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나인테일의 공식 일러스트

#0038

나인테일

Gen I

여우포켓몬

불꽃

도감 정보·X

황금빛으로 빛나는 털과 9개의 긴 꼬리를 지녔다. 1000년을 산다고 한다.

키
1.1 m
몸무게
19.9 kg
기초 경험치
177
성장 속도
보통
포획률

75/255보통

친밀도

70/255

종족값

HP73공격76방어75스피드100특방100특공81
HP
73
공격
76
방어
75
스피드★
100
특방★
100
특공
81

합계 505

높음

획득 노력치 +1 스피드·+1 특방

실능치 범위 (개체값 0–31·노력치 0–252·성격 보정 포함)

최소최대
HP133180
공격72140
방어72139
스피드94167
특방94167
특공77146
합계542939

나인테일 소개

1996년의 포켓몬스터 블루에서는 관동 지방의 길에서 식스테일을 찾아 불꽃의돌을 쓰기만 하면 됐다. 레드에서는 방법이 없었다. 그곳에 나타나는 개과 포켓몬은 가디였고, 아홉 개의 꼬리를 원한다면 교환에 의지해야 했다. 이 버전별 출현 차이는 많은 사람이 이 종을 처음 받아들인 방식에 영향을 줬다 — 다른 버전의 박스에서나 볼 수 있는 포켓몬이라는 인상이다.

바탕이 된 동물은 여우고, 나머지는 일본 민속에서 왔다. 포켓몬 도감의 설명은 표현만 달리할 뿐 같은 이야기를 반복한다. 천 년을 살고, 원한이 깊으며, 꼬리를 잡으면 천 년 동안 불운이 따른다는 것이다. 다른 두 설명은 한술 더 떠 아홉 명의 신성한 힘을 지닌 마법사가 융합해 태어났거나 아홉 신이 합쳐져 태어났으며 인간의 말을 이해한다고 한다. 루비와 사파이어의 설명에는 상대의 정신을 지배하는 붉은 눈도 추가됐다.

키는 1,1m, 몸무게는 19,9kg으로 키에 비해 가볍다. 길고 날씬한 몸 끝에 황금빛 털의 꼬리 아홉 개가 달려 있다. 2단계 진화의 마지막을 장식하며, 레벨을 거치지 않고 돌 하나로 진화한다. 공식 분류는 여우포켓몬이다.

배틀 분석

×2

약점

물땅바위
×½

저항

불꽃풀얼음벌레강철페어리

나인테일 심층 분석

꼬리 아홉 개, 천 년

참고한 대상은 일본 민속의 여우인 키츠네다. 꼬리가 여러 개이고 아주 오래 살며 초자연적인 힘을 지닌 존재로 여겨진다. 그중에서도 특히 꼬리 아홉 개의 여우인 규비노키츠네가 중심이다. 전승에 따르면 여우는 천 년을 살면 아홉 번째 꼬리에 도달하고, 그때 털이 흰빛을 띤 황금색으로 변한다. 디자인은 이 설명을 거의 그대로 옮겼고, 포켓몬 도감의 설명도 서로 다른 5개의 게임에서 천 년이라는 숫자를 반복한다.

일본어 이름 キュウコン(큐콘)은 九(kyū, «아홉»)와 일본어로 여우의 울음소리를 나타내는 kon을 합친 말이다. 동시에 이 생물의 이름 자체인 kyūbiko를 줄인 말로도 읽힌다. 영어 이름 Ninetales는 양쪽으로 걸친 말장난이다. nine tails, 즉 꼬리 아홉 개와 발음이 같지만, 표기는 전설적인 기원을 가리키는 tales, 아홉 개의 이야기로 되어 있다. 여기에 cat o’ nine tails, 아홉 갈래 채찍을 암시한 것이라는 해석도 있다. 게임의 설명이 부여한 복수심 강한 이미지와도 잘 맞는다.

영구적인 햇빛에서 타이머로

1세대에서는 특수공격과 특수방어를 합친 단일 수치가 100이었다. 2세대에 둘로 나뉘면서 특수공격 81과 특수방어 100이 되었고, 공격 쪽 절반만 손해를 봤으며 방어 쪽은 그대로 남았다. 4세대 동안은 빠르고 무난한 불꽃 타입에 지나지 않았다.

인생을 바꾼 것은 5세대에 트레이너의 꿈을 통해 배포된 숨겨진 특성 가뭄이었다. 햇빛이 무제한으로 유지되던 시절, 나인테일은 햇빛 파티의 엔진이자 당시 OU에서 흔히 보이는 포켓몬이 됐다. 비 파티에서 왕구리가 맡았던 역할과 같다. 6세대는 이 흐름을 단번에 끊었다. 특성으로 발생하는 모든 날씨가 5턴 동안만 유지되면서, 햇빛이 이어지는 동안 공격할 여유가 더 많은 다른 포켓몬들이 전개 역할을 가져갔다.

일반 플레이에서 어떻게 쓸까

대전 밖에서는 편하게 쓸 수 있는 불꽃 타입이다. 처음부터 화염방사를 배우고 있으므로 제대로 된 기술을 얻기 위해 특정 레벨까지 기다릴 필요가 없고, 스피드 100 덕분에 길에서 만나는 대부분의 상대보다 먼저 움직인다. 도깨비불은 상대를 화상 상태로 만들어 공격력을 절반으로 낮추고, 이상한빛은 상대를 혼란에 빠뜨린다. 알에서 최면술을 배워 왔다면 잡기 어려운 포켓몬을 상대할 때 해결책이 된다.

관동의 또 다른 순수 불꽃 타입 선택지인 윈디와 비교하면 순수 화력에서는 밀리고 특수 내구에서는 앞선다. 둘 다 불꽃의돌로 진화하고, 진화한 뒤에는 레벨업으로 배우는 기술이 거의 없어지므로 육성 순서도 같다. 기본형에서 배울 수 있는 것을 최대한 익힌 뒤 더 배울 것이 없어졌을 때 진화하면 된다.

가장 자주 잊는 실전적인 세부 사항은 자신이 켠 햇빛이 상대가 불꽃 타입일 때도 이득이 된다는 점과, 자신의 물 타입 기술도 약화한다는 점이다. 대충 짠 팀에서는 가뭄이 전략을 받쳐 주는 만큼이나 망쳐 버릴 수도 있다.

TCG 카드

전체 62장 중 18장 표시 중.

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