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엠라이트의 공식 일러스트

#0481

엠라이트

Gen IV

감정포켓몬

전설
에스퍼

도감 정보·X

슬픔의 괴로움과 즐거움의 소중함을 사람들에게 가르쳐 주었다. 감정의 신이라 불리고 있다.

키
0.3 m
몸무게
0.3 kg
기초 경험치
261
성장 속도
느림
포획률

3/255매우 어려움

친밀도

140/255

종족값

HP80공격105방어105스피드80특방105특공105
HP
80
공격★
105
방어★
105
스피드
80
특방★
105
특공★
105

합계 580

매우 높음

획득 노력치 +1 공격·+1 특방·+1 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP140187
공격99172
방어99172
스피드76145
특방99172
특공99172
합계6121020

엠라이트 소개

호수 깊은 곳, 평소 다니는 길에서 멀리 떨어진 곳에 엠라이트가 잠들어 있다. 포켓몬 도감에서는 엠라이트를 감정의 신으로 소개한다. 인간에게 고통과 기쁨이라는 감정의 고귀함을 가르쳤으며, 잠들면 영혼이 몸을 빠져나와 물 위를 날아다닌다고 한다. 감정과 이어진 이런 특징은 지식과 의지에 연결된 호수의 동료들, 유크시와 아그놈과 엠라이트를 구별한다.

작고 분홍색인 몸에 날카로운 인상의 머리, 이마의 붉은 보석, 요정을 떠올리게 하는 두 개의 부속 기관이 어우러진 디자인이다. 감정포켓몬이라는 분류와 전설의 포켓몬이라는 성격에도 잘 들어맞는다. 무리를 이루거나 새끼를 낳는 종이라기보다는 호수와 거의 신화적인 역할에 연결된 고립된 존재로 살아간다.

엠라이트는 진화 중간 단계가 아니다. 진화 계통은 엠라이트에서 끝난다. 확인된 폼은 하나뿐이며 진화하지 않는다. 4세대에서 유크시, 아그놈과 함께 신오의 호수를 지키는 세 존재 가운데 하나로 등장했다.

배틀 분석

×2

약점

벌레고스트악
×½

저항

격투에스퍼

엠라이트 심층 분석

감정의 호수

엠라이트는 유크시, 아그놈과 함께 신오의 호수의 삼인조를 이룬다. 각 구성원은 정신의 한 가지 능력인 지식, 감정, 의지를 상징한다. 포켓몬 도감의 설명은 이 개념을 서로 다른 이미지로 구체화한다. 엠라이트는 물속에서 잠들고, 그 영혼은 호수 위로 떠오른다. 인간에게 고통과 기쁨 같은 감정을 가르쳤다는 설정도 있다.

디자인은 두 동료와 마찬가지로 떠 있는 몸, 이마의 보석, 요정을 바탕으로 한 실루엣을 공유한다. 분홍색은 유크시와 아그놈과 시각적으로 구별되는 요소이며, 감정과의 연결도 강화한다. 이 삼인조는 일본의 삼종신기에서도 요소를 가져왔는데, 엠라이트는 구슬에 해당하는 위치를 차지한다.

삼인조를 위해 만들어진 이름

일본어 이름은 エムリット이며, 로마자로는 Emrit라고 표기한다. 영어 이름 Mesprit은 «me»와 «spirit»를 합친 것으로, 감정의 신이라는 역할과 영적인 본질에 잘 어울린다. 이름의 끝부분도 삼인조의 요정풍 패턴을 유지한다. Uxie는 pixie, Mesprit은 sprite, Azelf는 elf를 떠올리게 한다.

이 이름은 외형만 설명하지 않는다. «me»는 개인의 감정적 경험을, «spirit»는 잠든 동안 몸을 빠져나오는 영혼을 가리킨다. 이름과 감정포켓몬이라는 분류, 포켓몬 도감의 설명은 엠라이트를 굳이 페어리 타입 포켓몬으로 만들지 않아도 같은 개념을 가리킨다.

불규칙했던 대전 역사

4세대 게임에서 엠라이트는 넓은 기술폭을 활용할 여지가 더 많았다. 공격 105와 특수공격 105를 바탕으로 팀의 필요에 따라 사이코키네시스, 사념의박치기, 10만볼트, 냉동빔, 유턴, 스텔스록 가운데 선택할 수 있었다. 명상, 트릭룸, 빛의장막, 리플렉터, 치유소원도 사용할 수 있었다.

이후의 대전 분석에서는 엠라이트의 입지가 더 좁아졌다. 기술 범위와 보조 능력은 여전히 쓸 만하지만, 각각의 역할을 더 안정적으로 수행하는 포켓몬이 있다. 유크시는 방어적인 성능이 더 뛰어나고, 아그놈은 스피드와 공격 압박이 더 강하다. 엠라이트는 그 중간에 남는다. 유크시보다 화력이 높고 아그놈보다 내구가 좋지만, 어느 한쪽 능력도 압도하지는 못한다.

활용하는 법

부유 덕분에 땅 타입 공격을 받아내고 사이코키네시스, 에너지볼, 냉동빔으로 상대를 압박할 수 있다. 이 방식은 취약한 대상을 압박할 때 땅 타입 기술에 의존하는 팀을 상대로 특히 잘 통한다. 상대의 교체를 유도한 같은 턴에 스텔스록을 설치할 수도 있지만, 엠라이트를 벽처럼 다뤄서는 안 된다. HP 80과 스피드 80만으로는 누적 피해를 오래 버티기 어렵다.

명상을 사용하려면 먼저 악 타입과 빠른 공격수부터 제거해야 한다. 팀이 주도권을 유지해야 한다면 유턴이 더 안전하다. 동료가 이미 역할을 다했고 체력을 최대치로 회복해야 할 때는 치유소원이 의미가 있다. 방어 전문 포켓몬과 정면으로 교환하거나 빠른 공격을 버텨 내게 해서는 안 된다. 엠라이트의 가치는 상대가 땅 타입 기술을 경계하는 턴에 압박, 견제, 보조를 함께 수행하는 데 있다.

TCG 카드

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