시마사리 심층 분석
산호를 먹는 불가사리
주된 모티브는 가시로 뒤덮여 있으며 산호를 먹어 산호초를 훼손하는 가시왕관불가사리다. 마리네이드는 이 발상을 열 개의 촉수로 된 작은 왕관과 중앙의 독침을 가진 생물로 바꿔 놓았다. 도감 설명에도 이런 행동이 그대로 반영되어 있다. 코산호를 쫓고, 산호 가지를 먹으며, 떨어진 산호를 이용하려는 사람들과 충돌한다. 재생 능력 역시 여러 극피동물의 생물학에서 가져왔지만, 여기에는 분명한 예외가 있다. 머리는 다시 자라지 않는다.
영어 이름은 marine(바다의)과 meanie(심술궂은 사람)를 합친 것이다. 일본어 Hidoide는 hidoi(잔혹한)와 hitode(불가사리)를 결합했다. 이런 발상은 분류인 깨비사리포켓몬에도 반영되어 있으며, 작은 몸집과 달리 디자인이 친근한 인상을 목표로 하지 않았다는 점을 보여 준다.
단단해지도록 설계된 진화 계통
마리네이드는 방어 62, 특수방어 52로 시작한다. 상태 이상을 걸거나 HP를 회복하는 동안 몇 차례 공격을 버티기에는 충분한 수치다. 더시마사리로 진화하면 이 역할이 훨씬 강해진다. 따라서 진화하지 않은 마리네이드를 쓸 때는 미완성 공격수가 아니라 보조 포켓몬으로 다루는 편이 좋다.
일반적인 경기에서는 상대가 교체해야 할 때나 필드에 이미 상태 이상이 있을 때 가장 활약한다. 독압정은 들어오는 포켓몬을 깎고, 회복은 방어적으로 한 번 나온 뒤 반드시 퇴장해야 하는 상황을 줄이며, 흑안개는 능력 상승을 쌓으려는 상대를 막는다. 애시드봄으로 상대의 특수방어를 낮출 수 있지만, 특수공격이 43이라 피해량 자체는 여전히 제한적이다.
알로라에서 팔데아의 해안까지
마리네이드는 알로라에서 처음 등장한 뒤 가라르와 팔데아에도 모습을 드러냈다. 도감 설명은 세대를 거치며 종에 대한 묘사를 넓혀 갔다. 처음에는 먹이를 사냥하는 행동과 코산호의 산호에 초점이 맞춰졌고, 이후에는 독침의 효과와 재생 능력, 그리고 부러진 찌르성게의 가시를 먹다가 전기 충격을 받는 습성이 추가로 묘사됐다. 가라르의 개체들은 코산호 산호 가지의 맛을 아직 알지 못했다는 행동상의 차이도 보여 주었다.
게임에 따른 등장 여부도 일정하지 않았다. 이후의 지역에도 등장했지만 해당 시기의 모든 작품에 나온 것은 아니며, 기술 구성도 세대별 시스템에 맞춰 바뀌었다. 현재 게임에서는 회복, 독압정, 맹독, 흑안개와 함께 파도타기, 냉동빔, 오물폭탄 같은 기술을 유지하고 있다.
무리한 기대 없이 사용하는 법
반드시 반감되는 공격 앞에 내보내고, 상대가 교체할 가능성이 높다면 독압정을 깐 뒤 재생력을 발동시키기 위해 물러나는 것이 좋다. 땅, 전기, 에스퍼 위협 앞에 계속 남겨 두거나 화력이 높은 포켓몬과 장기전을 벌이려 해서는 안 된다. 무도한행동으로 독에 걸린 상대를 상대하기 쉬운 표적으로 만들 수 있지만, 그 전에 맹독이나 독압정이 제 역할을 해야 한다.
포획률 190은 모험 중 쉽게 만날 수 있는 종이라는 인상과 잘 맞는다. 해안 지역과 연관되어 등장하는 경우가 많다는 점도 도움이 되며, 산호를 대하는 행동은 마리네이드가 수동적인 불가사리가 아니라는 사실을 분명히 한다. 먹이를 찾고, 먼저 찌르고, 그다음에 재생한다.