바오프 심층 분석
요리하도록 만들어진 원숭이
바오프의 디자인은 야나프, 앗차프와 함께 원소 원숭이 삼총사를 이룬다. 셋은 식당으로도 운영되는 구름시티 체육관 관장들을 보조하도록 만들어졌다. 여기서 여러 요리 관련 요소가 나왔다. 손은 오븐 장갑을 떠올리게 하고, 머리의 불꽃은 열매를 굽는 데 쓰인다.
동물의 기본 모티브는 원숭이이고, 머리카락은 불꽃을 나타낸다. 영어 이름은 침팬지속과 관련된 «Pan»에 굽거나 열로 갈색이 나게 한다는 뜻의 «sear»를 붙인 것이다. 세 마리 현자의 원숭이와 «악을 듣지 않는다»는 이미지와 연결되기 때문에 «ear», 즉 귀와도 어울린다. 일본어 이름 バオップ는 터지거나 폭발한다는 느낌의 표현과 «ape», 원숭이를 조합한 이름이다.
아쉬운 첫 단계
바오프는 5세대에서 원소 원숭이 삼총사의 불꽃타입 포지션으로 등장했다. 각자 다른 전문 분야를 맡는다는 구상이었지만, 같은 자리를 두고 경쟁하는 포켓몬들을 따라가기에는 능력치가 부족하다. 스피드 64는 이 포지션에서 나쁘지 않지만, 방어 48과 특수공격 53 때문에 쉽게 쓰러지거나 추월당한다.
불꽃의돌로 진화한다는 점에도 실질적인 영향이 있다. 진화하지 않은 상태로 남겨 두어도 얻는 것이 적기 때문에 많은 플레이어가 진화를 너무 늦추지 않는다. 대신 바오프를 초기 형태로 유지하면 바오키로 진화시키기 전에 배울 수 있는 기술을 활용할 수 있다.
자원을 활용하는 방법
일반적인 플레이에서는 풀, 얼음, 벌레, 강철, 페어리, 불꽃타입 기술에 교체해 나올 수 있을 때 가장 활약한다. 불태우기는 초반에 피해를 주면서 나무열매를 없애는 데 쓰이고, 불꽃튀기기와 불대문자는 화력이 단계적으로 올라가는 선택지다. 물기와 깨물어부수기는 에스퍼와 고스트타입 상대를 견제하지만, 공격 53 때문에 물리 화력에는 한계가 있다.
물리형 어태커를 상대할 때 가장 유용한 기술은 도깨비불이다. 그다음에는 상대가 직접적인 대응 수단을 갖추지 못했을 경우 대타출동과 리사이클로 배틀을 길게 끌 수 있다. 먹보는 나무열매를 빨리 먹게 해 이 계획과 잘 맞지만, 맹화는 체력이 이미 줄어든 상태에서 더 위험한 운영을 할 때 보상해 준다. 니트로차지는 부족한 스피드를 보완하지만, 내구까지 믿을 만하게 만들어 주지는 않는다.
세대마다 달라지는 존재감
이 종은 5세대에서 처음 등장했으며 6세대와 7세대 게임에서도 계속 등장했다. 도감 설명은 두 가지 핵심 요소를 유지했다. 영리함을 보여 주는 열매 굽기와, 내부의 불꽃이 300 °C까지 달아오르는 화산 동굴에서의 생활이다. 이후 게임에서는 본편 타이틀에서 꾸준히 등장하지 않게 됐다.
배틀에서 가장 뚜렷한 역할은 리틀컵에서 생겨났다. 도깨비불, 대타출동, 리사이클과 다시 사용할 수 있는 나무열매를 조합하는 방식이다. 이 운영은 바오프를 순수 어태커로 만들려는 것보다 활용도를 더 잘 살린다. 그래도 불꽃타입 상대에게는 쉽게 길이 막히고, 땅, 바위, 물타입은 방어 약점을 집요하게 공략한다. 바오프의 경쟁 배틀 역사는 강행 돌파보다는 이런 소모전 역할과 연결되어 있다.