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자말라의 공식 일러스트

#0775

자말라

Gen VII

꿈결포켓몬

노말

도감 정보·썬

잔 채 태어나고 잔 채 죽는다. 모든 행동은 꾸고 있는 꿈에 의한 잠버릇인 것 같다.

키
0.4 m
몸무게
19.9 kg
기초 경험치
168
성장 속도
느림
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP65공격115방어65스피드65특방95특공75
HP
65
공격★
115
방어
65
스피드
65
특방
95
특공
75

합계 480

높음

획득 노력치 +2 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP125172
공격108183
방어63128
스피드63128
특방90161
특공72139
합계521911

자말라 소개

움직일 때는 깨어 있는 것처럼 보이지만, 사실은 잠든 채 살아간다. 자말라는 평생 깊은 잠에 빠져 지내며, 움직임에는 그때그때 꾸는 꿈이 드러난다. 잠이 특히 깊어지면 꼼짝도 하지 않는다. 먹는 잎에는 수면 성분이 들어 있어 태어날 때부터 죽을 때까지 잠든 상태로 지낸다.

자말라의 디자인은 코알라를 바탕으로 했으며, 부모에게서 태어날 때 받은 나무토막을 베개처럼 끌어안고 있다. 마음이 맞는 트레이너의 팔에 매달리기도 한다. 영어 이름은 ‘coma’와 ‘koala’를 조합한 것이고, 일본어 이름 ネッコアラ, Nekkoara는 뿌리나 그루터기와 코알라를 결합했다.

꿈결포켓몬 분류에 속하며 노말타입이다. 7세대에 등장했고 진화 계통은 없다. 진화하지 않으며 일반적인 모습 하나만 존재한다. 느긋해 보이는 겉모습과 달리 잠든 동안에도 행동하는 포켓몬으로, 이런 모순이 행동과 특성 모두를 규정한다.

배틀 분석

×2

약점

격투
×0

무효

고스트

자말라 심층 분석

베개를 끌어안은 코알라

자말라는 코알라를 바탕으로 했지만, 나뭇가지를 붙잡고 있는 대신 언제나 나무토막을 끌어안고 있다. 이 나무토막은 베개 역할을 하며, 자말라가 완전히 깨어나는 일이 없다는 이미지를 강화한다. 도감 설명은 여기서 한 걸음 더 나아간다. 단순히 잠이 많은 것이 아니라, 삶 전체가 꿈속에서 이어진다는 설정이다. 자말라가 하는 움직임은 꾸고 있는 꿈을 나타내며, 꿈이 특히 깊어지면 움직임을 멈춘다.

영어 이름 Komala는 coma와 koala를 섞은 것이다. 일본어 이름 ネッコアラ, Nekkoara는 동물과 뿌리 또는 그루터기를 연결하며, 자말라가 안고 있는 물건과도 잘 맞는다. 꿈결포켓몬이라는 분류는 몽나와 같지만, 두 포켓몬이 꿈을 표현하는 방식은 다르다. 몽나가 꿈 자체에 초점을 맞춘다면 자말라는 깨어날 수 없다는 점을 중심으로 한다.

잠을 다시 정의하는 특성

절대안잠은 단순히 잠듦 상태에 면역인 특성이 아니다. 자말라를 잠든 상태로 취급하면서도 동시에 공격할 수 있게 한다. 그래서 기술 배치에 잠꼬대를 넣는 것이 말이 되며, 잠든 포켓몬과 관련된 효과도 자말라와 상호작용할 수 있다. 실전에서 가장 유용한 부분은 상태 이상에 걸려도 제 역할을 수행할 수 있다는 점이다.

노말타입인 덕분에 고스트타입 공격을 받아낼 수 있다는 점도 저항이 부족한 부분을 어느 정도 보완한다. 이 무효를 보존하는 편이 좋다. 테라스탈로 타입을 바꾸면 가장 좋은 방어적 등판 기회 중 하나를 잃고, 잠과 관련된 일부 공격이 다른 방식으로 영향을 줄 수도 있다.

알로라에서 팔데아까지

자말라는 7세대에서 처음 등장했다. 이후 포켓몬스터 소드·실드의 확장 콘텐츠 갑옷섬에 등장했고, 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에도 포함됐다. 진화나 다른 폼 없이도 콘셉트를 유지해 왔다. 나무토막, 계속되는 잠, 절대안잠이 여전히 정체성의 전부를 압축해서 보여 준다.

이후 작품에 다시 등장할 때도 느린 포켓몬과 비교하기 좋은 특징은 그대로다. 행동하기 위해 깨어날 필요가 없다. 이런 점에서 잠만보와는 다르다. 잠만보도 자신의 전투 방식에서 잠을 활용하지만, 영원히 잠든 상태를 자연스러운 전투 조건으로 만들지는 않는다.

무리한 역할을 맡기지 않고 활용하는 법

일반적인 플레이에서 자말라는 상태 이상에 의존하는 상대 앞에 나오거나, 팀이 설치기를 제거해야 할 때 가장 잘 활약한다. 고속스핀, 탁쳐서떨구기, 희망사항, 방어를 조합하면 필드 정리와 도구 제어, 회복을 번갈아 수행할 수 있다. 유턴은 느린 스피드와 잘 맞는다. 공격을 받은 뒤 빠져나가 더 빠른 동료를 내보낼 수 있기 때문이다.

화력을 원한다면 칼춤으로 공격 115를 살릴 수 있고, 우드해머는 강력한 물리 위협이 되지만 반동 때문에 행동할 수 있는 턴이 줄어든다. 기습은 조건부 선공기로, 공격하려는 상대를 처벌할 수 있지만 제대로 된 스피드 수치를 대신할 수는 없다. 방어 65 때문에 강한 물리 어태커, 특히 격투타입은 피해야 한다. 물리막이를 상대로는 칼춤을 쌓지 못하거나 상대가 서포트 턴을 이용해 랭크업할 수 있으면 자말라의 힘이 떨어진다.

TCG 카드

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