포켓몬 도감으로 돌아가기
이어롭의 공식 일러스트

#0428

이어롭

Gen IV

토끼포켓몬

노말

도감 정보·X

경계심이 아주 강하다. 위험을 감지하면 가뿐하게 뛰어올라 달아난다.

키
1.2 m
몸무게
33.3 kg
기초 경험치
168
성장 속도
보통
포획률

60/255보통

친밀도

140/255

종족값

HP65공격76방어84스피드105특방96특공54
HP
65
공격
76
방어
84
스피드★
105
특방
96
특공
54

합계 480

높음

획득 노력치 +2 스피드

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP125172
공격72140
방어80149
스피드99172
특방90162
특공53116
합계519911

이어롭 소개

섬세한 토끼처럼 보이고 귀도 잘 손질돼 있지만, 허락 없이 한쪽 귀라도 만지려 해서는 안 된다. 이어롭은 늘어진 귀로 알아볼 수 있는 롭이어 토끼를 바탕으로 했으며, 디자인에는 패션 요소도 더해졌다. 다리의 털뭉치는 털 달린 소맷동과 부츠를 떠올리게 한다. 이런 조합 덕분에 단정한 외모가 완성됐고, 우아한 자태와 발차기 사이의 대비도 생겼다.

포켓몬 도감에서는 매우 조심성 많은 포켓몬으로 묘사한다. 주변에서 무슨 일이 일어나는지 살피다가 위험을 감지하면 크게 뛰어 도망치며, 가능하면 싸움을 피한다. 하지만 상황이 어쩔 수 없게 만들면 태도를 바꾸고 지나치다 싶을 정도로 강하게 공격한다. 1년에 두 번 털갈이를 하며, 겨울 털은 가볍고 폭신해서 방한복을 만드는 데 유용하다.

진화 계통의 마지막 단계다. 이어롤이 레벨을 올릴 때 친밀도가 160 이상이면 진화한다. 진화 전과 비교하면 조심성이 많고 외모를 가꾸는 모습은 그대로지만, 도망치는 움직임을 강력한 방어 수단으로 바꿀 수 있을 만큼 다리가 발달한다.

배틀 분석

×2

약점

격투
×0

무효

고스트

이어롭 심층 분석

늘어진 귀와 장갑, 부츠

디자인은 롭이어 토끼에서 출발했으며, 그래서 머리 양옆으로 길게 늘어진 귀가 특징이다. Bulbapedia에서는 소맷동과 가죽 또는 인조 모피 부츠를 착용한 패션 모델의 시각적 요소도 확인한다. 단순히 장식으로 뒤덮인 토끼가 아니다. 위험을 느끼면 귀로 몸을 가릴 수 있고, 공격에 사용하는 힘은 사지에 집중돼 있다.

영어 이름은 늘어진 귀를 가진 토끼를 뜻하는 “lop”과 “bunny”를 합친 것이다. 일본어 ミミロップ은 “귀”를 뜻하는 mimi와 “lop”으로 만들어졌다. 일본어 이름은 신체적 특징을 앞세우고, 영어 이름은 종의 모티브가 된 동물을 강조한다.

조심성에서 발차기로

4세대에서 처음 등장했을 때 이어롭은 빠르지만 공격이 낮고 경쟁 배틀에서 자리를 차지할 이유가 적은 노말타입 포켓몬이었다. 서투름은 도구를 바꾸는 기술과 함께 구체적인 역할을 부여했지만, 낮은 화력과 부족한 내구, 격투타입 기술을 맞으며 필드에 나와야 한다는 문제까지 해결해 주지는 못했다.

6세대에는 메가이어롭이 등장하면서 이 포켓몬을 바라보는 시선이 달라졌다. 이 형태는 격투타입을 추가하고, 노말·격투타입 기술로 고스트타입 포켓몬을 공격할 수 있게 하는 특성 배짱을 얻었다. 그 결과 물리 공격수로서의 위협이 크게 올라갔고, 우선도 기술을 활용하면서 공격적인 팀을 압박할 수 있게 됐다. 두 형태의 차이가 큰 만큼 이어롭의 경쟁 배틀 역사는 확실히 두 시기로 나뉜다.

이어롤에게서 이어지는 부분

이어롤은 이미 약해 보이지만 발차기로 반격하는 동물이라는 발상을 보여 준다. 진화해도 성격은 달라지지 않는다. 여전히 조심성이 많고 싸움을 좋아하지 않는다. 달라지는 것은 반격의 규모다. 도감의 묘사도 재빠르게 도망치는 모습에서, 상대를 쉽게 날려 버릴 수 있는 발차기를 구사하는 모습으로 바뀐다.

털을 관리하는 특징도 두 단계에 걸쳐 이어진다. 이어롭은 1년에 두 번 털갈이를 하며, 따뜻하고 가벼운 겨울 털을 기른다. 겉보기에는 장식처럼 보이는 특징에 실용적인 기능을 부여하는 설정이다.

기적을 바라지 않고 활용하는 법

일반 형태는 배틀 후반에 내보내는 편이 좋다. 105의 스피드로 많은 상대보다 먼저 행동할 수 있지만, 공격이 76이라 체력이 온전한 상대를 확실하게 쓰러뜨리기는 어렵다. 이판사판태클과 무릎차기는 서로 다른 상황을 커버하고, 치근거리기는 페어리타입에 약한 상대를 압박한다. 팀이 마비를 경계한다면 유연이 우선이며, 서투름은 상대의 도구를 무력화하는 전략을 중심으로 할 때만 의미가 있다.

싱글배틀에서는 동료가 상대의 교체를 유도하거나 어느 정도 체력을 깎아 둔 뒤에 내보내는 것이 좋다. 격투타입 기술에 노출시키거나, 반격을 버틸 수 있는 포켓몬 앞에 계속 세워 둬서는 안 된다. 스피드는 분명 뛰어나지만 낮은 화력과 65의 HP를 혼자서 보완하지는 못한다. 메가진화가 가능한 게임에서는 대체 형태가 평가를 완전히 바꾸며, 훨씬 안정적인 공격 기반으로 같은 발차기를 활용할 수 있다.

TCG 카드

전체 25장 중 18장 표시 중.

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