠르게 돌아간다.

강철 타입인 몸은 뚜렷한 방어 성능을 보여 주며, 공격 기술은 물리 공격과 전기 방출을 함께 사용한다. 가라르에서는 여러 기업이 산업 관련 로고에 기기어르의 모습을 활용한다. 이 진화 라인의 마지막은 기기기어르로, 톱니바퀴가 하나 더 늘어나며 장치가 완전히 발달한 단계를 나타낸다.

배틀 분석

×2

약점

불꽃격투땅
×½

저항

노말풀얼음비행에스퍼벌레바위드래곤강철페어리
×0

무효

독

기기어르 심층 분석

금속 이름을 단 기어

디자인은 크기가 다른 두 톱니바퀴가 맞물린 모습에서 출발한다. 기계에서 움직임을 전달하는 기어에서 따온 아이디어이며, 태양기어와 유성기어 시스템과 관련이 있을 가능성도 있다. 포켓몬 도감은 이 구조를 행동으로 확장한다. 작은 톱니바퀴를 던지고 몸으로 되돌린 뒤, 기기어르가 힘을 내면 큰 톱니바퀴와 맞물릴 수 있다.

영어 이름 Klang은 금속이 부딪힐 때 나는 의성어 「clang」과 관련이 있다. 일본어 이름은 ギギアル (Gigiaru)이며, 기어를 뜻하는 「gear」를 바탕으로 첫 음절을 반복해 만든 이름이다. 이 반복은 기어르의 이름과도 연결되며, 기기기어르는 세 번째 톱니바퀴를 더해 같은 패턴을 이어 간다.

하나지방에서 태어난 진화 라인

이 종은 5세대에서 산업 기계만을 중심으로 한 진화 라인의 중간 단계로 처음 등장했다. 이후에도 콘셉트는 거의 변하지 않았다. 이전 세대에서는 기술을 배우는 순서가 달랐고, 기술머신과 기술 가르침으로 얻는 기술 구성도 게임마다 상당히 달랐다. 소드·실드에서는 레벨업 기술이 재정비되었으며, 기술 가르침으로 철제광선, 아이언롤러, 라이징볼트를 배울 수 있게 되었다.

클리어바디도 시간이 지나며 비중이 커졌다. 초기에는 플러스와 마이너스가 이 진화 라인의 대표적인 특성이었지만, 이후 클리어바디가 능력치 감소로 랭업을 망치는 일을 막아 주는 훨씬 유용한 방어적 선택지가 되었다. 소드·실드에서는 레벨 42에 기어체인지를 배우며, 이는 가속하는 기어라는 콘셉트를 분명하게 보여 준다.

다른 강철 타입과 비교했을 때의 위치

기기어르는 방어 95가 돋보이지만, 완전히 진화한 강철 타입 포켓몬과 비교하면 화력, 스피드, 기술 다양성에서 뒤처지는 경우가 많다. 기기기어르와 비교하면 공격 성능과 선택지가 줄어들지만, 진화의휘석을 사용할 수 있어 완전히 진화하지 않은 포켓몬이 허용되는 배틀에서는 그 차이를 어느 정도 만회할 수 있다.

다른 방어형 강철 타입 포켓몬과 비교하면 기술 구성이 제한적인 대신 유리한 점도 있다. 기기어르는 기어체인지와 기어소서, 전기 타입 기술을 조합할 수 있다. 단점은 분명하다. 일반적인 기술 구성만으로는 안정적인 회복 수단이 없고, 특수공격 70으로는 특수 기술을 제대로 살리기 어렵다.

톱니바퀴를 활용하는 법

불꽃, 격투, 땅 타입 기술이나 강력한 특수 공격으로 제대로 응징할 수 없는 상대를 만났을 때 내보내는 것이 좋다. 먼저 반감으로 공격을 받아 내며 등장한 뒤, 기어체인지로 낮은 스피드를 실제 위협으로 바꾼다. 기어소서는 강철 타입에 약한 상대를 처리하는 주력 선택지이고, 와일드볼트는 물 타입 포켓몬이 부담 없이 나오는 것을 막아 준다. 방어, 잠자기, 대타출동은 턴을 벌어 주지만, 어느 것을 선택하든 공격 기술의 제한을 보완할 공간은 줄어든다.

땅과 격투 타입 공격에 대한 지원이 필요하며, 상대 강철 타입과 물리 방어가 높은 물 타입 포켓몬을 상대할 방법도 마련해야 한다. 상대의 교체를 유도하는 수단도 도움이 된다. 다시 랭업할 기회를 만들어 주기 때문이다. 기어체인지가 없으면 스피드 50과 공격 80에 의존해야 하므로, 공격을 버틴 뒤 반격하는 플레이에 지나치게 묶인다.

TCG 카드

0%