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파이숭이의 공식 일러스트

#0391

파이숭이

Gen IV

개구쟁이포켓몬

불꽃격투

도감 정보·X

꼬리의 불꽃 세기를 잘 컨트롤하여 자신에게 맞는 거리를 두고 싸운다.

키
0.9 m
몸무게
22 kg
기초 경험치
142
성장 속도
약간 느림
포획률

45/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP64공격78방어52스피드81특방52특공78
HP
64
공격
78
방어
52
스피드★
81
특방
52
특공
78

합계 405

보통

획득 노력치 +1 스피드·+1 특공

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP124171
공격74143
방어51114
스피드77146
특방51114
특공74143
합계451831

파이숭이 소개

4세대 포켓몬스터 다이아몬드·펄에서 데뷔했으며, 불꽃숭이의 진화형이다. 디자인은 원숭이를 바탕으로 원숭이 쿵후 무술의 특징을 더했다. 똑바로 선 자세, 공격할 준비가 된 손, 불꽃으로 끝나는 꼬리가 대표적이다. 「개구쟁이포켓몬」이라는 분류는 어떤 지형이든 움직이는 데 활용하는 부산한 모습과 잘 어울린다.

포켓몬 도감의 설명에서는 꼬리의 불꽃을 매우 정밀하게 조절하는 모습이 묘사된다. 불꽃을 길게 늘여 위협하고, 상대를 자신에게 유리한 거리에 두기 위해 세기를 조절한다. 천장과 벽도 발판으로 삼아 공중 공격을 펼치며, 불타는 꼬리는 추가 무기로 사용한다. 결과적으로 공격을 버티기보다는 움직임과 압박에 집중하는 민첩한 격투가다.

진화 계통의 중간 단계에 해당한다. 불꽃숭이의 불꽃 타입을 유지하면서 격투 타입을 더하고, 레벨 36에 최종 형태인 초염몽으로 진화한다.

배틀 분석

×2

약점

물땅비행에스퍼
×½

저항

불꽃풀얼음악강철
×¼

강한 저항

벌레

파이숭이 심층 분석

불꽃 속의 원숭이

뚜렷한 특징을 지닌 원숭이와 원숭이 쿵후의 전통을 연상시키는 디자인이며, 격투 타입이 더해진 이유도 여기에서 찾을 수 있다. 불타는 꼬리는 장식이 아니다. 포켓몬 도감에서는 상대를 위협하고, 거리를 유지하며, 공격하는 도구로 표현한다. 영어 이름은 「monkey」와 「inferno」를 합친 것이고, 일본어 Moukazaru는 「강렬한 불꽃」을 뜻하는 mōka와 「원숭이」를 뜻하는 saru를 조합했다. 이 종은 두 진화형과 함께 타카오 우노가 디자인했다.

종을 바꾸는 진화

불꽃숭이는 기동성을 중시하는 불꽃 타입 포켓몬으로 시작한다. 레벨 14에 진화하면 파이숭이는 격투 타입을 더하고 더 다양한 공격 수단을 얻는다. 마지막 단계는 레벨 36이며, 이때 초염몽은 같은 타입 조합을 유지하면서 능력치를 더 잘 활용한다. 파이숭이는 미묘한 위치에 있다. 전투에 쓸 만한 도구는 이미 갖췄지만, 아직 중간 진화형의 한계를 짊어지고 있다.

데뷔 이후 여러 세대에 등장했으며, 기술 습득 방식의 변화에 따라 기술 구성이 조정됐다. 과거에는 기술머신, 기술 가르침, 전송에 의존하던 기술이 게임마다 같은 방식으로 습득되지는 않는다. 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛에서는 물리, 특수, 보조 기술을 폭넓게 선택할 수 있고, 알려진 두 특성도 이용할 수 있다.

두 번 공격하고 빠져나오기

공격과 특수공격이 같기 때문에 한쪽 능력치를 완전히 버리지 않고 방향을 선택할 수 있다. 물리형이라면 인파이트와 플레어드라이브로 즉시 압박할 수 있지만, 전자는 방어를 낮추고 후자는 반동 피해를 준다. 특수형은 화염방사, 불대문자, 파동탄을 사용할 수 있으며, 공격하기 전에 나쁜음모로 특수공격을 높이는 방법도 있다.

유턴은 가장 실용적인 기술 중 하나다. 교체를 유도해 벌을 주고, 자신을 상대로 자주 나오는 물, 땅, 비행, 에스퍼 타입 포켓몬을 받아낼 동료를 불러올 수 있다. 탁쳐서떨구기도 방어적인 대응 수단을 약화하는 데 도움이 된다. 보조형으로 사용한다면 스텔스록과 도발로 상대의 준비를 방해할 수 있지만, 방어 52와 특수방어 52 때문에 중립적인 공격을 오래 받아 내지는 못한다.

기술 구성의 흔적

철주먹은 불꽃펀치, 번개펀치, 힘껏펀치를 중심으로 한 변형에 의미를 부여하지만, 맹화는 특별한 입수 조건에 의존하지 않고 바로 작동하는 가장 직접적인 특성이다. 번개펀치의 전기 커버리지는 일부 물 타입 포켓몬을 상대로 선택지를 넓혀 주며, 독찌르기와 암석봉인은 예상하기 쉬운 교체를 압박한다.

일반적인 배틀에서는 반감하는 공격에 맞춰 나와 상대를 물러나게 만든 뒤, 그 틈에 공격하거나 유턴을 사용하는 순간이 가장 좋다. 스피드에서 밀리는 상대에게 내보내거나 공격을 받아 내는 역할을 맡기는 것은 피하는 편이 좋다. 꼬리로 적과 거리를 유지한다는 설정은 배틀에서도 같은 방식으로 드러난다. 공격하고, 교체를 유도하고, 붙잡히기 전에 빠져나오는 것이다.

TCG 카드

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