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치고마의 공식 일러스트

#0891

치고마

Gen VIII

권법포켓몬

전설
격투

도감 정보·소드

혹독한 수련을 거듭하며 기술을 갈고닦는다. 체득한 기술에 따라 진화했을 때의 모습이 달라진다.

키
0.6 m
몸무게
12 kg
기초 경험치
77
성장 속도
느림
포획률

3/255매우 어려움

친밀도

50/255

종족값

HP60공격90방어60스피드72특방50특공53
HP
60
공격★
90
방어
60
스피드
72
특방
50
특공
53

합계 385

보통

획득 노력치 +1 공격

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP120167
공격85156
방어58123
스피드69136
특방49112
특공52115
합계433809

치고마 소개

엄격한 수련으로 기술을 갈고닦으며, 머리의 하얀 털을 잡아당겨 싸우려는 마음을 북돋운다. 이 습관 덕분에 배 아래쪽 기관에 힘이 모이지만, 처음에는 다른 포켓몬 앞에서 소극적인 모습을 보이기도 한다. 어떤 무술의 길을 따를지는 수련에 달려 있으며, 그 길에 따라 진화했을 때의 모습도 달라진다.

새끼곰과 쿵푸 수련생의 이미지를 결합한 디자인으로, 머리를 두른 띠도 그 요소 중 하나다. 그 결과 작고 두 발로 서 있으며, 덩치로 상대를 제압하기보다 동작을 연마하는 데 집중하는 포켓몬이 되었다. 쿵푸포켓몬이라는 분류는 이런 성격을 잘 보여 준다. 완성된 기술을 상징하는 것이 아니라, 아직 배우는 중인 존재를 나타낸다.

아주 짧은 진화 계통의 첫 번째 포켓몬이다. 수련을 끝내면 우라오스로 진화하며, 어떤 무술의 길을 골랐는지에 따라 모습이 달라진다. 어둠과 물은 이야기 속 장식이 아니라, 서로 다른 두 전투 스타일을 가르는 요소다.

배틀 분석

×2

약점

비행에스퍼페어리
×½

저항

벌레바위악

치고마 심층 분석

배를 단련하는 새끼곰

치고마는 무술을 배우는 학생이 된 새끼곰이라는 단순한 이미지에서 출발한다. 꼿꼿한 자세와 하얀 털, 머리의 띠는 아직 자신의 스타일을 만들어 가는 수련생이라는 인상을 강화한다. 포켓몬도감은 두 가지 동작을 구체적으로 강조한다. 싸우려는 마음을 높이기 위해 털을 잡아당기는 것과, 배 아래쪽에 힘을 모으는 것이다. 추상적인 수련을 설명하는 것이 아니라, 눈에 그려지는 신체 훈련을 보여 준다.

외형은 다른 곰을 모티브로 한 포켓몬들과도 닮았지만, 판짱과 같은 방향을 공유하지는 않는다. 판짱은 강해 보이고 싶은 새끼곰의 반항적인 태도를 앞세우지만, 치고마는 규율과 기술의 향상으로 자신을 정의한다. 그 가르침은 우라오스로 이어지며, 제자는 망설임을 벗고 하나의 유파를 선택한다.

다쿠마, 치고마와 쿵푸

일본어 이름 ダクマ는 「치다」를 뜻하는 da, 「곰」을 뜻하는 kuma, 그리고 기술을 갈고닦는다는 의미와 연결되는 takuma에서 만들어졌다. 영어 이름 Kubfu는 새끼곰을 뜻하는 cub과 kung fu를 합친 말이다. 두 이름 모두 같은 개념을 가리킨다. 어린 곰이 싸우는 법을 배우고 연습으로 기술을 다듬는다는 뜻이다.

디자인은 시리즈의 다른 포켓몬들의 시각적 개발에도 참여한 유스케 오오무라가 담당했다. 치고마에는 특정한 물건이나 식물종을 직접 가리키는 요소가 없다. 동물적인 바탕은 분명하고, 무술 요소는 실루엣과 띠, 그리고 두 유파 중 하나와 연결되는 진화에 나타난다.

유파에 따라 갈리는 진화

8세대에 처음 등장했을 때는 도장의 두 탑 중 하나에서 선택해야 했다. 악의 탑은 우라오스 일격의 태세로, 물의 탑은 우라오스 연격의 태세로 이어진다. 이 선택은 해당 진화에 영구적으로 적용되므로, 수련 장소가 이야기뿐 아니라 게임 시스템에도 영향을 줬다.

이후 세대에서는 방식이 간소화되었다. 악의 족자와 물의 족자를 가방에서 사용해 형태를 고를 수 있다. 결과는 같지만 절차가 달라진 셈이다. 이 변경은 원래 확장판의 스토리 밖에서 치고마를 얻을 수 있게 된 점과도 맞물리며, 진화를 위해 탑을 다시 공략해야 하는 과정을 없앤다.

도장을 떠나기 전

진화하지 않은 상태에서는 한시적으로 쓰는 물리 어태커로 보는 편이 좋다. 공격 90이 가장 높은 수치이며 깨트리다, 아이언헤드, 인파이트, 힘껏펀치 같은 기술을 뒷받침한다. 벌크업은 공격을 올리면서 물리 내구도 높여 주지만, 특수방어가 50이라 특수 어태커나 에스퍼·페어리 타입 상대 앞에 세워 두는 것은 좋지 않다.

정신력은 풀죽지 않게 해 주지만 근본적인 문제까지 해결하지는 못한다. 낮은 방어력, 활용하기 어려운 특수공격, 그리고 애매한 구간에 놓인 스피드 72가 그대로 남는다. 제비반환은 다른 격투 타입을 상대로 쓸 수 있는 견제 수단이며 명중률에 관계없이 맞고, 카운터는 먼저 공격을 받아낼 생각이 있을 때만 의미가 있다.

모험에서 가장 유용한 점은 정교한 전략이 아니라, 진화하기 전부터 강력한 물리 기술을 차례로 배운다는 사실이다. 족자를 사용할 시점이 오면 진화하지 않은 채로 두는 이유는 주로 개인적인 선택이거나 진화를 제한하는 규칙 때문이다. 이 진화 계통은 치고마를 배움의 시기로, 우라오스를 하나의 유파를 선택한 결과로 설계되어 있다.

TCG 카드

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